Team Building VGC: Estrategia Mega Charizard X y Gardevoir
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Resumen
El servidor The Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments presenta una nueva discusión sobre un equipo VGC de modo dual. Esta build utiliza a Mega Charizard X y Mega Gardevoir, incorporando tanto Tailwind como Trick Room para un control de velocidad flexible. Se invita a los miembros a dar feedback sobre la sinergia del equipo, incluyendo el uso de Incineroar y Scizor ofensivos, para ayudar a refinar las estrategias competitivas del meta actual.
Charizard-Mega-X @ Charizardite X
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Flare Blitz
- Swords Dance
- Protect
Gardevoir-Mega @ Gardevoirite
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Quiet Nature
- Hyper Voice
- Hyper Beam
- Aura Sphere
- Protect
Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 32 Atk / 32 Spe
Jolly Nature
- Dual Wingbeat
- Rock Slide
- Tailwind
- Protect
Farigiraf @ Colbur Berry
Ability: Armor Tail
Level: 50
EVs: 32 HP / 17 Def / 17 SpD
Calm Nature
- Thunderbolt
- Trick Room
- Helping Hand
- Protect
Scizor @ Life Orb
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Bug Bite
- Dual Wingbeat
- Protect
Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Fake Out
- Parting Shot
- Darkest Lariat
Hola a todos, soy nuevo en VGC y me gustaría recibir feedback sobre este equipo.
Este equipo se centra en Mega Charizard X con un set de Swords Dance, delegando el control de velocidad a Tailwind o Trick Room porque siento que los sets de DDance no son consistentes para atacar primero. Esto me permite invertir totalmente en bulk y ataque para lograr un gran daño a un solo objetivo.
Mega Gardevoir es una mega alternativa para cuando Xard tiene un mal enfrentamiento. He renunciado a un STAB psíquico en favor de Hyper Beam, aunque no estoy seguro de si es buena idea.
Aerodactyl pone Tailwind y tira rocas a los rivales.
Farigiraf es el usuario de Trick Room que elegí, con inversión total en bulk.
Scizor se encarga de las hadas y puede usarse tanto dentro como fuera de Trick Room. Dual Wingbeat es para romper bandas, pero avísenme si hay otros movimientos de cobertura que valga la pena llevar.
Incineroar ofensivo puede usarse como atacante en Trick Room y, fuera de él, puede actuar como botiquín para Pokémon más importantes con Parting Shot lento.
Pensamientos y consideraciones adicionales:
el equipo es algo susceptible a Intimidate ya que no hay ningún Pokémon con Defiant/Competitive
podría usar a Sinistcha como usuario de Trick Room con redirección, pero no sé, no me parece tan bulky como la jirafa y no tener Helping Hand o Armor Tail es un poco sadge
no estoy seguro de si Scizor es bueno con tanto fuego en el formato, también probé a Gholdengo pero sentí que el equipo sufría defensivamente contra tipos tierra
no hay ningún usuario de clima en el equipo y no estoy seguro de si perder siempre la guerra de climas sea buena idea
¿tercer movimiento para Scizor?
¿es Mega Gardevoir una buena mega complementaria para Xard o hay una opción mejor?
💔
Gracias
una para ti
hmm qué debería quitar para meter CC
no tengo a Floette jajaja
ahh
entonces, ¿no hace falta una segunda mega?
sí
tailwind = 2x velocidad
scarf = 1.5x velocidad
hola compañeros xarders
les traigo la versión mejorada del equipo
Charizard-Mega-X @ Charizardite X
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Dragon Claw
- Swords Dance
- Protect
Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Tailwind
- Dual Wingbeat
- Protect
Sinistcha @ Sitrus Berry
Ability: Hospitality
Level: 50
EVs: 32 HP / 6 Def / 28 SpD
Bold Nature
- Matcha Gotcha
- Trick Room
- Rage Powder
- Protect
Sylveon @ Fairy Feather
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpA
Modest Nature
- Hyper Voice
- Hyper Beam
- Quick Attack
- Detect
Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Modest Nature
- Hydro Pump
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Protect
Lucario @ Life Orb
Ability: Inner Focus
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Modest Nature
- Flash Cannon
- Aura Sphere
- Vacuum Wave
- Detect
se siente mejor que la iteración anterior, pero me gustaría meter algo de control de clima en el equipo de alguna forma (cualquier otra sugerencia es bienvenida, por supuesto)
lucario es para lidiar con las hadas
+ aura sphere le hace bastante daño a archaludon
entonces, ¿el reparto para sylveon sería 32 hp / 13 def / 16 SpA / 5 SpE?
lo hice para aguantar el dire claw de un sneasler jolly
pero quizás no sea necesario dado el control de velocidad que hay en el equipo
pero, ¿realmente puede encajar sneasler en este arquetipo?
siento que es demasiado rápido
incin definitivamente puede encajar, pero no pega tan fuerte y me gustaría lidiar con arch lo más rápido posible ya que no tengo control de clima
aunque el fake out se agradecería