Team Building VGC : Stratégie Mega Charizard X & Gardevoir

Résumé

Le serveur The Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments propose une nouvelle discussion communautaire sur une équipe VGC à double mode. Ce build utilise Mega Charizard X et Mega Gardevoir, intégrant à la fois Tailwind et Trick Room pour un contrôle de vitesse flexible. Les membres sont invités à donner leur avis sur la synergie de l'équipe, y compris l'utilisation d'Incineroar et Scizor offensifs, pour aider à affiner les stratégies compétitives du méta actuel.

daringknight-67 OP

Charizard-Mega-X @ Charizardite X
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Flare Blitz
- Swords Dance
- Protect

Gardevoir-Mega @ Gardevoirite
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Quiet Nature
- Hyper Voice
- Hyper Beam
- Aura Sphere
- Protect

Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 32 Atk / 32 Spe
Jolly Nature
- Dual Wingbeat
- Rock Slide
- Tailwind
- Protect

Farigiraf @ Colbur Berry
Ability: Armor Tail
Level: 50
EVs: 32 HP / 17 Def / 17 SpD
Calm Nature
- Thunderbolt
- Trick Room
- Helping Hand
- Protect

Scizor @ Life Orb
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Bug Bite
- Dual Wingbeat
- Protect

Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Fake Out
- Parting Shot
- Darkest Lariat

Salut tout le monde, je suis nouveau en VGC et j'aimerais avoir des retours sur cette équipe.

Cette équipe est centrée autour de Mega Charizard X avec un set Swords Dance, le contrôle de vitesse étant délégué à Tailwind ou Trick Room car je trouve que les sets DDance ne sont pas constants pour attaquer en premier. Cela me permet d'investir à fond en bulk et en attaque pour infliger de gros dégâts sur une seule cible.

Mega Gardevoir est une méga alternative pour quand Xard a un mauvais match-up. J'ai renoncé à un STAB psy au profit de Hyper Beam, même si je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée.

Aerodactyl pose Tailwind et lance des rochers sur les adversaires.

Farigiraf est le poseur de Trick Room que j'ai choisi, avec un investissement total en bulk.

Scizor gère les fées et peut être utilisé aussi bien dans que hors de Trick Room. Dual Wingbeat sert à briser les ceintures force, mais dites-moi s'il y a d'autres capacités de couverture qui valent le coup.

Incineroar offensif peut être utilisé comme attaquant sous Trick Room et, en dehors, il peut servir de kit de soin pour des Pokémon plus importants avec un Parting Shot lent.

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daringknight-67 OP

Réflexions et considérations supplémentaires :

l'équipe est actuellement assez sensible à Intimidate car il n'y a aucun Pokémon avec Defiant/Competitive
Sinistcha pourrait être utilisé comme poseur de Trick Room avec redirection, mais je ne sais pas, il ne me semble pas aussi bulky que la girafe et l'absence de Helping Hand ou Armor Tail est un peu sadge
je ne suis pas sûr que Scizor soit le bon Pokémon pour le job avec autant de feu dans le format, j'ai aussi essayé Gholdengo mais j'ai senti que l'équipe peinait défensivement contre les types sol
il n'y a aucun poseur de météo dans l'équipe et je ne suis pas sûr que perdre toujours la guerre de la météo soit une bonne idée
3ème capacité sur Scizor ?
Mega Gardevoir est-il une bonne méga supplémentaire pour Xard ou y a-t-il une meilleure option ?

daringknight-67 OP
daringknight-67 OP

💔

merrykitten-85

Merci

merrykitten-85

une pour toi

daringknight-67 OP

hmm que devrais-je enlever pour CC

daringknight-67 OP

je n'ai pas Floette mdr

daringknight-67 OP

ahh

daringknight-67 OP

donc pas besoin d'une deuxième méga ?

ironpanther-10

oui
tailwind = 2x vitesse
scarf = 1.5x vitesse

daringknight-67 OP

bonjour mes chers xarders

daringknight-67 OP

je vous apporte la version améliorée de l'équipe

daringknight-67 OP

Charizard-Mega-X @ Charizardite X
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Dragon Claw
- Swords Dance
- Protect

Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Tailwind
- Dual Wingbeat
- Protect

Sinistcha @ Sitrus Berry
Ability: Hospitality
Level: 50
EVs: 32 HP / 6 Def / 28 SpD
Bold Nature
- Matcha Gotcha
- Trick Room
- Rage Powder
- Protect

Sylveon @ Fairy Feather
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpA
Modest Nature
- Hyper Voice
- Hyper Beam
- Quick Attack
- Detect

Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Modest Nature
- Hydro Pump
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Protect

Lucario @ Life Orb
Ability: Inner Focus
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Modest Nature
- Flash Cannon
- Aura Sphere
- Vacuum Wave
- Detect

daringknight-67 OP

ça semble mieux que l'itération précédente mais j'aimerais intégrer un peu de contrôle météo dans l'équipe d'une manière ou d'une autre (toute autre suggestion est bien sûr la bienvenue)

daringknight-67 OP
daringknight-67 OP

lucario est là pour gérer les fées
+ aura sphere inflige de gros dégâts à archaludon

daringknight-67 OP

donc la répartition pour sylveon serait 32 hp / 13 def / 16 SpA / 5 SpE ?

daringknight-67 OP

je l'ai construit pour tanker le dire claw d'un sneasler jolly

daringknight-67 OP

mais ce n'est peut-être pas nécessaire vu le contrôle de vitesse présent dans l'équipe

daringknight-67 OP

mais, est-ce que sneasler peut vraiment rentrer dans cet archétype ?

daringknight-67 OP

je trouve qu'il est trop rapide

daringknight-67 OP

incin peut clairement rentrer mais il ne frappe pas aussi fort et j'aimerais gérer arch le plus vite possible étant donné que je n'ai aucun contrôle météo

daringknight-67 OP

le fake out serait apprécié par contre

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