Dominando VGC: Estrategias de equipos rápidos vs. lentos
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Resumen
La comunidad Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments explora las diferencias tácticas entre equipos de alta velocidad con Tailwind y equipos lentos de Trick Room. Esta discusión ofrece ejemplos de equipos y análisis expertos sobre cómo optimizar los niveles de velocidad y las opciones de apoyo para el juego competitivo. Es un recurso valioso para entrenadores que buscan diversificar sus habilidades de construcción de equipos más allá de los arquetipos estándar.
Me he dado cuenta de que dependo demasiado de Pokémon de velocidad media y no uso muchos que sean realmente rápidos o lentos, así que quería ganar experiencia con ambos grupos. Por eso hice un equipo de hard tr y otro de tailwind, con Pokémon mayormente muy rápidos o muy lentos. Equipo rápido - https://pokepast.es/61e041dbf59584f0 Equipo lento - https://pokepast.es/2bdedea1946250a3 Que quede claro que no planeo dejar el balance, ya que me encanta ese arquetipo y estos son equipos más divertidos, hechos rápido para aprender variedad en el teambuilding más que para ser el mejor. También odio el clima, así que intenté no usarlo en ninguno, díganme qué opinan y qué puedo mejorar
Además, probablemente estaré dormido cuando lean esto, así que no me mencionen, lo revisaré más tarde.
Oye, una pregunta, ¿qué sitio web usas para hacer las hojas de equipo?
Puedes exportar pokepastes con pokemon showdown
ah ok
Buenos días
¡Jaja, ese equipo de tr se ve aterrador! Hazlo más lento lol
Además, ¿qué aporta sinis aquí?
Tr secundario con algo de sustain, pero a estos equipos no les suele gustar mucho el sustain. Probé life dew en mi Clefairy en un formato anterior y decidí no usarlo porque no me ayuda a debilitarlos en mis turnos de Tr como lo hacían helping hand o encore. Me parece que farig es muy fiable para poner tr. El único apoyo que necesitaba era algo para frenar imprison, como un nuke o que mi segundo setter fuera inmune a taunt. Y solo hay dos opciones para eso o mental herb
Aromatisse o hatterene
Diría que necesitas tork pero no
Azumaril y drampa tienen eso resuelto
Eso es dragalgea lol
Leí mal
Ve por drampa lol 😂
No hay drampa así que sí necesitas tork
hermano se puso serio en cuanto vio el tr 😭
Comparten 2 debilidades, dragalge solo comparte 1 
El sinistcha es solo mi zona de confort, hatterene tiene sentido supongo
Y entonces reemplazaría a azumarill con araquanid (mi goat)
Es difícil dejar pasar a Azumarill
Es el goat
Se compara con kingambit
En mis equipos HTR jaja
Solo puede quedar uno
Me gusta más araquanid la verdad, es más genial, más bulky y tiene wide gaurd
Jugué contra el equipo de dnite whirwil en la partida 1
Y en la partida 2 perdí contra un equipo de sol
El equipo lento se siente bastante bien, el rápido se siente terrible, probablemente porque feraligator no es rápido
En realidad 3 de los pokemon no son rápidos así que necesito hacerlo más veloz
Pero necesitas prioridad para el final del juego
Crab tiene Mach punch
Cierto
Azumaril y crab tienen casi el mismo rol
No necesitas ambos
Veo a crab como una alternativa a mi espacio de king también 😆
Aunque Mawile
Es una pena lo común que es. Es el mejor
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¿Qué haces cuando ves a zeroark y su único propósito es hacer taunt a farig y no puedes saber cuál es?
Me está costando un poco contra mawile porque son muy buenos
Incin y drampa comparten debilidad a lucha
Hatterne es x4 resistente a lucha
Suele ser un cambio extrañamente seguro
Mawile está algo roto
De hecho, si la guardan para el final del juego contra mí, estoy en problemas
Es más lenta que mi incin
Así es
Incin con Iron ball porque estoy harto de los kings valientes, Sylveons quietos y ahora también de los mawiles
Todos problemas para mi incin
Sí, Incin es así