Optimum Realism: Ajustes de shaders y visibilidad de mineral
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Resumen
Este anuncio aborda problemas comunes de configuración de shaders en la comunidad de Optimum Realism. Cubre pasos para solucionar la visibilidad de minerales con Complementary Unbound y errores de iluminación en Kappa. Al ajustar LabPBR y POM, los jugadores pueden optimizar su experiencia visual.
Actualmente la web no parece enviar correos, no pude recibir los archivos de configuración de shaders y no llegaron a mi carpeta de spam. Mi problema es que me cuesta mucho ver los minerales (hierro en particular) y no creo que se vean bien. He probado casi todos los shaders, aunque prefiero usar Complementary Unbound. Tengo LabPBR configurado y POM activado. Seguí las instrucciones de la web e incluso quité otros mods por seguridad. Solo uso Continuity, EMF, ETF, Fabric API, Iris, Polytone y Sodium. El único resourcepack es Optimum Realism R3.8.0 512x. La primera foto usa Complementary Unbound, a la izquierda hay hierro. Bajo tierra es casi imposible verlo. Tiene emisión, así que veo un brillo, pero tengo que picar todo alrededor para encontrarlo. La segunda foto usa Kappa, el mineral se ve un poco mejor, pero surge otro problema. A la derecha hay un tronco de abedul, los píxeles 'oscuros' se vuelven más brillantes que el sol. Este brillo ocurre con entidades como ojos de murciélago, vaca, incluso hojas cayendo. He probado casi todos los demás shaders y me cuesta ver el hierro. ¿Es normal o he tocado algo que no debía?
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sí, eso mismo pensaba yo
ya te arreglé lo del hierro
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Genial, se ve mucho mejor, ayudará a mis viejos ojos. 🙂
Sí, hablé con ellos en el foro de Kappa. Parece que necesita actualizarse por los cambios de Iris/Optifine en la 26.2. Hasta entonces, seguirá deslumbrando. Probé Iris 1.11.x (para MC26.2 y optifine para fabric 26.2) y ambos tenían el problema. Probé Iris 1.10.x (para MC26.1.2) y funcionó bien.
vale