Optimum Realism: Dev de Vulkan Shader y Pack Loader
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Resumen
La comunidad del servidor Optimum Realism recibe una actualización técnica sobre un cargador de paquetes basado en Vulkan y un proyecto de shaders. Este desarrollo se centra en implementar funciones avanzadas como reflejos en el espacio del mundo, iluminación vóxel e iluminación basada en emisores. Al escribir mixins personalizados, el proyecto busca superar los límites gráficos de OpenGL, ofreciendo una experiencia de alta fidelidad.
He estado trabajando en un pack loader + shader pack basado en Vulkan. Aún me queda mucho por hacer, pero va por buen camino. Usando el 256 de Optimium Realism ahora mismo.
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Está genial
¡gracias! estoy dándolo todo para que funcionen cosas en mac que opengl no soporta, como reflejos en el espacio del mundo, iluminación vóxel adecuada y proyecciones de luz basadas en color.
mis pruebas de HDR (no display HDR) están arruinando las texturas porque se pasan de intensidad, así que lo dejaré de lado por ahora y solo añadiré bloom.
pude desactivar el sistema de iluminación integrado de MC y usar uno basado en emisores para probar. Aunque tengo que arreglar las sombras de trayectoria/rayo con eso.
¿Has probado el sucesor de Iris?
También es basado en vulkan
la verdad no, quería desafiar a mi viejo cerebro con algo nuevo jaja, así que he estado escribiendo muchos mixins
También estoy ejecutando esto en 26.2+, así que ni siquiera he intentado probarlo en 1.21.x ><
El sucesor de Iris - olvidé el nombre, es bastante nuevo
Está en alfa
aah, testers privados, aperture o algo así