Optimum Realism: Dev de Vulkan Shader y Pack Loader

Resumen

La comunidad del servidor Optimum Realism recibe una actualización técnica sobre un cargador de paquetes basado en Vulkan y un proyecto de shaders. Este desarrollo se centra en implementar funciones avanzadas como reflejos en el espacio del mundo, iluminación vóxel e iluminación basada en emisores. Al escribir mixins personalizados, el proyecto busca superar los límites gráficos de OpenGL, ofreciendo una experiencia de alta fidelidad.

appleember-78 OP

He estado trabajando en un pack loader + shader pack basado en Vulkan. Aún me queda mucho por hacer, pero va por buen camino. Usando el 256 de Optimium Realism ahora mismo.

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rustyranger-63

Está genial

appleember-78 OP

¡gracias! estoy dándolo todo para que funcionen cosas en mac que opengl no soporta, como reflejos en el espacio del mundo, iluminación vóxel adecuada y proyecciones de luz basadas en color.

mis pruebas de HDR (no display HDR) están arruinando las texturas porque se pasan de intensidad, así que lo dejaré de lado por ahora y solo añadiré bloom.

pude desactivar el sistema de iluminación integrado de MC y usar uno basado en emisores para probar. Aunque tengo que arreglar las sombras de trayectoria/rayo con eso.

@appleember-78 ¡gracias! estoy dándolo todo para que funcionen cosas en mac que opengl no soporta, como reflejos e…
rustyranger-63

¿Has probado el sucesor de Iris?

rustyranger-63

También es basado en vulkan

appleember-78 OP

la verdad no, quería desafiar a mi viejo cerebro con algo nuevo jaja, así que he estado escribiendo muchos mixins

appleember-78 OP

También estoy ejecutando esto en 26.2+, así que ni siquiera he intentado probarlo en 1.21.x ><

@appleember-78 También estoy ejecutando esto en 26.2+, así que ni siquiera he intentado probarlo en 1.21.x ><
rustyranger-63

El sucesor de Iris - olvidé el nombre, es bastante nuevo

rustyranger-63

Está en alfa

appleember-78 OP

aah, testers privados, aperture o algo así

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