Aide à la création d’équipe VGC : noyau Méga-Drattak et Rillaboom
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Résumé
La communauté Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments analyse une nouvelle équipe compétitive articulée autour de Méga-Drattak et Rillaboom. La discussion porte sur des choix stratégiques, notamment Sneasler, Basculegion et Farigiraf, pour contrer des menaces courantes comme Kingambit et les équipes Distorsion. C’est une excellente ressource pour les joueurs qui souhaitent peaufiner leurs équipes compétitives et comprendre les interactions actuelles du métajeu VGC.
https://pokepast.es/70bb41efef798484
Je n’ai pas eu le temps de répartir les EV, désolé.
Salut les créateurs d’équipes, j’aimerais voir si mon équipe peut être améliorée. Je vais maintenant la présenter brièvement.
Zardy + Floette ont prouvé qu’ils formaient un très bon duo. Mon premier Pokémon sera donc
FLOETTE
Pas de set avec Plénitude
MEGA SALAMENCE
Méga-Salamence plutôt que Zardy, pourquoi pas ? Dnite a bien marché et je pense que Mence aussi.
RILLABOOM
Incineroar aurait été là si Rillaboom n’existait pas. Mais il existe. Champ Herbu + Gliss’Herbe, c’est une très bonne combinaison ; Martobois STAB pour assurer des OHKO importants et beaucoup de PV pour la couverture. J’ai évidemment aussi besoin du soutien de Bluff. Il sert également à remplacer le terrain contre les équipes qui abusent du champ Psychique. Il gère très bien les Pokémon de type Eau et les équipes basées sur la tempête de sable.
Je comptais lui donner une Veste de Combat, mais comme elle n’a pas été ajoutée, j’ai suivi mon instinct et lui ai donné une Graine Miracle.
SNEASLER
Set avec Vitesse et Attaque au maximum et une Ceinture Force pour maximiser l’offensive. Il sert aussi à éliminer les Pokémon Fée et apporte un soutien secondaire avec Bluff. Close Combat offre une bonne couverture et gère Kingambit.
BASCULEGION
Il me fallait un moyen de gérer les types Feu et un revenge killer, alors le voilà. Basculegion est aussi tout simplement bon en général, et avoir un Pokémon de type Eau ne fait pas de mal. Certes, Rillaboom le détruit, mais Salamence et Sneasler peuvent s’en occuper. Basculegion est aussi utile contre les équipes basées sur la tempête de sable, au cas où Rillaboom ne serait pas là.
Au départ, j’avais un set avec une Baie Sitrus, mais quelqu’un m’a plutôt conseillé l’Orbe Vie, alors voilà. J’envisage aussi le Mouchoir Choix. Pour être honnête, je ne sais même pas quel set utiliser.
FARIGIRAF
Il remplit beaucoup de rôles :
- Empêche le Coup Bas de Kingambit, que mon équipe détesterait
- Bloque toutes les capacités prioritaires en général, ce qui est un bonus appréciable
- Arrête les équipes Distorsion avec Barrage + Distorsion
- Lance Distorsion si l’équipe adverse est plus rapide
- Force Ajoutée plutôt que Psyko, pour que Farigiraf soit efficace contre les équipes qui abusent du champ Psychique ; Force Ajoutée + Barrage me permet aussi de neutraliser ces équipes
- Tonnerre pour la couverture. J’envisage Voix Enjôleuse à la place, mais je ne sais pas. J’ai choisi Tonnerre parce que mon équipe ne peut pas vraiment éliminer rapidement Pelipper.
J’essaie de créer une équipe vraiment bonne, et je ne suis pas très doué pour ça. Dites-moi s’il y a des choses à améliorer.
(Et donnez-moi les répartitions d’EV si possible 👁️👄👁️)
modification :
J’ai remplacé Tonnerre de Farig par Abri. Moins de couverture, mais je peux utiliser Barrage + Abri. Je ne sais pas si je devrais faire ça.
J’envisage aussi un Sneasler bulky avec Délestage + Graine Herbe. Je ne sais pas si c’est mieux ou si le set offensif au maximum avec Ceinture Force est préférable.
J’aime vraiment beaucoup cette équipe. Excellent travail.
Je vais noter quelques remarques, donne-moi une minute.
-
Que Rillaboom n’ait pas Abri ne semble pas gênant ici. Utilise les pivots pour le protéger. Je n’ai pas eu le temps de vérifier si la capacité lui avait été retirée, mais avec tes autres options de couverture, tu pourrais remplacer Cavalerie Lourde par Demi-Tour. Ce pivot est très utile.
-
Si je ne me trompe pas, tu utilises ce Farig pour contrer Distorsion et empêcher Bluff. J’adore l’idée, ça marche très bien. Je ne sais pas si tu auras vraiment besoin de Tonnerre ici ; Abri serait peut-être plus intéressant. Barrage avec Abri est une autre option, même si Distorsion n’est pas un facteur dans le combat. Ça te laisse aussi un peu plus de marge pour ajuster l’état du terrain.
-
Sans Pokémon qui pose le champ Psychique, Force Ajoutée risque de sembler un peu étrange. Je comprends l’idée de contrer les équipes qui abusent du champ Psychique, mais rien de ce qui recevra cette Force Ajoutée ne devrait vraiment s’inquiéter de son impact. Tu pourrais peut-être garder Tonnerre et retirer Force Ajoutée.
Dans l’ensemble, je trouve que tu as fait un excellent travail avec cette équipe et je suis content de voir tes progrès en création d’équipes. Elle est très synergique et fonctionne vraiment bien. Bravo.
Merci beaucoup !! J’apprécie énormément.
Oui, il a toujours Demi-Tour. J’utilisais Cavalerie Lourde pour la couverture, mais je vais la remplacer par Demi-Tour.
Oui, j’ai déjà fait le numéro 2.
J’ai remplacé Tonnerre par Abri.
Cavalerie Lourde est une excellente capacité, mais tu as beaucoup de couverture et de résistance au Feu et à l’Acier, donc je ne m’inquiéterais pas de l’utiliser ici.
C’est vrai.
Si tu étais un peu plus vulnérable à ces types, ou s’ils étaient partout dans le format, je reconsidérerais la chose, mais tu devrais t’en sortir sans.
Merci beaucoup pour les retours !
J’apprécie.
Avec plaisir, bonne chance pour le M-C.
Toi aussi !
https://pokepast.es/b51879238f74e807
Yooo
Tu pourrais m’aider avec l’équipe si tu peux ?
Alors, quel est le problème avec l’équipe ?
Je peux essayer, comme toujours.
Euh...
Je sais pas mdr.
😭
En théorie, elle devrait couvrir tous les matchups.
Tu l’as testée sur Showdown ?
Ouais.
Mais un seul match.
💔
Teste-la davantage.
Ok.
Je vois que certains ont des investissements en EV spécifiques.
Tu pourrais expliquer les seuils de dégâts ?
Ouais.
Euh...
Attends, je regarde.
Et pourquoi Plaie-Croix sur Excadrill ?
Je ne sais pas trop. Je suis parti de l’équipe de Gorey.
Et j’ai changé un paquet de trucs mdr.
Mais lui jouait Plaie-Croix sur Excadrill avec l’Orbe Vie.
Je crois que c’est calculé pour mettre Indeedee K.-O. en un coup ou un truc du genre.
Et Farig.
Je crois.
Ah oui, c’est plutôt logique en fait.
Et tu joues Séisme avec le Champ Herbu.
C’est contre-intuitif.
10 PV, 32 Atq, 24 Vit
Rigide.
Tu réduis ta propre attaque.
Oh merde, j’ai oublié.
😭
J’ai oublié.
Merde.
Alors je crois que je devrais remplacer Rillaboom.
À quoi sert Lévitation si tu joues Cavalerie Lourde ?
La capacité de Chompz devient inutile.
Il y a déjà Cavalerie Lourde.
Donne simplement n’importe quelle autre capacité à Garchomp, sauf une capacité négative.
Bon sang.
Je ne pense pas que tu aies besoin de répartir autant tes EV, tu as tellement de gros attaquants capables d’éliminer tout le monde.
J’aimais vraiment bien l’idée de Séisme à côté de Lévitation, quand même.
soupir
Ouais, t’as sûrement raison.
J’hésite quand même à remplacer Rillaboom par autre chose.
Comme quoi ?
Peut-être Incineroar.
Je veux bien savoir.
La moitié de l’équipe est faible au type Plante.
Intimidation est aussi plutôt bien.
Hmm.
Tu suggères quoi ?
Buée Noire, c’est pour Rapace ?
Ou pour spammer Make It Rain ?
Ça.
Et Golisopod avec Danse Lames.
Ah oui, Golisopod me pose problème.
Je crois que Lance-Flammes de Garchomp ne le met pas K.-O. en un coup.
Même si c’est le cas...
Il est généralement accompagné de la pluie.
Donc maintenant, c’est sûr que ça ne le met pas K.-O.
Incin fait le même travail que Rilla, et est-ce qu’il apporterait assez pour être utilisé ?
Si tu penses que Goli est un matchup si mauvais, oui, ajoute Incin : il le met K.-O. en un coup, même sous la pluie.
Rilla est pratique pour retirer les terrains et il est utile contre Milo.
Je dirais qu’Incin est similaire, mais suffisamment différent.
Je ne crois pas.
Je vais faire les calculs.
Si, il le fait.
Je l’ai senti.
Non, il ne le fait pas.
Incineroar avec 32+ Atq utilisant Boutefeu contre Golisopod-Méga avec 16 PV / 0 Déf sous la pluie : 124-148 (74.6 - 89.1%) -- 2HKO garanti - (24 - 28.7% de dégâts de recul)
Tu as calculé quoi ?
Hmm.
Ça l’a mis K.-O. en un coup plein de fois.
Et ensuite il récupère des PV avec Vampirisme.
Aïe.
Et je joue un Goli bulky.
Quoi, sérieux ?
Tu étais sous la pluie ?
Ouais.
Je sais pas ce qui se passe, mais bon.
C’est pas grave.
Je vais retirer tous les PV.
S’il ne le met pas K.-O. en un coup, c’est quand même très bien.
Mdr.
Incineroar avec 32+ Atq utilisant Boutefeu contre Golisopod-Méga avec 0 PV / 0 Déf sous la pluie : 124-148 (82.6 - 98.6%) -- 2HKO garanti - (24 - 28.7% de dégâts de recul)
😭
Ouais, je viens de voir.
C’est pas grave.
Tu gagnes quand même ce matchup.
Pas forcément.
Si Golis a Danse Lames, il enlèvera une grosse partie des PV d’Incin.
Et récupérera une quantité non négligeable de PV.
Mais tu l’attaquerais avant avec un autre Pokémon.
Là, c’est Incin avec l’Attaque au maximum, au fait, donc il n’a même pas le bulk.
Zchomp fait combien de dégâts ?
Je vais calculer.
Je parie que c’est moins qu’Incin.
90 de puissance, sans STAB.
Ça ne le met pas K.-O. en un coup.
Je joue Lance-Flammes avec une nature Timide.
Même Déflagration avec une nature Modeste ne le met pas K.-O. en un coup.
tu peux m’affronter sur SD avec une équipe Golis ?
⚔️|find_battles
Oui, bien sûr, je vais utiliser mon autre équipe.
Équipe pour le Global Challenge
Salut tout le monde, le Global Challenge commence et je n’ai pas d’équipe, ni la moindre idée de par où commencer. Mon équipe actuelle de ladder, que certaines personnes trouvaient bonne, semble maintenant un peu à la traîne, pour une raison ou une autre (peut-être que je suis juste mauvais). Elle marchait très bien, mais je me suis retrouvé à galérer pour gagner des combats, avec plus de défaites que de victoires.
Si vous avez des suggestions d’équipe à utiliser, dites-moi. Je pensais à l’équipe Yaichu Raptor HArc Ghold ou à l’équipe Metagross + Chompz de Cybertron, mais je ne suis pas sûr.
Froslass @ Froslassite
Talent : Corps Maudit
Niveau : 50
Nature : Timide
- Abri
- Blizzard
- Ball’Ombre
- Voile Aurore
Incineroar @ Baie Sitrus
Talent : Intimidation
Niveau : 50
Nature : Malin
- Boutefeu
- Dark Lariat
- Bluff
- Dernier Mot
Basculegion @ Mouchoir Choix
Talent : Adaptabilité
Niveau : 50
Nature : Jovial
- Surf Fou
- Hommage Posthume
- Eau Revoir
- Aqua-Jet
Glimmora @ Glimmoranite
Talent : Dépôt Toxique
Niveau : 50
Nature : Timide
- Bouclier Épineux
- Bombe Beurk
- Rayon Gemme
- Telluriforce
Rillaboom @ Graine Miracle
Talent : Créa-Herbe
Niveau : 50
Nature : Rigide
- Martobois
- Demi-Tour
- Gliss’Herbe
- Bluff
Volcarona @ Graine Herbe
Talent : Corps Ardent
Niveau : 50
Nature : Modeste
- Abri
- Canicule
- Giga-Sangsue
- Papillodanse
quelqu’un pourrait m’aider avec la répartition des EV de cette équipe ?
J’ai besoin d’aide pour les répartitions d’EV
J’ai besoin d’aide pour une équipe sympa