Ayuda para armar un equipo de VGC: núcleo de Mega-Salamence y Rillaboom
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Resumen
La comunidad Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments está analizando un nuevo equipo competitivo con un núcleo de Mega-Salamence y Rillaboom. El debate abarca opciones estratégicas como Sneasler, Basculegion y Farigiraf para contrarrestar amenazas comunes como Kingambit y los equipos de Espacio Raro. Es un excelente recurso para quienes buscan perfeccionar sus equipos competitivos y comprender las interacciones actuales del metajuego de VGC.
https://pokepast.es/70bb41efef798484
No he tenido tiempo de hacer los EV; disculpa.
Hola, gente que arma equipos. Quiero ver si hay algo que pueda mejorar en mi equipo. Ahora voy a explicar brevemente cómo funciona.
Zardy + Floette han demostrado ser una dupla bastante buena. Así que mi primer Pokémon será
FLOETTE
Sin set de Paz mental
MEGA SALAMENCE
Mega-Salamence en vez de Zardy, ¿por qué no? Dnite funcionó y creo que Mence también lo hará.
RILLABOOM
Incineroar habría estado aquí si Rillaboom no existiera. Pero ahora existe. Campo de hierba + Fitoimpulso es una combinación bastante buena; Mazazo con STAB para conseguir importantes OHKO y muchos PS para tener cobertura. Obviamente también necesito apoyo de Sorpresa. Además, sirve para reemplazar el terreno contra los que abusan del terreno psíquico. Se encarga muy bien de los Pokémon de tipo Agua y los equipos de arena.
Pensaba darle un Chaleco asalto, pero como no lo añadieron, seguí mi instinto y le di Semilla milagro.
SNEASLER
Set con Velocidad y Ataque al máximo y Banda focus para maximizar el daño ofensivo. También sirve para eliminar Hadas y como apoyo secundario de Sorpresa. A Bocajarro también le da buena cobertura y se encarga de Kingambit.
BASCULEGION
Necesitaba una forma de lidiar con los tipos Fuego y un rematador, así que aquí está. Basculegion también es bueno en general y no hace daño tener un Pokémon de tipo Agua. Sí, Rillaboom lo destruye, pero Salamence y Sneasler pueden encargarse de eso. Basculegion también es bueno contra los equipos de arena, por si Rillaboom no está.
Al principio llevaba un set con Baya Zidra, pero alguien me recomendó usar Vidasfera, así que aquí estamos. También estoy considerando Pañuelo elección. La verdad, ni siquiera sé qué set usar.
FARIGIRAF
Cumple un montón de funciones:
- Evita el Golpe bajo de Kingambit, que sería un problema para mi equipo
- Evita todos los movimientos de prioridad en general, lo cual es un buen extra
- Frena a los equipos de Espacio raro con Cerca + Espacio raro
- Activa Espacio raro si el equipo rival es más rápido
- Fuerza expansiva en vez de Psíquico para que Farigiraf sea fuerte contra los equipos que abusan del terreno psíquico; además, Fuerza expansiva + Cerca me permite frenar ese estilo de juego
- Rayo para cobertura. Estoy considerando Vozarrón en vez de Rayo, pero no sé. Elegí Rayo porque mi equipo no puede deshacerse de Pelipper rápidamente.
Estoy intentando armar un equipo que de verdad sea bueno, y no soy muy bueno creando equipos. Avísenme si hay algo que pueda mejorar.
(También, pásenme las distribuciones de EV si es posible 👁️👄👁️)
edición:
Le cambié Rayo a Farig por Protección. Menos cobertura, pero puedo usar Cerca con Protección. No sé si debería hacerlo.
También estoy considerando un Sneasler resistente con Liviano + Semilla hierba. No sé si eso es mejor o si conviene más un set ofensivo al máximo con Banda focus.
La verdad, me gusta mucho este equipo. Hiciste un excelente trabajo.
Voy a anotar algunas observaciones, dame un minuto.
-
Que Rillaboom no tenga Protección parece estar bien en este caso. Usa los cambios para protegerlo. No he podido revisar si se la quitaron, pero con la otra cobertura que tienes quizá te convenga usar Ida y vuelta en vez de Fuerza equina. Es muy útil tener ese cambio.
-
Si no me equivoco, usas este Farig para contrarrestar Espacio raro y frenar Sorpresa. Me encanta el concepto, está buenísimo. No sé cuánto vas a necesitar Rayo aquí; quizá te convenga más usar Protección. Cerca con Protección también es otra opción, incluso si Espacio raro no influye en el combate. Además, te da un poco más de margen para ajustar el estado del campo.
-
Sin alguien que active el terreno psíquico, Fuerza expansiva puede sentirse rara. Entiendo la idea de contrarrestar a los que abusan del terreno psíquico, pero nada de lo que vaya a recibir esa Fuerza expansiva realmente va a preocuparse por que le pegue. Quizá convendría mantener Rayo y quitar Fuerza expansiva.
En general, creo que hiciste un excelente trabajo con este equipo y me alegra ver el progreso que has logrado armando equipos. El equipo tiene buena sinergia y funciona muy bien en conjunto. Buen trabajo.
¡Muchas gracias! Te lo agradezco muchísimo.
Sí, todavía tiene Ida y vuelta. Usaba Fuerza equina para tener cobertura, pero ahora la cambiaré por Ida y vuelta.
Sí, el número 2 ya lo había hecho.
Cambié Rayo por Protección.
Fuerza equina es un gran movimiento, pero tienes mucha cobertura y resistencia al Fuego y al Acero, así que yo no me preocuparía por usarlo aquí.
Cierto.
Si fueras un poco más vulnerable a esos tipos o si aparecieran por todas partes en el formato, lo reconsideraría, pero deberías estar bien sin ese movimiento.
¡Muchas gracias por los comentarios!
Te lo agradezco.
De nada, suerte con M-C.
¡Igualmente!
https://pokepast.es/b51879238f74e807
Holaaa
¿Me podrías ayudar con el equipo si puedes?
Entonces, ¿cuál es el problema con el equipo?
Puedo intentarlo, como siempre.
Eh...
No sé jaja.
😭
En teoría debería cubrir todos los enfrentamientos.
¿Ya lo probaste en Showdown?
Sí.
Pero solo una batalla.
💔
Pruébalo un poco más.
Va.
Veo que algunos tienen inversiones de EV específicas.
¿Podrías explicar los cálculos de referencia?
Sí.
Eh...
Espera, déjame ver.
Y otra cosa, ¿por qué Tijera X en Excadrill?
No estoy seguro. Usé el equipo de Gorey como base.
Y le cambié un montón de cosas jaja.
Pero él llevaba Tijera X en Excadrill con Vidasfera.
Creo que está calculado para debilitar de un golpe a Indeedee o algo así.
Y a Farig.
Creo.
Ah, sí, eso tiene sentido.
Además, estás usando Terremoto con Campo de hierba.
No tiene mucho sentido.
10 PS, 32 Atq., 24 Vel.
Firme.
Estás debilitando tu propio ataque.
Ay, mierda, se me olvidó.
😭
Se me olvidó.
Mierda.
Entonces creo que debería cambiar a Rillaboom.
¿Para qué sirve Levitación si estás usando Fuerza equina?
La habilidad de Chompz se vuelve inútil.
Ahí tienes Fuerza equina.
Dale a Garchomp literalmente cualquier otra cosa, menos habilidades negativas.
Por Dios.
No creo que necesites repartir tanto los EV, tienes tantos monstruos fuertes que pueden eliminar a todos.
Aunque me gustaba mucho la idea de Terremoto junto a Levitación.
Suspira
Supongo que tienes razón.
Aunque me tienta cambiar a Rillaboom por otra cosa.
¿Como qué?
Quizá Incineroar.
Me gustaría saber qué piensas.
La mitad del equipo es débil al tipo Planta.
Intimidación también está bastante bien.
Mmm.
¿Qué sugieres?
¿Niebla es para Staraptor?
¿O para hacer spam de Make It Rain?
Eso.
Y Danza espada de Golisopod.
Ah, sí, Golisopod me da problemas.
Creo que Lanzallamas de Garchomp no lo debilita de un golpe.
Aunque sí lo hiciera...
Normalmente va acompañado de lluvia.
Lo que significa que ahora definitivamente no lo debilita de un golpe.
¿Incineroar hace el mismo trabajo que Rillaboom y aportaría lo suficiente como para usarlo?
Si crees que Goli es un enfrentamiento tan malo, sí, añade a Incin. Incluso lo debilita de un golpe bajo la lluvia.
Rilla está bien para quitar terrenos y sirve contra Milo.
Diría que Incin es parecido, pero lo bastante distinto.
No lo creo.
Déjame hacer los cálculos.
Sí lo hace.
Yo lo sentí.
No lo hace.
Incineroar con 32+ Atq. y Envite ígneo vs. Golisopod-Mega con 16 PS / 0 Def bajo la lluvia: 124-148 (74.6 - 89.1%) -- KO de 2 golpes garantizado - (24 - 28.7% de daño por retroceso)
¿Qué calculaste?
Mmm.
Un montón de veces lo debilité de un golpe.
Y luego se cura con Chupavidas.
Ufff.
Y estoy usando un Goli resistente.
¿Qué, en serio?
¿Estabas bajo la lluvia?
Sí.
No sé qué está pasando, pero bueno.
No pasa nada.
Déjame quitarle todos los PS.
Si no lo debilita de un golpe, igual está genial.
Jajaja.
Incineroar con 32+ Atq. y Envite ígneo vs. Golisopod-Mega con 0 PS / 0 Def bajo la lluvia: 124-148 (82.6 - 98.6%) -- KO de 2 golpes garantizado - (24 - 28.7% de daño por retroceso)
😭
Sí, acabo de verlo.
No pasa nada.
Igual ganas ese enfrentamiento.
No necesariamente.
Si Golis tiene Danza espada, le quitará una buena parte de los PS a Incin.
Y recuperará una cantidad considerable de PS.
Pero antes le atacarías con otra cosa.
Por cierto, este es Incin con el Ataque al máximo, así que ni siquiera tiene resistencia.
¿Cuánto daño hace Zchomp?
Déjame calcularlo.
Apuesto a que menos que Incin.
90 de potencia, sin STAB.
No lo debilita de un golpe.
Estoy usando Lanzallamas con naturaleza Miedosa.
Ni siquiera Llamarada con naturaleza Modesta lo debilita de un golpe.
¿puedes luchar contra mí en SD con un equipo de Golis?
⚔️|find_battles
Sí, claro, usaré mi otro equipo.
Equipo para el Global Challenge
Hola, gente. Ya empieza el Global Challenge y no tengo equipo ni la menor idea de por dónde empezar. Por alguna razón, mi equipo actual de escalera, que algunos dijeron que era bueno, ahora se queda corto (quizá simplemente soy malo). Me iba genial, pero luego empecé a tener que pelear muchísimo para ganar, y perdía más de lo que ganaba.
Si tienen alguna sugerencia sobre qué equipo debería usar, díganme. Estaba pensando en el equipo Yaichu Raptor HArc Ghold o el equipo de Metagross + Chompz de Cybertron, pero no estoy seguro.
Froslass @ Froslassite
Habilidad: Cuerpo Maldito
Nivel: 50
Naturaleza: Miedosa
- Protección
- Ventisca
- Bola Sombra
- Velo Aurora
Incineroar @ Baya Zidra
Habilidad: Intimidación
Nivel: 50
Naturaleza: Agitada
- Envite Ígneo
- Lariat Oscuro
- Sorpresa
- Última Palabra
Basculegion @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Adaptable
Nivel: 50
Naturaleza: Alegre
- Rompemareas
- Últimos Respetos
- Viraje
- Acua Jet
Glimmora @ Glimmoranite
Habilidad: Restos Tóxicos
Nivel: 50
Naturaleza: Miedosa
- Protección Espinosa
- Bomba Lodo
- Joya de Luz
- Tierra Viva
Rillaboom @ Semilla Milagro
Habilidad: Herbogénesis
Nivel: 50
Naturaleza: Firme
- Mazazo
- Ida y Vuelta
- Deslizamiento de Hierba
- Sorpresa
Volcarona @ Semilla Hierba
Habilidad: Cuerpo Llama
Nivel: 50
Naturaleza: Modesta
- Protección
- Onda Ígnea
- Gigadrenado
- Danza Aleteo
¿alguien podría ayudarme con la distribución de EVs para este equipo?
Necesito ayuda con las distribuciones de EVs
Necesito ayuda con un equipo divertido