Lançamento Multijogador de YoRealms — Devlog
Resumo
YoRealms é oficialmente multijogador. Este anúncio detalha a mudança para FishNet para movimento autoritativo, predição do lado do cliente, bases de autenticação, personagens estilizados em rede com roupas modulares, câmera estilo MMORPG e testes multicliente. Este marco permite o jogo em tempo real e estabelece as bases para futuras funcionalidades MMO.
YoRealms é oficialmente multijogador!
Esta atualização transforma YoRealms de um sandbox para um jogador em um mundo online real onde os jogadores podem correr juntos pela vila.
O que há de novo neste devlog?
Multijogador real com FishNet
O servidor agora simula de forma autoritativa todo o movimento do jogador enquanto os clientes apenas enviam entradas. Nada de hackers de velocidade na minha vila aconchegante.
Predição e reconciliação do lado do cliente
O movimento, correr e pular parecem instantâneos no cliente enquanto permanecem totalmente autoritativos no servidor. Tudo roda no tick do servidor e sincroniza perfeitamente.
Bases de autenticação de conexão
Cada cliente deve apresentar um token válido antes de aparecer, estabelecendo as bases para um futuro sistema de login e autenticação.
Personagens de jogador totalmente em rede
O personagem estilizado completo já está pronto para o multijogador. Roupas modulares, incluindo capas, botas e todo o conjunto de camponês, animam-se através da rede com animações de inatividade, corrida, sprint e salto.
Sistema de câmera estilo MMORPG
- Arrastar para orbitar
- Rolar para dar zoom
- Câmera inteligente que se aproxima quando paredes ou objetos obstruem sua visão
Testes multicliente
Agora posso hospedar diretamente do Unity Editor e iniciar vários clientes de jogo no meu PC para ver os jogadores explorarem o mundo juntos.
Este é um grande marco para YoRealms e a base para tudo o que virá a seguir.
https://youtu.be/uHTYxJIuGsU
Meu MMORPG aconchegante finalmente é multijogador! | Devlog de YoRealms

YoRealms é oficialmente multijogador!
Esta atualização leva o jogo de um sandbox para um jogador a um mundo online real onde os jogadores podem correr juntos pela vila.
O que há de novo neste devlog?
Multijogador real com Fish-Networking (FishNet)
O servidor agora simula de forma autoritativa todo o movimento do jogador enquanto os clientes apenas enviam entradas. Nada de speed-h...