Re:Envision City: قائمة التحقق من الاختبار 3/3

ملخص

ينشر هذا الإعلان الخاص بـ Re:Envision City قائمة التحقق من الاختبار 3/3، التي تشمل عناصر التحكم والقوائم، واللعب الجماعي والاستعادة، وفحوصات الفريق والهندسة. وتحدّد الاختبارات خطوة بخطوة، وصيغة التقرير المطلوبة، والثغرات الأساسية المعروفة، ليتمكن المختبرون من إعادة إنتاج المشكلات وعدم وضع علامة «ناجح» إلا بعد التحقق الكامل. ويضمن اتباعها استقرار الواجهة، وصحة حالات الكيانات، ومقاييس الأداء، والتحقق من الخادم على نطاق واسع.

🛠️ R:E CITY — اختبروه وأبلغوا عن النتائج 3/3

فحوصات لجميع الأنظمة المعنية

🎮 عناصر التحكم والقوائم

☐ اختبروا لوحة المفاتيح والفأرة ووحدة التحكم أيضًا، مع التناوب بين المختبرين.
☐ تنقّلوا وأكّدوا وألغوا عند كل خطوة مهمة.
☐ افتحوا كل واجهة وأغلقوها 20 مرة؛ وتنقّلوا بين الهاتف والمخزون وقائمة الإيقاف المؤقت واستهداف العناصر والأنشطة.
☐ يجب ألا يعلق المؤشر أو تتجاهل اللعبة مدخلات التحكم أو تختفي القوائم أو يستمر الصوت بعد إيقافه.

👥 اللعب الجماعي والاستعادة

☐ كرروا تفاعلًا بسرعة باستخدام لاعبين اثنين.
☐ أشركوا مالكًا أو صاحب دور مخوّل وشخصية غير مخوّلة.
☐ اقطعوا الاتصال ثم أعيدوا الاتصال، وبدّلوا الشخصيات أثناء النشاط.
☐ تحقّقوا من المثيلات المنفصلة ومما يحدث عندما يغادر اللاعب الذي يتحكم بكيان ما.
☐ يجب ألا تتكرر المكافآت أو تتسرّب حالة الشخصية، وألا تبقى شخصيات غير لاعبة أو مركبات أو عناصر أو علامات بلا مالك.

🔧 فحوصات الفريق والهندسة

☐ نسّقوا إعادة تشغيل الموارد والتبعيات والخادم بأكمله.
☐ أعيدوا فحص الأهداف والأوامر والتقدم المحفوظ والتنظيف.
☐ اختبروا الطلبات غير الصالحة والمكافآت التي ينقطع منحها وأعطال قاعدة البيانات أو التبعيات ضمن بيئة اختبار مضبوطة.
☐ سجّلوا معدل الإطارات واستخدام الموارد في وضع الخمول وأثناء النشاط، وتوقيت الخادم وحركة مرور الشبكة وذاكرة الواجهة وعدد الكيانات.
☐ كرروا الاختبار مع مجموعات أكبر متى أمكن: 1 و10 و20 و32 و48 و64 فأكثر. وتظل أحجام المجموعات التي لم تُختبر غير مختبرة.

📝 صيغة التقرير النظام: النتيجة: ناجح / فاشل / لم يُختبر التاريخ والوقت + المنطقة الزمنية: لوحة مفاتيح أم وحدة تحكم: الدور + عدد اللاعبين: الخطوات: المتوقع ← الفعلي: مقطع/لقطة شاشة/خطأ: أزيلوا المعلومات الخاصة.

ثغرات أساسية معروفة: بعض الموسيقى التجريبية بلا صوت؛ وتتضمن إجراءات USB/الملصقات ومكافآت Stories الوصفية عناصر نائبة موجودة مسبقًا. أبلغوا عنها بشكل منفصل.
لا تضعوا علامة «ناجح» إلا بعد إجراء الاختبار فعليًا. «لقد فُتح مرة واحدة» بداية مبشرة، لكنه ليس اعتمادًا للإطلاق الفعلي.

الأحدث من Re:Envision City

Re:Envision City: تحديث 15 أكتوبر — المخزون 3.0

يقدّم تحديث Re:Envision City الصادر في 15 أكتوبر المخزون 3.0، وقائمة للحركات التعبيرية قابلة للبحث، وإدارة محسّنة للأسواق والنوادي، وخاصية GPS اختيارية للسيناريوهات. كما يحدّث …

Re:Envision City: مستجدات التطوير والاختبار

تشارك Re:Envision City آخر مستجدات تطوير واختبار تجربة تقمّص الأدوار على FiveM. وتشمل التحديثات R:E Inventory 3.0، ومشاهد ومهام جديدة في طور القصة، وأنظمة جمع …

Re:Envision City: تحديث FiveM في 14 أكتوبر

يضيف تحديث Re:Envision City الصادر في 14 أكتوبر إمكانية استرداد المركبات لموظفي الوكالات وسائقي شاحنات السحب، وإعادة تدوير المحولات الحفازة، وخمس وجهات جديدة للشحن. كما …

تحديث Re:Envision City: الرسائل والزراعة والمزيد

تعلن Re:Envision City عن إصلاحات وإضافات لمشاركة الصور في «الرسائل»، وطلبات طلاء المركبات لدى الميكانيكي، وسحب منتجات المزرعة، وأوامر التسلل والتنصت. كما يستعرض الإعلان مشاريع …

Re:Envision City: New CityPulse RP Visuals

Re:Envision City shares three new images showcasing its FiveM community. The announcement highlights the CityPulse roleplay experience and custom games, giving members a fresh look …