Re:Envision City : liste de contrôle des tests 3/3
Résumé
Cette annonce de Re:Envision City publie la liste de contrôle des tests 3/3, qui couvre les commandes et les menus, le multijoueur et la récupération, ainsi que les vérifications de l’équipe et de l’ingénierie. Elle détaille les tests étape par étape, le format de rapport requis et les lacunes connues de référence, afin que les testeurs puissent reproduire les problèmes et ne marquer RÉUSSI qu’après une vérification complète. La suivre garantit la stabilité de l’interface, l’état correct des entités, les mesures de performance et la validation à l’échelle du serveur....
🛠️ R:E CITY — TESTEZ, SIGNALEZ 3/3
Vérifications pour TOUS les systèmes concernés
🎮 Commandes et menus
☐ Testez au clavier et à la souris ET à la manette ; alternez entre testeurs.
☐ Naviguez, confirmez et annulez à chaque étape importante.
☐ Ouvrez et fermez chaque interface 20 fois ; passez du téléphone à l’inventaire, au menu pause, au ciblage et aux activités.
☐ Aucun curseur bloqué, aucune commande ignorée, aucun menu invisible ni son qui persiste.
👥 Multijoueur et récupération
☐ Répétez rapidement une interaction avec deux joueurs.
☐ Incluez un propriétaire ou un rôle autorisé et un personnage non autorisé.
☐ Déconnectez-vous puis reconnectez-vous, et changez de personnage pendant l’activité.
☐ Vérifiez les instances distinctes et ce qui se passe lorsque le joueur qui contrôle une entité part.
☐ Pas de récompenses dupliquées, d’état de personnage divulgué ni de piétons, véhicules, objets ou marqueurs orphelins.
🔧 Vérifications de l’équipe et de l’ingénierie
☐ Coordonnez les redémarrages des ressources, des dépendances et du serveur complet.
☐ Vérifiez à nouveau les cibles, les commandes, la progression sauvegardée et le nettoyage.
☐ Testez les requêtes non valides, les récompenses interrompues et les défaillances de base de données ou de dépendance dans un environnement de test contrôlé.
☐ Relevez les FPS et l’utilisation des ressources au repos et en activité, la synchronisation du serveur, le trafic réseau, la mémoire de l’interface et le nombre d’entités.
☐ Répétez avec des groupes plus importants lorsque cela est possible : 1, 10, 20, 32, 48 et 64+. Les tailles non testées restent non testées.
📝 Format du rapport Système : Résultat : RÉUSSI / ÉCHOUÉ / NON TESTÉ Date et heure + fuseau horaire : Clavier ou manette : Rôle + nombre de joueurs : Étapes : Résultat attendu → résultat réel : Vidéo/capture d’écran/erreur : Supprimez les informations privées.
Lacunes connues de référence : certaines musiques de démonstration n’ont pas de son ; les actions USB/affiches et les récompenses descriptives de Stories comportent des éléments provisoires déjà présents. Signalez-les séparément.
Ne marquez RÉUSSI qu’après avoir réellement effectué le test. « Ça s’est ouvert une fois » est un bon premier rendez-vous, pas une validation pour la mise en production.