Re:Envision City: Test-Checkliste 3/3
Zusammenfassung
Diese Ankündigung für Re:Envision City veröffentlicht die Test-Checkliste 3/3. Sie umfasst Steuerung und Menüs, Mehrspieler und Wiederherstellung sowie Prüfungen durch das Team und die Technik. Sie enthält Tests Schritt für Schritt, das vorgeschriebene Berichtsformat und bekannte Lücken der Ausgangsbasis, damit Testende Probleme reproduzieren und erst nach vollständiger Prüfung BESTANDEN markieren können. So werden eine stabile Benutzeroberfläche, korrekte Entitätszustände, Leistungskennzahlen und die Validierung bei Serverlast gewährleistet....
🛠️ R:E CITY — TESTEN UND MELDEN 3/3
Prüfungen für ALLE relevanten Systeme
🎮 Steuerung und Menüs
☐ Mit Tastatur/Maus UND Controller testen; die Testenden wechseln.
☐ Bei jedem wichtigen Schritt navigieren, bestätigen und abbrechen.
☐ Jede Benutzeroberfläche 20-mal öffnen und schließen; zwischen Telefon, Inventar, Pausenmenü, Zielauswahl und Aktivitäten wechseln.
☐ Kein festhängender Cursor, keine verschluckten Eingaben, unsichtbaren Menüs oder nachklingenden Audiotöne.
👥 Mehrspieler und Wiederherstellung
☐ Eine Interaktion mit zwei Spielern schnell wiederholen.
☐ Eine Person mit Eigentümerstatus oder autorisierter Rolle und einen nicht autorisierten Charakter einbeziehen.
☐ Während der Aktivität die Verbindung trennen und wiederherstellen sowie den Charakter wechseln.
☐ Getrennte Instanzen und das Verhalten prüfen, wenn die Person, die eine Entität steuert, den Server verlässt.
☐ Keine doppelten Belohnungen, offengelegten Charakterzustände oder verwaisten Fußgängern, Fahrzeugen, Objekten und Markierungen.
🔧 Prüfungen durch Team und Technik
☐ Neustarts von Ressourcen, Abhängigkeiten und des gesamten Servers koordinieren.
☐ Ziele, Befehle, gespeicherten Fortschritt und Bereinigung erneut prüfen.
☐ Ungültige Anfragen, unterbrochene Belohnungen sowie Datenbank- und Abhängigkeitsfehler in einer kontrollierten Testumgebung ausprobieren.
☐ FPS und Ressourcennutzung im Leerlauf und unter Last, Server-Timing, Netzwerkverkehr, UI-Speicher und Entitätsanzahl erfassen.
☐ Wenn möglich, mit größeren Gruppen wiederholen: 1, 10, 20, 32, 48 und 64+. Nicht getestete Gruppengrößen bleiben ungetestet.
📝 Berichtsformat System: Ergebnis: BESTANDEN / NICHT BESTANDEN / NICHT GETESTET Datum und Uhrzeit + Zeitzone: Tastatur oder Controller: Rolle + Spielerzahl: Schritte: Erwartet → tatsächlich: Clip/Screenshot/Fehler: Private Informationen entfernen.
Bekannte Lücken der Ausgangsbasis: Bei manchen Demomusiktiteln fehlt der Ton; USB-/Poster-Aktionen und beschreibende Stories-Belohnungen enthalten bereits vorhandene Platzhalter. Diese separat melden.
BESTANDEN nur markieren, wenn der Test tatsächlich durchgeführt wurde. „Es hat sich einmal geöffnet“ ist ein vielversprechendes erstes Date, aber keine Freigabe für den Produktivbetrieb.