لن أغيّر الكثير ما دام الفريق يعمل جيدًا بالفعل. وجود Alakazam منطقي هنا، خصوصًا أن Trick Room ستسبب للفريق مشكلة لولا ذلك. كما أن Imprison تمنع استخدام Protect وExpanding Force أيضًا، وهذا مفيد جدًا.
أول ما سأجرّبه هو وضع Protect على Blastoise بدلًا من Aura Sphere. يوفّر لك Sneasler تغطية من نوع القتال أصلًا، والحفاظ على صحة Blastoise بينما تستخدم Tailwind أو تتعامل مع تهديد سيساعدك على الاستفادة أكثر من Water Spout.
وسأجرّب أيضًا Life Orb على Gholdengo. مع هذا الاستثمار الكبير في الهجوم الخاص والسرعة، أفضّل منحه الضرر الإضافي مباشرة. وPoison Barb على Sneasler خيار آخر لإحداث ضرر أكثر ثباتًا باستخدام Dire Claw، إذ إن Scope Lens لا تزيد احتمال التسبب بحالة غير طبيعية.
إذا كان Alakazam لا يخرج فعلًا إلا لاستخدام Imprison، فقد يكون من المفيد تجربة Focus Sash بدلًا من حجره الضخم. هذا يتيح لك أخذه مع Mega Blastoise من دون الاضطرار إلى اختيار أيّهما سيخضع للتطور الضخم. لكنك ستفقد زيادة السرعة والضرر الإضافية من التطور الضخم، لذا يعتمد الأمر على مدى أهمية ذلك.
ومن المفيد أيضًا تجربة Choice Scarf على Ditto في بضع مباريات. فهو ينسخ سرعة الخصم عندما يتحول، لذا تساعده Choice Scarf على التحرك أولًا بدلًا من احتمال التعادل في السرعة. قد يكون التقيد بحركة واحدة مزعجًا في المعارك الثنائية، لذا فهذا الخيار يعود أكثر إلى التفضيل الشخصي.
سأبقي Aerodactyl في الوقت الحالي. كل من Tailwind وWide Guard يقدّم الكثير لهذا الفريق. ابدأ بوضع Protect على Blastoise وتغيير العناصر، ثم انظر إلى النتيجة قبل استبدال أي بوكيمون.