نبحث عن
فنان بكسل / فنان 2D
نبحث عن شخص مهتم بالمساعدة في تأسيس الأسلوب البصري للعبة. يشمل ذلك رسومات الشخصيات (sprites)، والبيئات، والرسوم المتحركة بأسلوب فن البكسل 2.5D.
فريقنا
مدير إبداعي، مصمم ألعاب، كاتب سيناريو ومدير مشروع (أنا)
مبرمج Godot
ملحن ومصمم صوت
المشروع
Ripple Effect هي لعبة مغامرات سردية مع استكشاف خفيف وأسلوب لعب يعتمد على الاختيارات، مستوحاة من Life is Strange و Firewatch و Night in the Woods و Until Then.
تلعب دور "Rosie"، مراهقة خجولة انتقلت للتو إلى مدينة جديدة وبدأت في مدرسة جديدة. بدلاً من أشرطة الصحة، تركز اللعبة على الحالة العاطفية لـ Rosie. مع تأثير التنمر على ثقتها، يصبح العالم تدريجياً أكثر قتامة وتشوهاً بينما يتخذ صوتها الداخلي، "Doubt"، شكلاً مادياً ببطء.
خلال وقت الفراغ، يختار اللاعبون كيف تتعامل Rosie مع الأمور:
📷 التصوير الفوتوغرافي
🤝 قضاء الوقت مع الأصدقاء
🚶 التجنب
💨 التدخين الإلكتروني
كل قرار يخلق تأثيراً متسلسلاً يغير علاقات Rosie وحالتها العاطفية، ويؤدي في النهاية إلى واحدة من أربع نهايات.
التقدم الحالي:
وثيقة تصميم اللعبة كاملة
مخطط القصة
آليات اللعب الأساسية مخططة
أربع نهايات مخططة
تصميم الشخصيات الرئيسية
مفاهيم واجهة المستخدم والقوائم
لوحات الإلهام والمراجع البصرية
موسيقى تجريبية
نموذج أولي قابل للعب (الحركة، الكاميرا، والتفاعل مع الشخصيات غير اللاعبة)
تحديد التوجه البصري (فن البكسل 2.5D)
مشاركة الأرباح
هذا حالياً مشروع شغف يعتمد على مشاركة الأرباح. إذا وصلنا إلى نسخة تجريبية مصقولة، أود السعي للحصول على تمويل عبر Kickstarter أو Steam أو فرص أخرى. سيتم تقسيم أي أرباح مستقبلية بناءً على مساهمة كل عضو في الفريق.
الحالة
🟢 مفتوح
التواصل
أرسل لي رسالة خاصة على Discord إذا كنت مهتماً أو تريد معرفة المزيد عن المشروع!
(ملاحظة: إذا رأيت هذا في دردشة مشاركة الأرباح من قبل، فقد تم حذفه عن طريق الخطأ.)