Teamaufbau-Guide für VGC mit Garchomp und Golisopod

Zusammenfassung

Im Discord-Server Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments feilen Mitglieder aktiv an einem Kern aus Garchomp und Golisopod. Die Diskussion behandelt wichtige VGC-Strategien, darunter die Bedeutung von Schutzschild, die Optimierung der Werte und die Einbindung von Regen mit Partnern wie Archaludon. Eine hilfreiche Ressource für Spieler, die ihre kompetitiven Teamzusammenstellungen verbessern und komplexe defensive und offensive Synergien verstehen möchten.

daringivory-57 OP

Ich bin ziemlich sicher, dass dieses Trio gut ist. Chomp und Pod decken sich defensiv (Garchomp widersteht Feuer, Pod widersteht Eis und Drache) und offensiv gegenseitig ab (Chomp kommt ziemlich gut mit anderen Pods und anderen Feuer-Pokémon klar, während mein Pod die Eis- und Feen-Pokémon übernimmt, die Chomp hasst). Farig ist auch eine gute Unterstützung für beide, da es Schutz vor Mogelhieb und Prioritätsattacken allgemein bietet und Pod Zugabe und Bizarroraum verschafft).

Bei den anderen Pokémon bin ich echt ratlos. Ich habe einiges ausprobiert, aber nichts fühlt sich richtig an.

Für Vorschläge wäre ich dankbar!

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snowyisland-33

Ich finde das Trio echt gut, aber ich mag Bizarroraum nicht, deshalb habe ich keine Erfahrung mit Golisopod. Ich wollte nur sagen, dass du 32 Angriff mit Wesen Hart hast und nicht 32 Spezial-Angriff mit Wesen Mäßig.

@daringivory-57 Ich bin ziemlich sicher, dass dieses Trio gut ist. Chomp und Pod decken sich defensiv (Garchomp wid…
merrypanther-88

Was zum...? Warum hast du 32 Angriff und nicht 32 Sp.-Ang.???

daringivory-57 OP

Ist mir gerade erst aufgefallen, lol. Ich habe auf einer Website namens Pokesynergy ein automatisches Teamtool benutzt. Die haben das wohl aus irgendeinem Grund als Standard eingestellt.

merrypanther-88

Okay, als Erstes solltest du Flammenwurf durch Erdkräfte ersetzen, weil Pelipper sehr gut mit Golisopod zusammenpasst und Regen Garchomps Flammenwurf stark abschwächen würde. Erdkräfte kann außerdem Pelippers Elektro-Schwäche abdecken. Es deckt auch Gift ab und hat eine sehr gute offensive Synergie mit Juwelenkraft.

@merrypanther-88 Okay, als Erstes solltest du Flammenwurf durch Erdkräfte ersetzen, weil Pelipper sehr gut mit Golis…
daringivory-57 OP

Da ich jetzt Regen habe, sollte ich stärker darauf setzen? (Arch, Basc usw.)

@daringivory-57 Da ich jetzt Regen habe, sollte ich stärker darauf setzen? (Arch, Basc usw.)
merrypanther-88

Wahrscheinlich eines davon. Kommt darauf an, welches dir besser gefällt.

merrypanther-88

Arch bietet dir aber eine Antwort auf Feen, also ist das wahrscheinlich besser.

merrypanther-88

Dass dieses Team keinen Schutzschild hat, macht mir Sorgen (Garchomp).

merrypanther-88

Ich mag Flammenwurf auf dem Landschark wirklich nicht. Meiner Meinung nach ist Schutzschild wertvoller.

merrypanther-88

Was bringt Flammenwurf überhaupt?

merrypanther-88

Ja, aber es wird Regen geben.

merrypanther-88

Mit maximalem Sp.-Ang. und einem verstärkenden Wesen schafft Flammenwurf im Regen nie einen OHKO, außer bei einem Volltreffer.

merrypanther-88

Und die anderen Typen, gegen die Feuer sehr effektiven Schaden verursacht, werden bereits von Erdkräfte und Pelippers Orkan abgedeckt.

merrypanther-88

So läuft es bei jedem Team.

merrypanther-88

Es dauert eine Weile, bis alles richtig passt.

merrypanther-88

Echt.

merrypanther-88

Hey, das ist ein Zeichen dafür, dass du beim Teambau besser wirst.

merrypanther-88

Joa.

merrypanther-88

Auch wenn das sehr selten ist, weil normales Chomp einen niedrigen Sp.-Ang. hat.

merrypanther-88

Gerade mal 80.

daringivory-57 OP

Könntest du auch die Statusverteilungen für das Team schicken?

daringivory-57 OP

Vielen Dank!

merrypanther-88

Was zum-

merrypanther-88

Warum hat Chomp 12 KP?

merrypanther-88

Und 4 Sp.-Vert.?

merrypanther-88

Gibt es eine bestimmte Attacke, die es gezielt überleben soll?

merrypanther-88

Ja??? Wenn es keinen Grund gibt, das nicht zu machen, dann ja.

daringivory-57 OP

Nur als Tipp: Vielleicht solltest du Peli einen Punkt abziehen, damit nach einem Superzahn noch die Tsitrubeere aktiviert wird (ist zwar ein Sonderfall, kann aber trotzdem nützlich sein).

merrypanther-88

Das ist kein guter Grund, lol.

merrypanther-88

Was macht dieses Archaludon da?

merrypanther-88

Wolltest du wirklich alles in Sp.-Vert. stecken?

merrypanther-88

Okay, bei Arch Sp.-Ang. und KP maximieren und die übrigen Punkte in Sp.-Vert. stecken.

merrypanther-88

Nein??? Zumindest glaube ich das nicht.

merrypanther-88

Ich habe meine Archs immer mit maximalem Sp.-Ang. und maximalen KP gebaut.

merrypanther-88

Aber ich könnte mich irren.

merrypanther-88

Wenn das die Meta ist, mach es so.

merrypanther-88

Aber mindestens würde ich 10 Punkte in seinen Sp.-Ang. stecken.

merrypanther-88

Der Rest sieht gut aus.

merrypanther-88

Außer Pelipper, nochmal: Sp.-Ang. maximieren, den Rest in Sp.-Vert. stecken und ein Wesen geben, das den Sp.-Ang. erhöht.

merrypanther-88

Warum Treffer einstecken, wenn du das gegnerische Pokémon einfach auslöschen kannst?

daringivory-57 OP

Wenn du Pod stärker auf Setup ausrichten willst, könntest du Farig vielleicht durch Indeedee ersetzen. So behältst du Bizarroraum und hast außerdem Spotlight, damit Pod mehr Gelegenheiten zum Setup bekommt. Farig kann aber auch gut sein; vielleicht solltest du Rilla öfter einsetzen, um mehr sichere Setup-Gelegenheiten zu bekommen.

daringivory-57 OP

Ja, stimmt schon. Farig ist außerdem bulky.

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