Guia de construção de equipa VGC com Garchomp e Golisopod

Resumo

No servidor do Discord Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, os membros estão a aperfeiçoar um núcleo de Garchomp e Golisopod. A conversa aborda estratégias essenciais de VGC, incluindo a importância de Proteção, a otimização de atributos e a integração da chuva com parceiros como Archaludon. É um recurso valioso para jogadores que querem melhorar as suas equipas competitivas e compreender sinergias defensivas e ofensivas complexas.

daringivory-57 OP

Tenho quase a certeza de que este trio é bom. Chomp e Pod complementam-se na defesa (Garchomp resiste a Fogo, Pod resiste a Gelo e Dragão) e no ataque (Chomp lida bastante bem com outros Pods e com outros tipos Fogo, enquanto o meu Pod trata dos tipos Gelo e Fada que Chomp detesta). Farig também é um bom apoio para ambos, pois protege contra Surpresa e movimentos prioritários em geral, além de dar Mão Amiga e Espaço Esquisito a Pod).

Estou mesmo sem saber o que fazer com os outros Pokémon. Experimentei várias coisas, mas nada me parece resultar.

Agradeço qualquer sugestão!

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snowyisland-33

Acho que esse trio É bom, mas não gosto de Espaço Esquisito, por isso não tenho experiência com Golisopod. Só queria dizer que tens 32 de Ataque com natureza Firme, e não 32 de Ataque Especial com natureza Modesta.

@daringivory-57 Tenho quase a certeza de que este trio é bom. Chomp e Pod complementam-se na defesa (Garchomp resis…
merrypanther-88

Mas que raio??? Porque é que tens 32 de Atq. e não 32 de Atq. Esp.???

daringivory-57 OP

Só agora é que reparei, lol. Estava a usar uma ferramenta de construção automática num site chamado Pokesynergy. Se calhar, por algum motivo, definiram isso como padrão.

merrypanther-88

Ok, a primeira coisa é trocar Lança-Chamas por Poder da Terra, porque Pelipper combina mesmo bem com Golisopod e a chuva enfraqueceria bastante o Lança-Chamas de Garchomp. Além disso, Poder da Terra pode cobrir a fraqueza de Pelipper a Elétrico. Também cobre Veneno e tem uma sinergia ofensiva muito boa com Joia de Luz.

@merrypanther-88 Ok, a primeira coisa é trocar Lança-Chamas por Poder da Terra, porque Pelipper combina mesmo bem co…
daringivory-57 OP

Agora que tenho chuva, devo apostar mais nesse aspecto? (Arch, Basc, etc.)

@daringivory-57 Agora que tenho chuva, devo apostar mais nesse aspecto? (Arch, Basc, etc.)
merrypanther-88

Provavelmente um desses. Depende de qual preferes.

merrypanther-88

Mas Arch dá-te uma resposta contra os tipos Fada, por isso provavelmente é melhor.

merrypanther-88

Preocupa-me a falta de Proteção nesta equipa (Garchomp).

merrypanther-88

Não gosto mesmo nada de Lança-Chamas no tubarão terrestre. Na minha opinião, Proteção vale mais.

merrypanther-88

Afinal, para que serve o Lança-Chamas?

merrypanther-88

Sim, mas vai estar a chover.

merrypanther-88

Com o Atq. Esp. no máximo e uma natureza que o aumenta, Lança-Chamas nunca consegue um OHKO à chuva, a menos que seja um golpe crítico.

merrypanther-88

E os outros tipos contra os quais Fogo causa dano supereficaz já estão cobertos por Poder da Terra e Furacão de Pelipper.

merrypanther-88

É assim com todas as equipas.

merrypanther-88

Demora algum tempo até ficar tudo bem afinado.

merrypanther-88

Mesmo.

merrypanther-88

Olha, isso é sinal de que estás a melhorar na construção de equipas.

merrypanther-88

Ya.

merrypanther-88

Embora seja muito raro, porque o Chomp normal tem pouco Atq. Esp.

merrypanther-88

Só 80.

daringivory-57 OP

Também podias enviar a distribuição de atributos da equipa?

daringivory-57 OP

Muito obrigadaa

merrypanther-88

Mas que-

merrypanther-88

Porque é que os PS do Chomp estão em 12?

merrypanther-88

E a Def. Esp. em 4?

merrypanther-88

Há algum ataque específico que tenha sido treinado para sobreviver?

merrypanther-88

Sim??? Se não houver motivo para não o fazer, então sim.

daringivory-57 OP

Só como sugestão: talvez queiras baixar um ponto ao Peli para que, se levar com Superdente, a Baga Sitrus ainda seja ativada (é um caso muito específico, mas pode dar jeito).

merrypanther-88

Isso não é razão suficiente, lol.

merrypanther-88

Que raio está esse Archaludon a fazer?

merrypanther-88

Era suposto pores tudo isso na Def. Esp.?

merrypanther-88

Ok, para Arch, maximiza o Atq. Esp. e os PS, e coloca os pontos restantes na Def. Esp.

merrypanther-88

Não??? Pelo menos, acho que não.

merrypanther-88

Sempre construí os meus Arch com o Atq. Esp. e os PS no máximo.

merrypanther-88

Embora possa estar enganado.

merrypanther-88

Se essa é a meta, força.

merrypanther-88

Mas, no mínimo, punha 10 pontos no Atq. Esp.

merrypanther-88

O resto parece estar bem.

merrypanther-88

Excepto Pelipper, outra vez: Atq. Esp. no máximo, o resto na Def. Esp. e dá-lhe uma natureza que aumente o Atq. Esp.

merrypanther-88

Para que sofrer golpes se podes apagar o Pokémon adversário?

daringivory-57 OP

Se quiseres um Pod mais focado em preparação, talvez possas trocar Farig por Indeedee para manteres Espaço Esquisito e também teres Siga-me, dando a Pod mais oportunidades para se preparar. Farig também pode ser bom, mas talvez devesses usar Rilla mais vezes para teres mais oportunidades seguras de preparação.

daringivory-57 OP

Sim, é justo. Farig também é mais resistente.

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