Guía para crear un equipo de VGC con Garchomp y Golisopod
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Resumen
En el servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, los miembros están perfeccionando un núcleo formado por Garchomp y Golisopod. La conversación aborda estrategias clave de VGC, como la importancia de Protección, la optimización de estadísticas y la integración de la lluvia con compañeros como Archaludon. Es un recurso valioso para quienes buscan mejorar sus equipos competitivos y comprender sinergias defensivas y ofensivas complejas.
Estoy bastante seguro de que este trío funciona bien. Chomp y Pod se cubren mutuamente en defensa (Garchomp resiste el fuego; Pod resiste el hielo y el dragón) y en ataque (Chomp se encarga bastante bien de otros Pod y de otros tipos fuego, mientras que mi Pod se encarga de los tipos hielo y hada que Chomp detesta). Farig también es un buen apoyo para ambos, ya que los protege de Sorpresa y de los movimientos de prioridad en general, y tiene Refuerzo y Espacio Raro para Pod).
La verdad, estoy muy atascado con los otros Pokémon. He probado un montón de cosas, pero nada termina de convencerme.
¡Agradecería cualquier sugerencia!
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Creo que ese trío SÍ está bueno, pero no me gusta Espacio Raro, así que no tengo experiencia con Golisopod. Solo quería decirte que tienes 32 de Ataque con naturaleza Firme, no 32 de Ataque Especial con naturaleza Modesta.
¿Qué caraj...??? ¿Por qué tienes 32 de Atq. y no 32 de Atq. Esp.???
Recién me doy cuenta, jaja. Estaba usando una herramienta de armado automático en un sitio web llamado Pokesynergy. Supongo que por alguna razón lo pusieron así de forma predeterminada.
Ok, lo primero es cambiar Lanzallamas por Tierra Viva, porque Pelipper combina muy bien con Golisopod y la lluvia debilitaría mucho el Lanzallamas de Garchomp. Además, Tierra Viva puede cubrir la debilidad de Pelipper a la electricidad. También cubre el tipo veneno y tiene una sinergia ofensiva muy buena con Joya de Luz.
Ahora que tengo lluvia, ¿debería enfocarme más en ese aspecto? (Arch, Basc, etc.)
Probablemente uno de esos. Depende de cuál te guste.
Aunque Arch te da una respuesta contra los tipo hada, así que probablemente sea mejor.
Me preocupa que este equipo no tenga Protección (Garchomp).
La verdad, no me gusta nada Lanzallamas en el tiburón terrestre. En mi opinión, Protección vale más.
Por cierto, ¿para qué sirve siquiera Lanzallamas?
Sí, pero va a tener lluvia.
Con el Atq. Esp. al máximo y una naturaleza que lo aumenta, Lanzallamas no logra debilitar de un golpe en lluvia, a menos que sea un golpe crítico.
Y los demás tipos a los que el fuego les hace daño supereficaz ya quedan cubiertos por Tierra Viva y Vendaval de Pelipper.
Eso pasa con todos los equipos.
Toma un tiempo dejarlo bien afinado.
La neta.
Oye, eso significa que estás mejorando en la creación de equipos.
Sí.
Aunque es muy poco común, porque Garchomp normal tiene poco Atq. Esp.
Apenas 80.
¿También podrías compartir la distribución de estadísticas del equipo?
Muchísimas gracias
¿Qué caraj-
¿Por qué Chomp tiene 12 de PS?
¿Y 4 de Def. Esp.?
¿Hay algún ataque que hayas entrenado para que sobreviva específicamente?
¿Sí??? Si no hay ninguna razón para no hacerlo, entonces sí.
Como recomendación, quizá quieras bajarle un punto a Peli para que, si recibe Superdiente, la Baya Zidra todavía se active (es algo muy específico, pero podría servir).
Jaja, esa no es una razón suficientemente buena.
¿Qué demonios está haciendo ese Archaludon?
¿Querías poner todo eso en Def. Esp.?
Ok, para Arch, ponle el Atq. Esp. y los PS al máximo, y los puntos restantes en Def. Esp.
¿No??? Al menos eso creo.
Siempre he armado a mis Arch con el Atq. Esp. y los PS al máximo.
Aunque podría estar equivocado.
Si esa es la meta, dale.
Pero, como mínimo, le pondría 10 puntos a su Atq. Esp.
Todo lo demás se ve bien.
Excepto Pelipper, otra vez: Atq. Esp. al máximo, el resto en Def. Esp. y ponle una naturaleza que aumente el Atq. Esp.
¿Para qué aguantar golpes si puedes borrar al Pokémon rival?
Si quieres que Pod esté más enfocado en prepararse, quizá podrías cambiar a Farig por Indeedee. Así mantienes Espacio Raro y también tienes Señuelo para darle a Pod más oportunidades de prepararse. Aunque Farig también podría servir; quizá te convenga usar a Rilla más seguido para tener más oportunidades seguras de prepararte.
Sí, la verdad. Farig también es más resistente.