Heliolisk VGC Strategie: Sandsturm & Bizarroraum Team
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Zusammenfassung
Bei Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments analysieren Mitglieder den kompetitiven Teambau. Die Diskussion befasst sich mit der Eignung von Heliolisk als Glaskanone in hybriden Sandsturm- und Bizarroraum-Teams. Die Community gibt Experten-Feedback zu Movesets für Farigiraf, Raichu und Snorlax, um den Aufstieg in den Ultra Ball-Rang zu unterstützen.
Ich bin neu im VGC (habe Ultraball 1 erreicht und beende die Saison wohl dort) und mein Hauptteam ist ein Sandsturm/Bizarroraum-Mix. Hatte Probleme mit Regen, also Heliolisk rein wegen:
- Elektro
- Trockenzeit
- interessante Speed, die einiges überholt, aber im Bizarroraum langsam ist
- Delegator (habe ich für Strauchler getauscht, da Helio zu fragil ist, auch wegen Mirror Match)
- Voltwechsel
Läuft gut als Leben-Orb-Glaskanone/Wallbreaker. Aber was übersehe ich? Hier das Team mit Notizen zu komischen Picks:
Farigiraf (Rüstungsschweif, locker, 2def, 32spp, 32spdef)
[Tsitrubeere]
- Psychokinese (nett, finde aber keine Zeit)
- Bizarroraum
- Schallwelle
- Donner (Anti-Regen + Synergie mit Raichu Blitzfänger)
Hippopotas (Sandsturm, hart, 32hp, 32att, 2 def)
[Glattbrocken]
- Pferdestärke
- Steinhagel
- Gähner
- Pausen
Stahlos (Rohe Gewalt, locker, 2hp, 32att, 32def)
[Stahlosnit]
- Pferdestärke
- Rammboss
- Schutzschild
- Steinhagel
Relaxo (Speckschicht, mutig, 32hp, 32att, 2def)
[Überreste]
- Risikotackle
- Bodycheck
- Rammboss (Bodycheck scheint meist besser)
- Gähner (ändere ich wohl)
Raichu (Blitzfänger, scheu, 2hp, 32spatt, 32spd)
[Raichunit X]
- Volt-Tackle
- Mogelhieb
- Abschlag
- Pfad-Check (nutzlos, was soll ich nehmen?)
Heliolisk (Trockenzeit, mäßig, 2hp, 32spatt, 32spd)
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Schutzschild
- Strauchler
Farig: Ich würde zwei Angriffe durch Rechte Hand und Schutzschild ersetzen. Farig ist als Sweeper mit Kehl-Spray besser. Wer Bizarroraum setzt, sollte bulky und langsam sein.
Hippopotas: Ich verstehe den Ansatz, aber Tarnsteine statt Steinhagel machen Gähner wertvoller. Für Sand ist Despotar besser; Eisenkugel hilft im Bizarroraum und Schleuder macht viel Schaden.
Stahlos: Nutze die Def mit Body Press, ersetze Steinhagel. Manche nehmen Eisenabwehr statt einer Stahl-Attacke.
Relaxo: Braucht Schutzschild. Ich mag auch Hortung für mehr Bulk.
Raichu: Wenn Pfad-Check weg soll, nimm Schutzschild. Das sollte auf fast jedem Pokémon sein, das kein Wahl-Item trägt. Ansonsten gutes Set mit Rising Voltage.
Heliolisk: Wenn es sich gut anfühlt, behalte es.
Teambau hängt vom Spielstil ab. Experimentiere weiter. Ich habe gelernt, dass ich Hyper-Offense und Rückenwind nicht mag; das kann ich nicht effizient spielen, und das ist okay :)
Habe noch kein Despotar, aber danke für die Tipps
Gerne! Dein Team hat 3 Kampf-Schwächen und keine Resistenzen, vielleicht hilft ein Fee- oder Flug-Pokémon :D
Viel Erfolg und Glückwunsch zum Ultraball!