استراتيجية Heliolisk VGC: فريق العاصفة الرملية و Trick Room
- مشاركة هذه المناقشة
- نسخ الرابط
- مشاركة على X (Twitter)
ملخص
في Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments، يناقش الأعضاء بناء الفرق التنافسية. يتم تحليل فعالية Heliolisk كـ "مدفع زجاجي" في فرق العاصفة الرملية و Trick Room الهجينة. يقدم المجتمع نصائح حول مجموعات حركات Farigiraf و Raichu و Snorlax للارتقاء في تصنيفات Ultra Ball.
أنا جديد في VGC (وصلت إلى ultraball 1 وسأنهي الموسم هناك) وفريقي الأساسي هو عاصفة رملية/trick room. واجهت مشاكل مع المطر، لذا أضفت heliolisk بسبب:
- كهربائي
- جلد جاف
- سرعة مثيرة تتفوق على أشياء مهمة لكنها بطيئة في trick room
- بديل (استبدلته بـ عقدة عشب لأن helio هش، وأيضاً احتجت مساعدة في مواجهة المرايا)
- تبديل فولت
يعمل بشكل جيد كمدفع زجاجي/محطم جدران مع كرة الحياة. لكن بما أنني جديد، ما الذي أفتقده؟ الفريق الكامل أدناه مع ملاحظات حول اختيارات غريبة:
Farigiraf (درع الذيل، وقح، 2def، 32spp، 32spdef)
[توتة سيتريس]
- تخاطر (جيد، لكن لا أجد وقتاً لاستخدامه)
- trick room
- صوت عالي
- رعد (مضاد للمطر + تناغم مع صاعقة raichu)
Hippopotas (تيار رملي، صلب، 32hp، 32att، 2 def)
[صخرة ناعمة]
- قوة الحصان
- انهيار صخري
- تثاؤب
- كسل
Steelix (قوة غاشمة، مسترخٍ، 2hp، 32att، 32def)
[Steelixite]
- قوة الحصان
- ضربة ثقيلة
- حماية
- انهيار صخري
Snorlax (دهون سميكة، شجاع، 32hp، 32att، 2def)
[بقايا]
- حافة مزدوجة
- ضربة حرارة
- ضربة ثقيلة (ضربة حرارة تبدو أفضل)
- تثاؤب (سأغيرها)
Raichu (صاعقة، خجول، 2hp، 32spatt، 32spd)
[Raichunite X]
- جهد متصاعد
- ضربة مزيفة
- إسقاط
- درب (عديم الفائدة، ماذا أستخدم؟)
Heliolisk (جلد جاف، متواضع، 2hp، 32spatt، 32spd)
- صاعقة
- تبديل فولت
- حماية
- عقدة عشب
Farig: سأزيل هجومين وأضع يد العون وحماية. Farig يعمل كـ sweeper مع بخاخ الحلق. من يضع trick room يجب أن يكون ضخماً وبطيئاً.
hippopotas: أفهم الفكرة، لكن أفضل صخور خفية على انهيار صخري ليكون التثاؤب أكثر قيمة. للرمل، T-Tar أفضل؛ كرة حديدية تساعد في trick room والرمي يسبب ضرراً كبيراً.
Steelix: استخدم الدفاع مع body press، مستبدلاً انهيار صخري. البعض يستخدم دفاع حديدي بدلاً من هجوم فولاذي.
Snorlax: يجب أن يكون لديه حماية. أحب استخدام تخزين لزيادة الضخامة.
Raichu: إذا أردت إزالة درب، ضع حماية. يجب أن تكون لدى الجميع تقريباً. بخلاف ذلك، مجموعة جيدة مع ضرر من جهد متصاعد.
Heliolisk: إذا كنت تحب الشعور، احتفظ بالمجموعة.
في النهاية، الأمر يعتمد على أسلوب لعبك. استمر في التجربة. تعلمت أنني لا أحب الهجوم المفرط والرياح الخلفية؛ ليس أسلوبي، وهذا جيد :)
ليس لدي t-tar بعد، لكن شكراً على النصائح
بالطبع! أدركت أن فريقك لديه 3 نقاط ضعف للقتال ولا توجد مقاومة، لذا قد يكون بوكيمون خيالي أو طائر مفيداً :D
حظاً سعيداً ومبارك وصولك لـ Ultra Ball!