Stratégie VGC Heliolisk : Équipe Tempêtesable & Distorsion
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Résumé
Sur Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, les membres explorent la construction d'équipes compétitives. Cette discussion analyse la viabilité d'Heliolisk en tant que canon de verre dans des équipes hybrides Tempêtesable et Distorsion. La communauté donne des conseils sur les sets de Farigiraf, Raichu et Snorlax pour grimper dans les rangs Ultra Ball.
Je suis nouveau en VGC (atteint ultraball 1 et je finirai probablement la saison là) et mon équipe principale est une équipe tempêtesable/distorsion. J'ai eu des soucis avec la pluie donc j'ai ajouté heliolisk pour :
- électrik
- peau sèche
- vitesse intéressante qui dépasse des trucs importants mais reste lente en distorsion
- clonage (remplacé par nœud herbe car helio est trop fragile, les clones aussi, et besoin d'aide en mirror match)
- change éclair
Il marche bien en canon de verre/wallbreaker avec orbe vie. Mais comme je suis nouveau, qu'est-ce que je rate ? Équipe complète ci-dessous avec des notes sur des choix bizarres et des conseils :
Farigiraf (armure caudale, malpoli, 2def, 32spp, 32spdef)
[Baie Sitrus]
- psyko (bien mais je ne trouve pas le bon moment pour l'utiliser)
- distorsion
- mégaphone
- tonnerre (anti-pluie + synergie avec paratonnerre de raichu non-méga)
Hippopotas (sable volant, rigide, 32hp, 32att, 2 def)
[Roche Lisse]
- plaquage
- éboulement
- bâillement
- paresse
Steelix (force pure, relax, 2hp, 32att, 32def)
[Steelixite]
- plaquage
- tacle lourd
- abri
- éboulement
Ronflex (igloo, brave, 32hp, 32att, 2def)
[Restes]
- damoclès
- écrasement
- tacle lourd (écrasement semble mieux)
- bâillement (je vais probablement changer)
Raichu (paratonnerre, timide, 2hp, 32spatt, 32spd)
[Raichunite X]
- électro-tacle
- bluff
- sabotage
- trace (complètement inutile, que devrais-je utiliser ?)
Heliolisk (peau sèche, modeste, 2hp, 32spatt, 32spd)
- tonnerre
- change éclair
- abri
- nœud herbe
Farig : D'emblée, je retirerais deux attaques de farig pour mettre coup d'main et abri. Farig marche mieux en sweeper avec spray buccal. Ceux qui veulent poser la distorsion doivent être le plus bulky et lent possible, orientés support.
hippopotas : Je vois l'idée, mais je préfère piège de roc à éboulement pour que bâillement soit plus utile. Pour le sable, T-Tar est mieux ; balle fer aide en distorsion et dernière chance fait beaucoup de dégâts, ça surprend les gens.
Steelix : utilise sa défense avec big splash, en remplaçant éboulement. Certains utilisent mur de fer à la place d'une attaque acier, mais c'est une préférence.
Ronflex : devrait avoir abri (presque tout le monde devrait). J'aime utiliser stock sur ronflex pour le rendre plus bulky (préférence).
Raichu : si tu veux virer trace, mets abri. Ça devrait être sur tout pokémon sans objet choix ; au moins 4 membres de l'équipe devraient l'avoir. Sinon, bon set avec de l'utilité et des dégâts avec électro-tacle.
Heliolisk : si tu aimes le feeling, garde le set.
Au final, ça dépend de ton style de jeu. Continue d'expérimenter. J'ai appris que je n'aime pas l'hyper-offense et vent arrière ; ce n'est pas un style que je maîtrise, et c'est ok, c'est juste une question d'essais et d'erreurs :)
Je n'ai pas encore t-tar mais merci pour les conseils
Avec plaisir ! J'ai aussi réalisé que ton équipe a 3 faiblesses combat et aucune résistance, donc un pokémon fée ou vol pourrait être bénéfique :D
Bonne chance et félicitations pour l'Ultra Ball !