Maus + Beat Up ergibt mit Archaludon und Annihilape Sinn, das Konzept ist also gar nicht schlecht. Archaludon bekommt Stamina-Boosts durch Beat Up und Annihilape erhält einen verstärkten Rage Fist. Dann hast du noch den normalen Regen-Plan mit Pelipper + Mega Swampert.
Das Hauptproblem ist, dass das Team fast zu viele Siegbedingungen hat und zu wenig Zusammenhalt. Du hast Archaludon-Modus, Annihilape-Modus, Swampert-Modus und Mega Metagross-Modus, die alle um Platz kämpfen. Das kann das Team stark wirken lassen, wenn es funktioniert, aber ungeschickt, wenn der Gegner dich richtig unter Druck setzt.
Die größte Änderung wäre wahrscheinlich Metagross → Sinistcha.
Metagross ist gut, aber es löst deine genannten Probleme nicht wirklich. Sinistcha hilft viel mehr gegen Mega Swampert, Trick Room und allgemeinen Druck. Es gibt dir Rage Powder, Hospitality-Heilung, Matcha Gotcha und deine eigene Trick Room-Kontrolle.
Ich würde bei Archaludon auch Body Press statt Flash Cannon nehmen. Wenn du Beat Up nutzt, um Stamina zu boosten, willst du diese Verteidigungs-Boosts auch in Schaden umwandeln. Sonst wird Archaludon zwar bulliger, aber nicht bedrohlich genug.
Ich würde bei Pelipper auch Wide Guard statt Protect nehmen. Wide Guard ist riesig für diese Art von Team, weil es Rock Slide, Earthquake, Heat Wave, Make It Rain, Hyper Voice, Eruption und andere Flächenangriffe blockt.
Ich würde bei Swampert auch Earthquake durch Stomping Tantrum ersetzen. Earthquake ist hier ungeschickt, weil die meisten deiner Pokémon am Boden sind, also zwingst du deine eigenen Pokémon zu Protect. Stomping Tantrum ist sauberer und einfacher zu benutzen.
Die Version, die ich testen würde, ist:
Maushold @ Chople Berry
Ability: Friend Guard
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Timid Nature
- Beat Up
- Follow Me
- Rain Dance
- Protect
Archaludon @ Leftovers
Ability: Stamina
Level: 50
EVs: 30 HP / 8 Def / 20 SpA / 8 SpD
Calm Nature
- Electro Shot
- Dragon Pulse
- Body Press
- Protect
Annihilape @ Sitrus Berry
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 28 HP / 22 Atk / 16 Spe
Adamant Nature
- Rage Fist
- Drain Punch
- Ice Punch
- Protect
Pelipper @ Focus Sash
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
- Weather Ball
- Hurricane
- Tailwind
- Wide Guard
Swampert @ Swampertite
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Adamant Nature
- Wave Crash
- Stomping Tantrum
- Ice Punch
- Protect
Sinistcha @ Kasib Berry
Ability: Hospitality
Level: 50
EVs: 32 HP / 28 Def / 6 SpD
Relaxed Nature
- Matcha Gotcha
- Rage Powder
- Trick Room
- Protect
Das Team wird so viel sauberer.
Du hast immer noch Maushold + Archaludon als einen Modus. Du hast immer noch Maushold + Annihilape als anderen Modus. Du hast immer noch Pelipper + Swampert als Regen-Modus. Aber jetzt gibt Sinistcha dem Team ein echtes defensives und Anti-Trick Room-Element.
Die Hauptsache ist, nicht zu versuchen, jeden Modus in jedem Spiel zu nutzen. Wähle beim Team-Preview den Plan, der am besten aussieht.
Nutze Maushold + Archaludon, wenn Archaludon für sie schwer zu knacken aussieht.
Nutze Maushold + Annihilape, wenn Rage Fist stark aussieht.
Nutze Pelipper + Swampert, wenn Regen-Offensive frei aussieht.
Nutze Sinistcha, wenn du Hilfe gegen Trick Room, Mega Swampert oder starken Druck brauchst.
Insgesamt denke ich, die Regen-Beat Up-Idee ist gut. Ich glaube nur, das Team braucht weniger „zusätzliche Angreifer“-Energie und mehr Support, damit die Hauptideen wirklich funktionieren.