Ja, ich würde das eher um eine Scrafty + Primarina Regen-Balance aufbauen.
Die Idee ist schon gut, aber ich denke, das Team braucht eine klarere Struktur. Aktuell sind ein paar coole Teile drin, aber es wirkt, als würde es zu viel auf einmal versuchen.
Da du Mega Scrafty und Primarina behalten willst, ist Pelipper der beste Wetter-Konter.
Pelipper bringt dir Regen, was drei sehr nützliche Dinge bewirkt:
Es entfernt gegnerisches Wetter.
Es macht Primarinas Liquid Voice Hyper Voice stärker.
Es gibt dir Tailwind und Wide Guard Support.
Ich würde zuerst Staraptor rausnehmen, dann Arcanine-Hisui. Sie sind stark, aber machen das Team anfälliger. Diese Version gibt dir viel mehr Kontrolle.
Scrafty @ Scraftinite
Fähigkeit: Intimidate
Level: 50
EVs: 28 HP / 32 Atk / 4 Def / 2 SpD
Wesen: Adamant
- Close Combat
- Knock Off
- Ice Punch
- Fake Out
Primarina @ Life Orb
Fähigkeit: Liquid Voice
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 32 SpA / 2 SpD
Wesen: Modest
- Hyper Voice
- Moonblast
- Calm Mind
- Protect
Pelipper @ Focus Sash
Fähigkeit: Drizzle
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Wesen: Timid
- Weather Ball
- Hurricane
- Tailwind
- Wide Guard
Gholdengo @ Leftovers
Fähigkeit: Good as Gold
Level: 50
EVs: 20 HP / 32 SpA / 14 Spe
Wesen: Modest
- Make It Rain
- Shadow Ball
- Nasty Plot
- Protect
Sinistcha @ Sitrus Berry
Fähigkeit: Hospitality
Level: 50
EVs: 32 HP / 24 Def / 10 SpD
Wesen: Relaxed
- Matcha Gotcha
- Trick Room
- Rage Powder
- Protect
Farigiraf @ Colbur Berry
Fähigkeit: Armor Tail
Level: 50
EVs: 32 HP / 24 Def / 10 SpD
Wesen: Relaxed
- Psychic
- Helping Hand
- Trick Room
- Protect
Das Team würde sich so spielen:
Scrafty ist dein Mega und dein physischer Hauptdruck. Es bringt auch Fake Out und Intimidate, was Primarina oder Gholdengo sicherere Züge ermöglicht.
Primarina wird zu einer deiner Haupt-Win-Conditions. Im Regen wird Liquid Voice Hyper Voice viel bedrohlicher, und Calm Mind lässt es langsamere Spiele bestrafen.
Pelipper ist deine Wetter-Kontrolle. Es entfernt Sonne, Sand und Schnee und bietet Tailwind und Wide Guard. Wide Guard ist riesig, weil es dich vor nervigen Spread-Moves wie Rock Slide, Earthquake, Heat Wave, Hyper Voice, Eruption und Make It Rain schützt.
Gholdengo gibt dir einen weiteren starken speziellen Angreifer. Es mag auch Regen, weil Feuerschaden gegen es abgeschwächt wird.
Sinistcha bietet Rage Powder, Heilung und Trick Room. Es hilft Primarina beim Set-up von Calm Mind und Gholdengo bei sichereren Nasty Plot Zügen.
Farigiraf gibt dir eine zweite Trick Room Option und blockt Priorität mit Armor Tail. Helping Hand lässt Primarina, Gholdengo oder Scrafty zudem deutlich härter zuschlagen.
Das Team hat also zwei Hauptmodi.
Schneller Modus ist Pelipper + Primarina oder Pelipper + Gholdengo, wobei Regen und Tailwind genutzt werden, um schnell Druck aufzubauen.
Langsamer Modus ist Farigiraf + Scrafty oder Sinistcha + Primarina, wobei Fake Out, Rage Powder und Trick Room genutzt werden, um ein bulkigeres Spiel zu spielen.
Insgesamt denke ich, dass dies deine ursprüngliche Idee beibehält, ihr aber ein viel besseres Rückgrat gibt: Scrafty für Druck, Primarina als spezielle Win-Condition, Pelipper für Wetter-Kontrolle und Sinistcha/Farigiraf, damit das Team nicht bei Geschwindigkeitskontrolle zusammenbricht.