Maus + Beat Up a du sens avec Archaludon et Annihilape, donc le concept est loin d'être mauvais. Archaludon gagne des boosts de Stamina avec Beat Up, et Annihilape obtient un Rage Fist surpuissant. Tu as aussi le plan pluie classique avec Pelipper + Mega Swampert.
Le souci principal est que l'équipe a presque trop de conditions de victoire et pas assez de liant. Tu as le mode Archaludon, le mode Annihilape, le mode Swampert et le mode Mega Metagross qui se battent pour une place. Ça rend l'équipe forte quand ça marche, mais maladroite quand l'adversaire met la pression.
Le changement majeur que je ferais est probablement Metagross → Sinistcha.
Metagross est bon, mais il ne règle pas vraiment tes problèmes. Sinistcha aide beaucoup plus contre Mega Swampert, Trick Room et la pression générale. Il t'apporte Rage Powder, le soin de Hospitality, Matcha Gotcha et ton propre contrôle de Trick Room.
Je changerais aussi Flash Cannon par Body Press sur Archaludon. Si tu utilises Beat Up pour booster Stamina, tu veux convertir ces boosts de défense en dégâts. Sinon, Archaludon devient plus tanky, mais pas assez menaçant.
Je changerais aussi Protect par Wide Guard sur Pelipper. Wide Guard est énorme pour ce genre d'équipe car il bloque Rock Slide, Earthquake, Heat Wave, Make It Rain, Hyper Voice, Eruption et d'autres attaques de zone.
Je changerais aussi Earthquake par Stomping Tantrum sur Swampert. Earthquake est gênant ici car la plupart de tes Pokémon sont au sol, donc tu finis par forcer tes propres Pokémon à utiliser Protect. Stomping Tantrum est plus propre et facile à utiliser.
La version que je testerais est :
Maushold @ Chople Berry
Ability: Friend Guard
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Timid Nature
- Beat Up
- Follow Me
- Rain Dance
- Protect
Archaludon @ Leftovers
Ability: Stamina
Level: 50
EVs: 30 HP / 8 Def / 20 SpA / 8 SpD
Calm Nature
- Electro Shot
- Dragon Pulse
- Body Press
- Protect
Annihilape @ Sitrus Berry
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 28 HP / 22 Atk / 16 Spe
Adamant Nature
- Rage Fist
- Drain Punch
- Ice Punch
- Protect
Pelipper @ Focus Sash
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
- Weather Ball
- Hurricane
- Tailwind
- Wide Guard
Swampert @ Swampertite
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Adamant Nature
- Wave Crash
- Stomping Tantrum
- Ice Punch
- Protect
Sinistcha @ Kasib Berry
Ability: Hospitality
Level: 50
EVs: 32 HP / 28 Def / 6 SpD
Relaxed Nature
- Matcha Gotcha
- Rage Powder
- Trick Room
- Protect
L'équipe devient beaucoup plus cohérente comme ça.
Tu gardes Maushold + Archaludon comme mode. Tu gardes Maushold + Annihilape comme autre mode. Tu gardes Pelipper + Swampert comme mode pluie. Mais maintenant, Sinistcha donne à l'équipe une vraie pièce défensive et anti-Trick Room.
L'essentiel est de ne pas essayer d'utiliser tous les modes à chaque match. Au team preview, choisis le plan qui semble le meilleur.
Utilise Maushold + Archaludon quand Archaludon semble difficile à briser pour eux.
Utilise Maushold + Annihilape quand Rage Fist semble fort.
Utilise Pelipper + Swampert quand l'offensive pluie semble gratuite.
Utilise Sinistcha quand tu as besoin d'aide contre Trick Room, Mega Swampert ou une grosse pression.
Globalement, je pense que l'idée pluie + Beat Up est bonne. Je pense juste que l'équipe a besoin de moins d'énergie "attaquant supplémentaire" et plus de soutien pour que les idées principales fonctionnent vraiment.