Perish Trap meistern: Strategieleitfaden für den kompetitiven VGC
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Zusammenfassung
Auf dem Server Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments gibt es eine ausführliche Diskussion zur Optimierung von Perish-Trap-Teams für den kompetitiven Einsatz. Der Beitrag behandelt taktische Wechsel, bestimmte Movesets für Gengar und Primarina sowie Strategien gegen schwierige Matchups wie Psyspam und Hard TR. Community-Mitglieder teilen hilfreiche Tipps zur Wetterkontrolle und zu defensiven Wechseln, damit Spieler ihre kompetitiven VGC-Teams verbessern können.
Hey zusammen, das ist das Team, das ich schon seit einer Weile für meine Haupt-Perish-Trap-Strategie spiele. Die wenigen schwierigen Matchups, auf die ich gestoßen bin, sind: Psyspam (50/50, hängt von Können und Reads ab), Hard TR (ich werde ehrlich gesagt fast 80 % der Zeit komplett zerlegt) und irgendwelche Balance-Teams wie Italian Balance, glaube ich, heißt das, mit M Scovillain und Froslass (wieder 50/50). Gegen alle anderen Matchups läuft es meiner Meinung nach ziemlich gut. Sneasler ist ein harter Konter, aber ich kann damit umgehen, indem ich Verzweifler und andere Spielereien wie Abschlag nutze. Lasst gern Tipps da oder fragt, warum ich etwas Bestimmtes im Team habe.
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Meinst du damit, das Wetter mit Politoed zu kontrollieren?
Von den Basiswerten her ist Prim generell robuster und langsamer als Toed.
Ja, die Wetterkontrolle ist praktisch, und etwas Utility mit Eissturm/Hypnose kann auch enorm dabei helfen, deine Mons lange genug am Leben zu halten, bis das Lied zu Ende ist.
Den Flächenschaden von Prim brauchst du eigentlich nicht, wenn du sie sowieso festsetzt.
Warte, was ist das für ein Moveset?
Wenn es zu riskant ist, Gengar Perish einsetzen zu lassen, mega-entwickle ich Primarina und nutze Schutz + Perish. Wenn ich eine Möglichkeit für Verhöhner sehe, versuche ich es damit; wenn es zu riskant ist, wechsle ich einfach sicher ein, wahrscheinlich zu Incineroar, und hole Gengar dann mit Kehrtwende zurück. Da Primarina ziemlich langsam ist, passiert das am Ende des Zuges, und selbst in bestimmten Fällen mit Metagame-Mons wie Golisopod macht Eisenschädel wegen der Schwächung durch Bedroher nicht viel Schaden.
Dann Mogelhieb + Schutz.
Und dann Abschlag auf meinen Rillaboom mit Fluchtknopf, wenn er eingewechselt wird.
Und dann Schutz, nochmal Schutz. So bringe ich Perish manchmal schon früh im Spiel ins Spiel.
Ich hatte auch überlegt, Milotic mit Einrollen zu spielen, um die Genauigkeit von Hypnose zu verbessern.