Domina Perish Trap: guia de estratégia competitiva de VGC
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Resumo
O servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments inclui uma discussão aprofundada sobre como otimizar equipas Perish Trap para o jogo competitivo. Esta publicação aborda rotações táticas, conjuntos de movimentos específicos para Gengar e Primarina e estratégias para superar confrontos difíceis como Psyspam e Hard TR. Os membros da comunidade partilham informações úteis sobre controlo do clima e mudanças defensivas para ajudar os jogadores a aperfeiçoar as suas equipas competitivas de VGC....
Olá, pessoal! Esta é a equipa que tenho usado há algum tempo para a minha estratégia principal de Perish Trap. Os poucos confrontos difíceis que encontrei são: Psyspam (50/50, depende da habilidade e da capacidade de antecipar jogadas), Hard TR (sou completamente esmagado quase 80% das vezes, sinceramente) e algumas equipas Balance, como a Italian Balance, acho que é esse o nome, com M Scovillain e Froslass (mais uma vez, 50/50). Diria que os restantes confrontos têm corrido bastante bem. Sneasler é um counter muito forte, mas consigo contorná-lo com Desativar e outras jogadas manhosas, como Última Palavra e afins. Sintam-se à vontade para dar conselhos ou perguntar por que tenho algo específico na equipa.
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Queres dizer controlar o clima com Politoed?
Pelos atributos base, o Prim costuma ser mais resistente e ter menos Velocidade do que o Toed.
Sim, controlar o clima é bom, e também ter alguma utilidade com Vento Gelado/Hipnose pode ajudar imenso a manter os teus mons vivos tempo suficiente para a canção terminar.
Na verdade, não precisas dos danos distribuídos do Prim se já os estás a prender.
Espera, que conjunto de movimentos é esse?
Quando não é seguro fazer o Gengar usar Perish, megaevoluo a Primarina e uso Proteção + Perish. Se vir alguma hipótese de Desativar, tento isso; se for demasiado arriscado, faço uma troca segura, provavelmente para Incineroar, e depois volto a trazer o Gengar com Inversão. Como a Primarina é bastante lenta, isso acontece no fim do turno e, mesmo em certos casos com alguns mons do metagame como Golisopod, Cabeça de Ferro não causará muito dano devido à redução de Intimidar.
Depois, Surpresa + Proteção.
E depois, Última Palavra para a entrada do meu Rillaboom com Botão de Fuga.
E depois Proteção, Proteção. É uma das formas como implemento Perish logo no início do combate.
Também estava a pensar em Enrolamento no Milotic para melhorar a precisão da Hipnose.