Осваиваем Perish Trap: руководство по соревновательной стратегии VGC
- Поделиться этим обсуждением
- Скопировать ссылку
- Поделиться в X (Twitter)
Краткое содержание
На сервере Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments проходит подробное обсуждение оптимизации команд Perish Trap для соревновательной игры. В этой публикации рассматриваются тактические ротации, конкретные наборы приёмов для Gengar и Primarina, а также стратегии против сложных матчапов вроде Psyspam и Hard TR. Участники сообщества делятся полезными советами по контролю погоды и защитным переключениям, помогая игрокам улучшать свои соревновательные составы VGC.
Всем привет! Вот команда, которой я уже некоторое время играю в своей основной стратегии Perish Trap. Из сложных матчапов мне попадались: Psyspam (50/50, зависит от навыков и предугадывания ходов), Hard TR (честно, меня разносят почти в 80% случаев) и какие-то Balance-команды, например Italian Balance, кажется, так называется, с M Scovillain и Froslass (тоже 50/50). Со всеми остальными матчапами, я бы сказал, всё довольно хорошо. Sneasler — жёсткий контр, но с ним можно справиться с помощью Disable и прочих хитростей вроде Parting Shot. Смело оставляйте советы или спрашивайте, зачем в команде нужен тот или иной покемон.
Discord sent us an expired image link.
Ты имеешь в виду контроль погоды с помощью Politoed?
Если смотреть на базовые характеристики, Prim обычно крепче и медленнее Toed.
Да, контроль погоды — это здорово, а ещё полезные приёмы вроде Ледяного ветра/Гипноза могут очень помочь продержать твоих покемонов в живых до конца песни.
Если ты всё равно ловишь их в ловушку, то распределённый урон от Prim особо не нужен.
Погоди, что это за набор приёмов?
Когда Gengar небезопасно использовать Perish, я мегаэволюционирую Primarina и применяю Защиту + Perish. Если вижу, что можно использовать Disable, выбираю его; если это слишком рискованно — просто безопасно меняюсь, скорее всего на Incineroar, а потом возвращаю Gengar с помощью Разворота. Primarina довольно медленная, так что это произойдёт в конце хода, и даже в некоторых случаях против метовых покемонов вроде Golisopod Железная голова нанесёт немного урона из-за снижения атаки от Запугивания.
Потом — Быстрая атака и Защита.
А потом — Parting Shot в моего Rillaboom с Эвакуационной кнопкой при его выходе на поле.
А потом Защита, ещё раз Защита. Вот так я иногда запускаю Perish в начале боя.
Я ещё думал дать Milotic Свёртывание, чтобы повысить точность Гипноза.