Teamguide für Mega-Camerupt mit Bizarroraum | Pokémon VGC
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Zusammenfassung
Auf dem Server Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments gibt es eine ausführliche Analyse eines kompetitiven Bizarroraum-Teams mit Mega-Camerupt. Dabei geht es um die Team-Synergie und die Rollen von Torkoal, Sylveon und Farigiraf sowie um häufige Meta-Bedrohungen wie Regen-Teams und Archaludon. Mitglieder geben strategisches Feedback zur Optimierung von Attacken-Sets und Teamzusammenstellung, damit Spieler ihre Leistung im Wettkampf verbessern können.
Das Team macht Spaß, aber ich würde mich über etwas Feedback freuen.
Camerupt macht Charizard und mehreren Flug-Pokémon das Leben schwer. Es kümmert sich um Archaludon und kann ziemlich sicher eingewechselt werden.
Torkoal ist die wichtigste Antwort auf Swampert und kontrolliert generell das Wetter. Außerdem haut es richtig rein und sorgt dafür, dass Camerupts Hitzewelle noch mehr Schaden macht.
Sylveon ist hauptsächlich die Antwort auf Garchomp, kann Incineroar aber auch in zwei Treffern besiegen und mit Gähner Wechsel erzwingen oder bestimmte Optionen ausschalten. Und ganz zu schweigen davon, wie sehr Leben-Orb und Zugabe wehtun.
32+ SpA Life Orb Pixilate Sylveon Helping Hand Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Multiscale Dragonite: 175-208 (105.4 - 125.3%) -- guaranteed OHKO
Farig setzt Bizarroraum ein und nutzt Rechte Hand, damit die drei großen Angreifer mit Flächenattacken noch härter zuschlagen. Klar, es schützt auch vor Prioritätsattacken.
Sinistcha kommt am seltensten zum Einsatz und hat jetzt Lebenstau statt Spukball, damit die starken Angreifer länger durchhalten: Torkoal, Sylveon und M. Camerupt.
Staraptor ist buchstäblich NUR DA, um entweder Finalge kurz vor dem Abgang einzusetzen und ein Problem auszuschalten oder den Gegner glauben zu lassen, es würde Finalge einsetzen, und dann Nahkampf gegen etwas wie Kingambit oder Sturzflug gegen das gegnerische Sini zu verwenden.
Discord sent us an expired image link.
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Ehrlich gesagt weiß ich genug über Hard-TR, um sagen zu können, dass das WIRKLICH solide aussieht.
Das Match-up gegen Regen sieht allerdings ziemlich wacklig aus.
Donnerblitz auf Farig wäre gut.
Archaludon wirkt etwas problematisch, besonders wenn sie Screens haben.
sparkles hat recht, Regen macht dich ziemlich fertig, aber mit Torks Solarstrahl kannst du gut dagegen spielen und Camerupt kann Arch ausschalten.
Du kannst Sini gegen Hatt austauschen und ihr Lebenstau und Gigasauger für die Wasser-Abdeckung geben. Ich habe mit einem Gedankengut-/Ränkeschmied-Cofagrigus herumprobiert. Es ist echt schwer zu besiegen und macht ziemlich Spaß.
Ich finde, Kanga mit Notnagel ist besser als Birb, wegen des Drucks durch Mogelhieb, und es macht im Grunde dasselbe.
In letzter Zeit habe ich Mamo in einigen TR-Teams gesehen, um Garchomp zu kontern und Arch viel Schaden zuzufügen.
Dass es keine zweite Mega-Entwicklung gibt, nervt mich, aber nötig ist sie wohl nicht. Ich liebe es einfach, meine Strategie je nach Match-up zu ändern; ohne eine zweite Mega kannst du deine Camerupt-Match-ups aber richtig optimieren, was dir offensichtlich gelungen ist. Ehrlich gesagt gibt es nicht viel zu verbessern.
Ja, ich will nicht lügen: Ich nehme Sini fast NIE mit, außer ich sehe Raptor oder einen Kampf-Typ und weiß, dass Sneasler kein Problem ist. Und das ist im Grunde der einzige Kampf-Typ, also könnte Hatt interessant sein.
Der einzige Grund, warum ich Kanga nicht mit Notnagel spiele, ist, dass ich Birb absichtlich sterben lasse, damit Tork oder ein starker Angreifer sicher eingewechselt werden kann und ein Problem wie Peli oder Swamp ausschaltet.
Bisher steht es gegen Regen in diesem Match-up 4:1. Die einzige Niederlage kam daher, dass jemand zusätzlich zu Pelipper auch noch ein Sableye mit Regentanz hatte und clever gewechselt hat.
Hmm, fair genug.
Ich versuche, clever zu spielen. Ich weiß, dass das Match-up gegen Regen im Grunde davon abhängt, wer das Wetter setzt. Ich versuche, Peli früh mit Raptor auszuschalten oder es mit Antik-Kraft zu treffen.
Ich würde Sini aber gern ersetzen, weil es momentan das Pokémon ist, das ich am seltensten auswähle.
Eine Sache: Tausche Psychokinese gegen Zwillingsstrahl aus, der durchbricht Fokusgurt.
Sehr nützlich, da Farig normalerweise als Lead startet.
Wenn du Sini rausnimmst, solltest du Hatterene als weiteren Bizarroraum-Setter reinnehmen, falls sie oft Verhöhner einsetzen.
Weil du Magiespiegel hast.
Ahhhh.
Ich würde Sini ohne Zögern gegen einen zweiten Bizarroraum-Nutzer tauschen. Gehen dir die Bizarroraum-Runden oft aus? Hatterene mit Gigasauger erledigt Swampert für dich und hat trotzdem die ganze Unterstützung von Sini, einschließlich der Möglichkeit, Bizarroraum erneut einzusetzen, wenn der Kampf länger dauert.
Ein besseres Set für Sini hätte Lebenstau und Bizarroraum.
Das aktuelle Sini hat Lebenstau statt Spukball; ich habe nur den Screenshot nicht aktualisiert.
Ich muss nur noch mein Hatt aus s/v übertragen. Was das Ende von Bizarroraum angeht: Meine Kämpfe sind normalerweise in Runde 6 vorbei. Fast alle Bizarroraum-Runden laufen ab, bis der Gegner nur noch ein Pokémon hat, und dann räume ich auf.
Aber ab und zu habe ich Kämpfe, in denen ein zweiter Bizarroraum-Nutzer richtig reinhauen würde.
Welches EV-/Attacken-Set würdest du für Hatt empfehlen, äh ...?
Hatterene @ Leftovers
Ability: Magic Bounce
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD
Quiet Nature
- Trick Room
- Protect/life dew
- Psychic/Dazzling Gleam/giga drain
- Giga Drain/Dazzling Gleam/life dew
Du kannst die Attacken je nach Bedarf austauschen. Hatterene gehört zu den Pokémon mit dem ausgeprägtesten Fünfte-Attacke-Syndrom 🤣
Der zweite Slot ist immer Schutzschild oder Lebenstau, je nachdem, was du brauchst.
Der dritte Slot ist eine offensive Attacke.
Der vierte Slot ist deine flexible Wahl.
Welche EVs hat dein Hatt jetzt?
Farigiraf @ Mental Herb
Ability: Armor Tail
Level: 50
EVs: 28 HP / 24 Def / 2 SpA / 12 SpD
Sassy Nature
- Trick Room
- Helping Hand
- Twin Beam
- Protect
Incineroar @ White Herb
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 28 HP / 32 Atk / 4 Def / 2 SpD
Brave Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Darkest Lariat
- Close Combat
Hatterene @ Life Orb
Ability: Magic Bounce
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 32 SpA / 2 SpD
Quiet Nature
- Psychic
- Dazzling Gleam
- Protect
- Trick Room
Drampa @ Drampanite
Ability: Cloud Nine
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 32 SpA / 2 SpD
Quiet Nature
- Hyper Voice
- Energy Ball
- Ice Beam
- Earth Power
Torkoal @ Charcoal
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD
Quiet Nature
- Eruption
- Heat Wave
- Weather Ball
- Earth Power
Mawile @ Mawilite
Ability: Hyper Cutter
Level: 50
EVs: 28 HP / 32 Atk / 6 SpD
Brave Nature
- Play Rough
- Protect
- Sucker Punch
- Rock Slide
Bessere EV-Verteilung.
Ich klau mir das, aber habt ihr Vorschläge für einen Ersatz für den Leben-Orb, da Sylveon ihn schon hat?
Ich nehme Gigasauger
Zauberschein
Schutzschild
Bizarroraum
Probier Gigasauger statt Schutzschild, nicht statt Psychokinese.
Mit Psychokinese kannst du einiges mit einem Schlag besiegen.
Gigasauger ist eine echt gute Möglichkeit, Swampert auszuschalten.
Mmmmmmm, ich will unbedingt Schutzschild, es fühlt sich falsch an, es nicht zu haben.
Mystische Flamme ist zuverlässiger.
Bei Sonne besiegt es alle Stahl-Pokémon mit einem Treffer.
Ehrlich gesagt ist es nur dafür da, Swampert zuverlässig auszuschalten.
Und als zweiter Bizarroraum-Setter.
Durch Screens ist es, glaube ich, ein Damage-Roll.
Verstehe.
Macht richtig, richtig Spaß.
Ein bisschen Chip-Schaden und es ist erledigt.
Und damit rechnen sie nicht.
Also setzen sie Schutzschild nicht ein.
Aber im Ernst, ich würde entweder Psychokinese oder Zauberschein rausnehmen.
Und ich habe die Abdeckung gegen beide Typen schon.
🌛 Ich sollte den Leuten Angst machen und Mondgewalt spielen.
Kann es die überhaupt lernen ...?
Nö, lol!
Sie haben sie generft.
Wäre wohl zu stark gewesen, lol.
Wie wäre es mit Finsteraura für Farig?
Zauberschein macht wahrscheinlich ungefähr genauso viel Schaden.
Uff, das ist nicht besonders gut.
32+ SpA Hatterene Giga Drain vs. 32 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 180-216 (86.9 - 104.3%) -- 25% chance to OHKO
Nein, es macht Farig tatsächlich ordentlich Schaden.
32+ SpA Hatterene Dark Pulse vs. 32 HP / 0 SpD Farigiraf: 138-164 (60.7 - 72.2%) -- guaranteed 2HKO
Rechte Hand plus Zauberschein würde es auch in zwei Treffern besiegen, mehr wollte ich nicht sagen.
Ja, stimmt.
Farig bleibt oft lange draußen und setzt das immer wieder ein.
Und ja, ich würde Mentalkraut nehmen, aber ich finde, du solltest Tsitrubeere nehmen.
Ehrlich gesagt kann ich normalerweise einfach Rechte Hand und Eruption mit Farig einsetzen.
Ja, also reicht der Schutz vor Prioritätsattacken plus zusätzlicher Schaden wohl aus.
Und Bizarroraum.
Von Farig.
Also Zauberschein oder Psychokinese? Ich muss in meinem Kopf unbedingt Schutzschild dabeihaben.
Ich glaube, Zauberschein ist wichtiger.
Langweilig.
Notiert**
Aber im Ernst: Tausch ruhig alles durch und schau, was dir selbst am besten gefällt.
Ich habe Finsteraura einmal ausprobiert, weil Armarouge das Team ein bisschen wallt, aber der Schaden war einfach nicht hoch genug.
Ich mag Mystische Flamme, weil Torks Sonne sie verstärkt.
Und sie ist wie ein Überraschungsangriff, lol 😂
Stimmt schon, aber ich würde sie nicht mitnehmen, wenn ich zwei Stahl-Pokémon sehe, lol. Dafür habe ich Cam und Tork.
Ganz genau!
Ich setze Psychokinese nicht allzu oft ein, aber wenn doch, ist der Schaden echt heftig.
Mit Rechte Hand kann es Gegner mit neutraler Effektivität besiegen.
Tja, gleich im ersten Spiel hat sie ein Swampert weggeboxt und damit ihren Job erledigt.