دليل فريق Mega Camerupt للغرفة الخفية | Pokémon VGC
- مشاركة هذه المناقشة
- نسخ الرابط
- مشاركة على X (Twitter)
ملخص
يستضيف خادم Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments نقاشًا معمقًا حول فريق تنافسي يعتمد على الغرفة الخفية ويضم Mega Camerupt. يستعرض النقاش تناغم الفريق وأدوار Torkoal وSylveon وFarigiraf، ويتناول تهديدات شائعة في الميتا مثل فرق المطر وArchaludon. ويقدم أعضاء المجتمع ملاحظات استراتيجية لتحسين مجموعات الحركات وتشكيلة الفريق، لمساعدة اللاعبين على رفع مستوى أدائهم التنافسي.
هذا الفريق ممتع، لكنني أود الحصول على بعض الآراء.
يُرهق Camerupt كلًا من Charizard وعددًا من البوكيمونات الطائرة. يتعامل مع Archaludon، ومن الآمن نسبيًا إدخاله إلى المعركة.
يُعد Torkoal الرد الأساسي على Swampert، ويتحكم بالطقس عمومًا. كما أنه يضرب بقوة هائلة ويساعد موجة الحرارة لدى Camerupt على إحداث ضرر أكبر.
يُستخدم Sylveon أساسًا لمواجهة Garchomp، لكنه يستطيع أيضًا إسقاط Incineroar بضربتين واستخدام التثاؤب لإجبار الخصم على التبديل أو القضاء على بعض الخيارات. ولا داعي للحديث عن مدى إيلام مساعدة مع كرة الحياة.
32+ SpA Life Orb Pixilate Sylveon Helping Hand Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Multiscale Dragonite: 175-208 (105.4 - 125.3%) -- guaranteed OHKO
يتولى Farig إعداد الغرفة الخفية واستخدام المساعدة لضمان أن يضرب المهاجمون الثلاثة الأقوياء بقوة أكبر بهجمات تصيب عدة أهداف. وبالطبع، يوفر الحماية من الحركات ذات الأولوية أيضًا.
Sinistcha هو الأقل استخدامًا، ويحمل الآن ندى الحياة بدلًا من كرة الظل لإبقاء المهاجمين الأقوياء على قيد الحياة مدة أطول: Torkoal وSylveon وM. Camerupt.
وجود Staraptor هنا حرفيًا لغرض واحد فقط: إما استخدام المقايضة الأخيرة والقضاء على خصم مزعج، أو جعله يظن أنه سيستخدم المقايضة الأخيرة ثم توجيه قتال قريب إلى شيء مثل Kingambit، أو استخدام الطائر الشجاع ضد Sini الخصم.
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.
بصراحة، أعرف ما يكفي عن فرق الغرفة الخفية الصرفة لأقول إن هذا يبدو متينًا للغاية.
لكن المواجهة ضد فرق المطر تبدو صعبة بعض الشيء.
سيكون البرق على Farig جيدًا.
يبدو Archaludon مشكلة إلى حد ما، خصوصًا إن كان لديهم حواجز.
sparkles على حق، فالمطر يدمرك بشدة، لكن يمكنك التعامل معه جيدًا باستخدام شعاع الشمس لدى Tork، كما يستطيع Camerupt القضاء على Arch.
يمكنك استبدال Sini بـ Hatt ومنحها ندى الحياة وامتصاص جيغا لتغطية النوع المائي. جرّبت Cofagrigus مع صفاء الذهن/المؤامرة، ومن الصعب جدًا إسقاطه وكان اللعب به ممتعًا للغاية.
أعتقد أن Kanga مع الملاذ الأخير أفضل من Birb بفضل ضغط الضربة الخاطفة، كما أنه يؤدي الوظيفة نفسها تقريبًا.
رأيت Mamo مؤخرًا في بعض فرق الغرفة الخفية لمواجهة Garchomp وإلحاق ضرر كبير بـ Arch.
يزعجني عدم وجود ميغا ثانية، لكن أظن أنها ليست ضرورية. أحب تغيير الاستراتيجيات حسب المواجهة، لكن من دون ميغا ثانية يمكنك تحسين مواجهات Camerupt إلى أقصى حد، وهذا ما فعلته بوضوح. بصراحة، لا يوجد مجال كبير للتحسين.
نعم، لن أكذب: نادرًا ما أختار Sini، إلا إذا رأيت Raptor أو بوكيمونًا من النوع القتالي وعرفت أن Sneasler لن يكون مشكلة. وهذا هو النوع القتالي الوحيد تقريبًا، لذا قد يكون Hatt خيارًا مثيرًا للاهتمام.
السبب الوحيد لعدم استخدام Kanga مع الملاذ الأخير هو أنني أستفيد من سقوط Birb لإدخال Tork أو مهاجم قوي مجانًا والقضاء على مشكلة مثل Peli أو Swamp.
حتى الآن، نتيجة المواجهة ضد المطر هي 4-1. كانت الخسارة الوحيدة لأن الخصم كان لديه أيضًا Sableye يعرف رقصة المطر إلى جانب Pelipper، وكان ذكيًا في تبديل البوكيمونات.
هممم، كلام معقول.
أحاول أن ألعب بذكاء. أعرف أن المواجهة ضد المطر تتحدد أساسًا بمن يفرض الطقس. أحاول القضاء على Peli مبكرًا باستخدام Raptor أو إصابته بالقوة القديمة.
لكنني مهتم باستبدال Sini، لأنه أقل بوكيمون أختاره حاليًا.
ملاحظة: استبدل النفسي بالشعاع المزدوج لأنه يكسر شريط التركيز.
هذا مفيد جدًا، لأن Farig يبدأ المعركة عادةً.
إذا أخرجت Sini، فأضف Hatterene باعتبارها مستخدمة أخرى للغرفة الخفية تحسبًا لكثرة الاستفزاز.
لأن لديك ارتداد السحر.
آآآه.
سأستبدل Sini بمستخدم ثانٍ للغرفة الخفية بلا تردد. هل تنفد منك أدوار الغرفة الخفية كثيرًا؟ تستطيع Hatterene مع امتصاص جيغا القضاء على Swampert، وستظل تتمتع بكل الدعم الذي يقدمه Sini، بما في ذلك إعادة تفعيل الغرفة الخفية إن طالت المعركة.
ستتضمن مجموعة حركات أفضل لـSini ندى الحياة والغرفة الخفية.
يحمل Sini الحالي ندى الحياة وليس كرة الظل، لكنني لم أُحدّث لقطة الشاشة فحسب.
عليّ فقط نقل Hatt من s/v. أما عن انتهاء الغرفة الخفية بشكل طبيعي، فعادةً ما تنتهي مباراتي في الدور السادس، لذا تمر تقريبًا كل أدوار الغرفة الخفية إلى أن يتبقى للخصم بوكيمون واحد، ثم أقضي عليه.
لكن تأتيني أحيانًا مباريات يكون فيها مستخدم ثانٍ للغرفة الخفية خيارًا رائعًا.
ما توزيع EVs ومجموعة الحركات التي تقترحها لـHatt، أممم...؟
Hatterene @ Leftovers
Ability: Magic Bounce
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD
Quiet Nature
- Trick Room
- Protect/life dew
- Psychic/Dazzling Gleam/giga drain
- Giga Drain/Dazzling Gleam/life dew
يمكن تبديل الحركات حسب ما تريده. تُعد Hatterene من أكثر البوكيمونات التي تعاني من متلازمة الحركة الخامسة 🤣
الخانة الثانية دائمًا للحماية أو ندى الحياة، حسب حاجتك.
الخانة الثالثة لحركة هجومية.
أما الرابعة فهي الحركة المرنة التي تختارها.
ما قيم EVs لدى Hatt الآن؟
Farigiraf @ Mental Herb
Ability: Armor Tail
Level: 50
EVs: 28 HP / 24 Def / 2 SpA / 12 SpD
Sassy Nature
- Trick Room
- Helping Hand
- Twin Beam
- Protect
Incineroar @ White Herb
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 28 HP / 32 Atk / 4 Def / 2 SpD
Brave Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Darkest Lariat
- Close Combat
Hatterene @ Life Orb
Ability: Magic Bounce
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 32 SpA / 2 SpD
Quiet Nature
- Psychic
- Dazzling Gleam
- Protect
- Trick Room
Drampa @ Drampanite
Ability: Cloud Nine
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 32 SpA / 2 SpD
Quiet Nature
- Hyper Voice
- Energy Ball
- Ice Beam
- Earth Power
Torkoal @ Charcoal
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD
Quiet Nature
- Eruption
- Heat Wave
- Weather Ball
- Earth Power
Mawile @ Mawilite
Ability: Hyper Cutter
Level: 50
EVs: 28 HP / 32 Atk / 6 SpD
Brave Nature
- Play Rough
- Protect
- Sucker Punch
- Rock Slide
توزيع EVs أفضل.
سأسرق هذه المجموعة، لكن هل لديكم اقتراحات لاستبدال كرة الحياة بما أن Sylveon يحملها بالفعل؟
سأضع امتصاص جيغا
والوميض المبهر
والحماية
والغرفة الخفية
جرّب امتصاص جيغا بدلًا من الحماية، وليس بدلًا من النفسي.
يمكنك القضاء على بعض الأشياء من ضربة واحدة باستخدام النفسي.
امتصاص جيغا طريقة رائعة للقضاء على Swampert.
ممممممم، أريد الحماية فعلًا؛ أشعر أن تركها خطأ.
النار الغامضة أكثر موثوقية.
في الشمس، تقضي على جميع البوكيمونات من النوع الفولاذي بضربة واحدة.
بصراحة، مهمته الوحيدة هي القضاء على Swampert بشكل موثوق.
وأن يكون مستخدمًا ثانيًا للغرفة الخفية.
أظن أن الأمر يعتمد على مدى الضرر عبر الحواجز.
فهمت.
ممتع جدًا جدًا.
قليل من الضرر المتراكم وسيموت.
وهم لا يتوقعون ذلك.
لذلك لا يستخدمون الحماية.
لكن بجدية، سأحذف إما النفسي أو الوميض المبهر.
ولدي بالفعل تغطية لكلا النوعين.
🌛 يجب أن أخيف الناس وأستخدم القوة القمرية.
هل تتعلمها أصلًا...؟
لا، ههه!
أضعفوها.
أظن أنها كانت ستصبح قوية جدًا، ههه.
ما رأيك بالنبضة المظلمة لـFarig؟
على الأرجح أن الوميض المبهر يسبب الضرر نفسه تقريبًا.
أوف، هذا ليس جيدًا جدًا.
32+ SpA Hatterene Giga Drain vs. 32 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 180-216 (86.9 - 104.3%) -- 25% chance to OHKO
لا، في الواقع إنها تلحق ضررًا لا بأس به بـFarig.
32+ SpA Hatterene Dark Pulse vs. 32 HP / 0 SpD Farigiraf: 138-164 (60.7 - 72.2%) -- guaranteed 2HKO
مساعدة مع الوميض المبهر ستقضي عليه أيضًا بضربتين، هذا كل ما في الأمر.
نعم، ستفعل.
يبقى Farig في الميدان مدة طويلة عادةً ويواصل استخدام تلك الحركة.
ونعم، استخدم العشبة الذهنية، لكن أظن أن عليك استخدام توتة كولبر.
بصراحة، أستطيع عادةً استخدام المساعدة مع الانفجار من Farig فحسب.
نعم، يبدو أن الحماية من الحركات ذات الأولوية مع الضرر الإضافي كافيان.
والغرفة الخفية.
من Farig.
إذًا، الوميض المبهر أم النفسي؟ لا بد أن يكون لدي الحماية، هذا ما أشعر به.
أظن أنك تحتاج إلى الوميض المبهر أكثر.
ممل.
تم التدوين**
لكن ثق بي، بدّل كل شيء وشاهد ما يناسبك أنت.
جرّبت النبضة المظلمة مرة لأن Armarouge يوقف الفريق قليلًا، لكنها لم تسبب ضررًا كافيًا.
أحب النار الغامضة لأن شمس Tork تعززها.
كما أنها أشبه بهجوم مفاجئ ههه 😂
أتفق، لكنني لن أختارها إذا رأيت بوكيمونين من النوع الفولاذي ههه. لدي Cam وTork لهذا الغرض.
بالفعل!
لا أستخدم النفسي كثيرًا، لكن عندما أستخدمه يكون الضرر جنونيًا نوعًا ما.
يمكنه القضاء على خصوم يتلقون ضررًا عاديًا بمساعدة.
حسنًا، في أول مباراة قضت على Swampert بضربة واحدة، لذا أدت مهمتها.