Guia de equipa de Espaço Estranho com Mega-Camerupt | Pokémon VGC
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Resumo
O servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments apresenta uma análise aprofundada de uma equipa competitiva de Espaço Estranho com Mega-Camerupt. A conversa explora a sinergia da equipa e as funções de Torkoal, Sylveon e Farigiraf, abordando também ameaças comuns do metagame, como equipas de chuva e Archaludon. Os membros da comunidade partilham sugestões estratégicas para otimizar os conjuntos de movimentos e a composição da equipa, ajudando os jogadores a melhorar o seu desempenho competitivo....
Esta equipa é divertida, mas gostava de receber algumas opiniões.
O Camerupt dá cabo do Charizard e de vários Pokémon voadores. Trata do Archaludon e é bastante seguro entrar em campo com ele.
O Torkoal é a principal resposta ao Swampert e controla o clima em geral. Além disso, bate que se farta e ajuda o Onda de Calor do Camerupt a causar ainda mais dano.
O Sylveon é sobretudo a resposta ao Garchomp, mas também derrota o Incineroar em dois golpes e pode usar Bocejo para forçar trocas ou até eliminar certas opções. E nem falo do estrago que Mão Amiga com Orbe da Vida faz.
32+ SpA Life Orb Pixilate Sylveon Helping Hand Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Multiscale Dragonite: 175-208 (105.4 - 125.3%) -- guaranteed OHKO
O Farig coloca Espaço Estranho e usa Mão Amiga para garantir que os três grandes atacantes causam ainda mais dano com ataques de área. Claro, também protege contra movimentos prioritários.
O Sinistcha é o que uso menos e agora tem Água da Vida em vez de Bola Sombra, para manter os grandes atacantes vivos durante mais tempo: Torkoal, Sylveon e M. Camerupt.
O Staraptor está literalmente AQUI SÓ para usar Último Recurso e eliminar um problema ou para os fazer pensar que vai usar Último Recurso e depois usar Combate Corpo a Corpo contra algo como Kingambit, ou Pássaro Bravo contra o Sini adversário.
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Sinceramente, sei o suficiente sobre Espaço Estranho puro para dizer que isto parece MESMO sólido.
No entanto, o confronto contra chuva parece bastante complicado.
Raio em Farig era porreiro.
O Archaludon parece ser um problema, especialmente se tiverem screens.
A sparkles tem razão, a chuva dá cabo de ti, mas consegues jogar bastante bem à volta dela com o Raio Solar do Tork e o Camerupt pode derrotar o Arch.
Podes trocar o Sini pela Hatt e dar-lhe Água da Vida e Gigadreno para cobertura contra Água. Tenho experimentado um Cofagrigus com Paz Mental/Maquinação; é mesmo difícil de derrotar e tem sido bastante divertido.
Acho que o Kanga com Último Recurso é melhor do que o Birb, graças à pressão do Surpresa, e faz basicamente o mesmo.
Tenho visto o Mamo em algumas equipas de Espaço Estranho ultimamente para contrariar os Garchomp e causar muito dano ao Arch.
Fico chateado por não haver uma segunda mega, mas suponho que não seja essencial. Adoro poder mudar de estratégia conforme o confronto, mas sem uma segunda mega podes otimizar mesmo bem os confrontos do Camerupt, como claramente fizeste. Sinceramente, não há muito a melhorar.
Ya, não vou mentir: quase NUNCA levo o Sini, a menos que veja o Raptor ou um tipo Lutador e saiba que o Sneasler não vai ser um problema. E esse é basicamente o único tipo Lutador, por isso a Hatt pode ser interessante.
A única razão para não usar o Kanga com Último Recurso é que aproveito a queda do Birb para trocar grátis para o Tork ou para um atacante forte e eliminar um problema como o Peli ou o Swamp.
Até agora, contra chuva, este confronto está 4-1. A única derrota foi porque alguém também tinha um Sableye com Dança da Chuva, além do Pelipper, e fez trocas inteligentes.
Hmm, justo.
Tento jogar com cabeça. Sei que o confronto contra chuva depende basicamente de quem define o clima. Tento derrotar o Peli cedo com o Raptor ou acertar-lhe com Poder Antigo.
Mas tenho interesse em substituir o Sini, já que é o Pokémon que escolho menos neste momento.
Uma coisa: troca Psíquico por Raio Duplo, porque quebra o Faixa-Foco.
É muito útil, porque o Farig costuma abrir a partida.
Se tirares o Sini, mete a Hatterene como outra utilizadora de Espaço Estranho, caso apanhes muitas provocações.
Porque tens Espelho Mágico.
Ahhhh.
Eu trocava sem dúvida o Sini por um segundo utilizador de Espaço Estranho. Costumas ficar sem turnos de Espaço Estranho? A Hatterene com Gigadreno elimina o Swampert e continua a ter todo o apoio do Sini, incluindo voltar a definir Espaço Estranho se a partida se prolongar.
Um conjunto melhor para o Sini teria Água da Vida e Espaço Estranho.
O Sini atual tem Água da Vida, não Bola Sombra; simplesmente não atualizei a captura de ecrã.
Só tenho de transferir a minha Hatt do s/v. Quanto ao Espaço Estranho acabar normalmente, os meus jogos terminam no turno 6: quase todos os turnos de Espaço Estranho passam até o adversário só ter um Pokémon e depois limpo o resto.
Mas de vez em quando tenho partidas em que um segundo utilizador de Espaço Estranho seria incrível.
Que distribuição de EVs/conjunto de movimentos sugeres para a Hatt, hum...?
Hatterene @ Leftovers
Ability: Magic Bounce
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD
Quiet Nature
- Trick Room
- Protect/life dew
- Psychic/Dazzling Gleam/giga drain
- Giga Drain/Dazzling Gleam/life dew
Podes trocar os movimentos conforme quiseres. A Hatterene é um dos Pokémon com o síndrome do quinto movimento mais grave 🤣
O segundo espaço é sempre Proteção ou Água da Vida, conforme o que precisares.
O terceiro é um movimento ofensivo.
O quarto é à tua escolha.
quantos EVs tem a tua Hatt agora?
Farigiraf @ Mental Herb
Ability: Armor Tail
Level: 50
EVs: 28 HP / 24 Def / 2 SpA / 12 SpD
Sassy Nature
- Trick Room
- Helping Hand
- Twin Beam
- Protect
Incineroar @ White Herb
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 28 HP / 32 Atk / 4 Def / 2 SpD
Brave Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Darkest Lariat
- Close Combat
Hatterene @ Life Orb
Ability: Magic Bounce
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 32 SpA / 2 SpD
Quiet Nature
- Psychic
- Dazzling Gleam
- Protect
- Trick Room
Drampa @ Drampanite
Ability: Cloud Nine
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 32 SpA / 2 SpD
Quiet Nature
- Hyper Voice
- Energy Ball
- Ice Beam
- Earth Power
Torkoal @ Charcoal
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD
Quiet Nature
- Eruption
- Heat Wave
- Weather Ball
- Earth Power
Mawile @ Mawilite
Ability: Hyper Cutter
Level: 50
EVs: 28 HP / 32 Atk / 6 SpD
Brave Nature
- Play Rough
- Protect
- Sucker Punch
- Rock Slide
Melhor distribuição de EVs.
Vou roubar isto, mas têm sugestões para substituir o Orbe da Vida, já que o Sylveon já o tem?
Vou usar Gigadreno
Brilho Mágico
Proteção
Espaço Estranho
Experimenta Gigadreno em vez de Proteção, não em vez de Psíquico.
Com Psíquico consegues derrotar umas quantas coisas com um só golpe.
Gigadreno é uma maneira mesmo boa de derrotar o Swampert.
Mmmmmmm, quero mesmo Proteção; parece errado não a ter.
Fogo Místico é mais fiável.
Com sol, derrota todos os tipos Aço com um só golpe.
Sinceramente, a única função é derrotar o Swampert de forma fiável.
E ser um segundo utilizador de Espaço Estranho.
Através dos screens, acho que depende do cálculo de dano.
Percebo.
É super, super divertido.
Com um bocadinho de dano residual, já era.
E eles não estão à espera.
Por isso não usam Proteção.
Mas a sério, eu tirava Psíquico ou Brilho Mágico.
E já tenho cobertura para os dois tipos.
🌛 Devia assustar as pessoas e usar Força Lunar.
Ela sequer aprende isso...?
Não, lol!
Fizeram-lhe um nerf.
Acho que teria ficado demasiado forte, lol.
E Pulso Sombrio para o Farig?
Provavelmente, Brilho Mágico causa mais ou menos o mesmo dano.
Ui, isso não é grande coisa.
32+ SpA Hatterene Giga Drain vs. 32 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 180-216 (86.9 - 104.3%) -- 25% chance to OHKO
Não, na verdade causa um bom bocado de dano ao Farig.
32+ SpA Hatterene Dark Pulse vs. 32 HP / 0 SpD Farigiraf: 138-164 (60.7 - 72.2%) -- guaranteed 2HKO
Mão Amiga com Brilho Mágico também o derrotaria em dois golpes, era só isso.
Sim, era.
O Farig costuma ficar em campo muito tempo a usar isso.
E sim, usa Erva Mental, mas acho que devias usar a Baga Colbur.
Sinceramente, normalmente posso simplesmente usar Mão Amiga e Erupção com o Farig.
Ya, então proteção contra prioridade + dano extra parece suficiente.
E Espaço Estranho.
Do Farig.
Então, Brilho Mágico ou Psíquico? É que na minha cabeça tenho mesmo de ter Proteção.
Acho que precisas mais de Brilho Mágico.
Que aborrecido.
Registado**
Mas confia: troca tudo e vê do que gostas mais.
Experimentei Pulso Sombrio uma vez porque o Armarouge aguenta um pouco a equipa, mas não causava dano suficiente.
Gosto de Fogo Místico porque o sol do Tork o reforça.
E é tipo um ataque surpresa, lol 😂
Concordo, mas não a levaria se visse dois tipos Aço, lol. Tenho o Cam e o Tork para isso.
Pois é!
Não uso Psíquico muitas vezes, mas quando uso, o dano é mesmo absurdo.
Com Mão Amiga, pode derrotar adversários que recebem dano neutro.
Bem, no primeiro jogo ela derrotou um Swampert com um golpe, por isso fez o seu trabalho.