Mega Sceptile VGC Team-Build: Strategie & Feedback
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Zusammenfassung
Auf dem Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments Server wird ein neues kompetitives Team mit Mega Sceptile zur Diskussion gestellt. Die Strategie nutzt Cloud Nine Altaria gegen Wetter-Teams und Paldean Tauros für Intimidate-Support. Diese Diskussion ist wichtig für Spieler, die ihre VGC-Skills verbessern und einzigartige Synergien im aktuellen Meta erkunden wollen.
Ratet mal, wer zurück ist
ich bin's (ich liebe Team-Building), diesmal mit einem Sceptile-Team, das ich euch vorstellen werde
SCEPTILE UND ROTOM
Zuerst haben wir das Standard-Sceptile-Duo mit Mega Sceptile und Rotom (diesmal Heat, aber ich bin offen für Vorschläge). Ich habe angefangen, das Team zu bauen, weil ich die Swampert-Regenteams leid bin, und Discharge + Earth Power killt bulky Archaludons mit einem Schlag. Das erste Problem war einfach: Swampert mit Swift Swim ist im Regen schneller als das schnellste Sceptile, was ein Problem ist, da die meisten Swamperts Ice Punch als Coverage spielen.
ALTARIA
Ich hatte Probleme mit der Geschwindigkeit und hatte ein paar verrückte Ideen. Erst dachte ich an Torkoal und TR, aber das hat mir nicht gefallen. Dann dachte ich daran, Thunderbolt auf Rotom durch Sunny Day zu ersetzen, aber das war dumm af, weil ich dann sofort hätte wechseln müssen. Dann erinnerte ich mich an Cloud Nine, und deshalb ist Altaria hier. Ich habe es bulky gemacht und ihm Perish Song + Roost für das Late-Game gegeben, da ich es nicht für Schaden brauche, sondern nur, um das Wetter zu stoppen.
AERO
Der Dino ist ehrlich gesagt nur für Tailwind und Wide Guard hier, ich denke, die Geschwindigkeitskontrolle ist für den zweiten Modus des Teams nötig. Außerdem ist der Flinch von Rock Slide lustig.
TAUROS
Der Stier! Okay, das muss ich erklären, aber ich liebe die Paldean Tauros-Formen in diesem Format, besonders die Aqua-Form. Ich wollte Intimidate, aber keinen Incin, weil ich keine weiteren Gesteins-Schwächen wollte. Aber Tauros ist der Hammer; Wasser/Kampf ist ein guter Typ, es hat Intimidate, eine Signatur-Attacke, die Screens bricht, Zugang zu Aqua Jet für Priorität und Mental Herb erlaubt es ihm, seinen guten physischen Bulk auch nach einem Close Combat zu behalten. Es ist als Late-Game-Sweeper und Intimidate-Pivot da.
METAGROSS
Beim Bauen habe ich gemerkt, dass das Team viele Schwächen gegen Gestein, Eis und Fee hat. Also... ja, Stahl-Typ 👍 Spaß beiseite, Mega-gross ist eine gute Ergänzung für jedes Team, wenn man ihm die richtigen Support-Tools gibt, und ich glaube, Tauros und Aero bieten diese Tools ziemlich gut. Ursprünglich war Altaria die Mega-Form, aber das hat bei den Schwächen nicht geholfen (außer Gestein neutral zu machen) und Mega-Entwicklung entfernt Cloud Nine, was der ganze Sinn von Altaria ist. Also machte Metagross als zweite Mega Sinn.
DIE OFFENSICHTLICHE SCHWÄCHE
Das Team mag Yard überhaupt nicht. Sceptile ist nicht schwach gegen Feuer, aber es will keinen Weather Ball von Yard abbekommen. Der aktuelle Plan gegen Yard ist, mit Aero und Rotom zu leaden und zu versuchen, es zu zerstören, bevor es sich bewegen kann.
Sceptile @ Sceptilite
Ability: Overgrow
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
- Giga Drain (die Heilung ist gut mit Lightning Rod Boosts)
- Dragon Pulse
- Earth Power
- Detect
Rotom-Heat @ Choice Scarf
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
- Discharge
- Volt Switch
- Overheat
- Thunderbolt
Altaria @ Sitrus Berry
Ability: Cloud Nine
Level: 50
EVs: 32 HP / 14 Def / 20 SpA
Modest Nature
- Draco Meteor
- Roost
- Perish Song
- Protect
Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Tailwind
- Wide Guard
- Protect
Tauros-Paldea-Aqua (M) @ Mental Herb
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 14 HP / 20 Atk / 32 Spe
Adamant Nature
- Raging Bull
- Aqua Jet
- Close Combat
- Protect
Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 14 HP / 27 Atk / 25 Spe
Jolly Nature
- Meteor Mash
- Psychic Fangs
- Body Press (Coverage-Move, bereit zu ändern, vielleicht Bullet Punch für Prio?)
- Protect
Irgendwas, das ich ändern sollte? Irgendwelche Bedenken oder Feedback? LMK
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Ich hatte letzte Saison auf Champions genau das gleiche Teamkonzept. Ich habe Rotom-Wash für den besseren defensiven Typ gegen Regenteams benutzt und ein Torterra mit Yache Berry, um Swamperts Ice Punch zu überleben und zu killen. Ich mag deine Altaria-Idee, ich hatte auch daran gedacht, wusste aber nicht, wie ich es am besten umsetze. Der Rest meines Teams war Greninja, Blaziken und Mega Skarmory. Greninja und Mega Skarmory waren mein Zard Y-Counter, weil es schneller ist und mit Rock Slide killt.
Okay, ich sehe die Vision, aber ich glaube, du löst Probleme mit anderen Problemen.
Altaria ist cool, aber eine 4x-Schwäche plus eine Rock Slide-Schwäche auf einem Mon, das eigentlich nur das Wetter neutralisieren soll, ist ein verschwendeter Slot.
Ich würde etwas wie Sableye mit Quash vorschlagen,
da dein Hauptproblem nicht das Wetter selbst zu sein scheint, sondern die Geschwindigkeit.
Das gibt dir flexible Support-Optionen mit Screens.
Fake Out, Wetter kontern und Quash erlauben dir, mehr in Bulk zu investieren, weil ich nicht verstehe, warum Giga Drain hier ist lol
Ja, ich stimme zu, Altaria funktioniert nicht, wenn ich das Team weiter benutzen würde, müsste es raus. Ich mag Sableye und ich liebe Quash, das ist eine sehr gute Idee, aber ich denke, das größte Problem des Teams ist, dass die beiden Haupt-Leads keine Geschwindigkeitskontrolle bieten. Giga Drain ist nur für Nachhaltigkeit da und ich dachte, nach einem Lightning Rod Boost wäre es in Sachen Schaden so gut wie Energy Ball.
Ich denke, ich werde die Mega Sceptile-Idee erst einmal auf Eis legen, da du wahrscheinlich recht hast, dass es mehr Probleme verursacht, als es löst.
Ich habe beschlossen, mich mehr darauf zu konzentrieren, meine tatsächlichen Kampffähigkeiten zu verbessern und mein VGC-Wissen zu erweitern, indem ich Teams benutze, die bewährt sind, denn ehrlich gesagt ist das der Bereich, in dem ich mich am meisten verbessern muss. Wenn ich mit guten Teams nicht erfolgreich sein kann, werde ich es mit selbstgebauten Teams erst recht nicht schaffen.
Ja, es macht immer Spaß, sich ausgefallene Ideen auszudenken, aber man muss zuerst gute Grundlagen aufbauen, um damit tatsächlich erfolgreich zu sein.
Ich habe letzte Saison Scarf Trick Starmie gespielt und 3 Spiele mit so viel Schwierigkeit gewonnen und 2 Spiele in etwa 3 Zügen verloren lmao
Das ist allerdings urkomisch
yeee es war lustig
es war auch dazu gedacht, sich mit Ice Beam um Garchomp zu kümmern
Scald für Support
Positionierung mit Flip Turn
und Trick für Trick Rooms
Trick für Trick Rooms ist spaßig
Normalerweise ist mein TR-Counter Taunt auf einem Nicht-Prankster-Pokémon, da niemand Mental Herb spielt
Normalerweise Incin
Und dann mit Gambit im Back, ist TR ehrlich gesagt nicht das Schlimmste, gegen das man kämpfen muss