Build d'équipe VGC Mega Sceptile : Stratégie & Feedback
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Résumé
Sur le serveur Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, une nouvelle équipe compétitive basée sur Mega Sceptile est soumise aux avis de la communauté. La stratégie utilise Altaria Cloud Nine pour contrer les équipes météo et Tauros de Paldea pour le soutien Intimidate. Cette discussion est essentielle pour les joueurs souhaitant affiner leurs compétences en VGC et explorer des synergies uniques dans la méta actuelle.
Devinez qui est de retour
c'est moi (j'aime construire des équipes) cette fois avec une équipe Sceptile que je vais vous présenter
SCEPTILE ET ROTOM
Pour commencer, on a le duo classique avec Mega Sceptile et Rotom (Heat cette fois, mais je suis ouvert aux suggestions). J'ai commencé à construire autour de Sceptile parce que j'en ai marre des équipes pluie avec Swampert, et Discharge + Earth Power OHKO les Archaludon bulky. Le premier problème que j'ai rencontré est simple : Swampert avec Swift Swim dépasse le Sceptile le plus rapide sous la pluie, ce qui est un problème vu que la plupart des Swampert jouent Ice Punch en couverture.
ALTARIA
Je galérais avec le problème de la vitesse et j'ai eu quelques idées farfelues. Ma première idée était d'ajouter Torkoal et un mode TR mais je n'aimais pas la direction que prenait l'équipe, la deuxième était de remplacer Thunderbolt sur Rotom par Sunny Day, mais ça semblait stupide af car ça m'obligerait à pivoter direct. Et puis je me suis souvenu que Cloud Nine existe, et c'est pour ça qu'Altaria est là. Je l'ai rendu bulky avec Perish Song + Roost pour les fins de partie, car je ne compte pas l'utiliser pour les dégâts, il est juste là pour stopper la météo.
AERO
Le dino est là juste pour Tailwind et Wide Guard honnêtement, je pense que le contrôle de vitesse est nécessaire pour le deuxième mode de l'équipe. Et puis le flinch de Rock Slide, c'est drôle.
TAUROS
Le taureau ! Ok, ça demande peut-être des explications, mais j'adore les formes de Tauros de Paldea dans ce format, surtout la forme Aqua. Je voulais Intimidate mais je ne voulais pas ajouter Incin car je ne voulais pas plus de faiblesses Roche. Mais Tauros est génial ; le type Eau/Combat est bon, il a Intimidate, une capacité signature qui brise les écrans, accès à Aqua Jet pour la priorité et Mental Herb lui permet de garder son bon bulk physique même après un Close Combat, il est là comme sweeper de fin de partie et pivot Intimidate.
METAGROSS
En construisant, j'ai remarqué que l'équipe a beaucoup de faiblesses Roche, Glace et Fée. Donc... ouais, type Acier 👍 Blague à part, Mega-gross est un bon ajout à n'importe quelle équipe si on lui donne les bons outils de soutien, et je pense que Tauros et Aero fournissent ces outils assez bien. À l'origine, l'équipe avait Altaria comme méga, mais ça n'aidait pas vraiment avec les faiblesses (à part rendre Roche neutre) et méga-évoluer supprime Cloud Nine, ce qui est tout l'intérêt d'Altaria. Donc, avec le besoin d'un type Acier, Metagross semblait logique comme deuxième méga.
LA FAIBLESSE FLAGRANTE
L'équipe n'aime vraiment pas Yard. Sceptile n'est pas faible au Feu, mais ça ne veut pas dire qu'il veut se prendre un Weather Ball de Yard. Le plan de jeu actuel contre Yard est de lead Aero et Rotom et d'essayer de l'anéantir avant qu'il ne puisse bouger.
Sceptile @ Sceptilite
Ability: Overgrow
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
- Giga Drain (la récupération est bonne avec les boosts de Lightning Rod)
- Dragon Pulse
- Earth Power
- Detect
Rotom-Heat @ Choice Scarf
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
- Discharge
- Volt Switch
- Overheat
- Thunderbolt
Altaria @ Sitrus Berry
Ability: Cloud Nine
Level: 50
EVs: 32 HP / 14 Def / 20 SpA
Modest Nature
- Draco Meteor
- Roost
- Perish Song
- Protect
Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Tailwind
- Wide Guard
- Protect
Tauros-Paldea-Aqua (M) @ Mental Herb
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 14 HP / 20 Atk / 32 Spe
Adamant Nature
- Raging Bull
- Aqua Jet
- Close Combat
- Protect
Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 14 HP / 27 Atk / 25 Spe
Jolly Nature
- Meteor Mash
- Psychic Fangs
- Body Press (capacité de couverture, prêt à changer, peut-être Bullet Punch pour la priorité ?)
- Protect
Des trucs à changer ? Des inquiétudes ou des retours ? Dites-moi
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J'avais fait exactement le même concept d'équipe la saison dernière sur Champions. J'utilisais un Rotom-Wash pour le meilleur typage défensif contre les équipes pluie et un Torterra avec Yache Berry pour survivre au Ice Punch de Swampert et tuer. Par contre, j'aime bien ton idée d'Altaria, j'y avais pensé mais je ne savais pas comment l'implémenter. Le reste de mon équipe était Greninja, Blaziken et Mega Skarmory. Greninja et Mega Skarmory étaient mon counter à Zard Y parce qu'il dépasse et tue avec Rock Slide.
Ok, je vois la vision mais je pense que tu résous des problèmes avec d'autres problèmes ici.
Altaria est cool mais doubler sur une faiblesse x4 plus une faiblesse Rock Slide sur un mon qui ne cherche pas vraiment à faire autre chose que neutraliser la météo, c'est un peu un gâchis de slot.
Je suggérerais quelque chose comme Sableye avec Quash
puisque ton problème principal ne semble pas être la météo elle-même mais la vitesse.
Ça te donne des options de soutien flexibles avec des écrans.
Fake Out, contrer la météo et Quash te permettent de mettre plus de bulk parce que je ne comprends pas pourquoi Giga Drain est là lol
Ouais, je suis d'accord, Altaria ne marche pas, si je devais continuer à utiliser l'équipe, il doit dégager. J'aime Sableye, et j'adore Quash, c'est une très bonne idée, mais je pense que le plus gros problème de l'équipe est que les deux leads principaux n'offrent aucun contrôle de vitesse. Giga Drain est là juste pour la durabilité et je me suis dit qu'après un boost de Lightning Rod, ce serait aussi bon qu'Energy Ball en termes de dégâts.
Je pense que je vais mettre l'idée de Mega Sceptile de côté pour l'instant, car je pense que tu as raison, ça cause plus de problèmes que ça n'en résout.
J'ai décidé que je vais me concentrer sur l'amélioration de ma capacité à combattre et essayer d'améliorer mes connaissances du VGC en utilisant des équipes qui ont fait leurs preuves, car honnêtement c'est là que j'ai le plus besoin de progresser. Si je ne peux pas réussir avec de bonnes équipes, il n'y a aucune chance que je réussisse avec des équipes que j'ai faites moi-même.
Ouais, c'est toujours fun de trouver des idées originales mais tu dois construire de bonnes bases d'abord pour réussir avec.
J'ai joué Starmie avec Scarf Trick la saison dernière et j'ai gagné 3 matchs avec une telle difficulté et perdu 2 matchs en genre 3 tours mdr
C'est hilarant par contre
ouais c'était drôle
il était aussi fait pour s'occuper de Garchomp avec Ice Beam
Scald pour le soutien
positionnement avec Flip Turn
et Trick pour les Trick Rooms
Trick pour les Trick Rooms c'est fun
Généralement mon counter TR est Taunt sur un pokémon non-Prankster vu que personne ne joue Mental Herb
Généralement Incin
Et puis avec Gambit en back, le TR n'est pas le pire à combattre honnêtement