Regenteams optimieren: VGC & Gholdengo-Tipps
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Zusammenfassung
Diese Diskussion bei Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments konzentriert sich auf die Verfeinerung von Regenteams für das kompetitive Spiel. Die Mitglieder analysieren die Spielbarkeit von Gholdengo und Sinistcha, untersuchen EV-Verteilungen für optimale Heilung und debattieren über Gegenstrategien gegen Trick Room-Teams. Eine wertvolle Ressource für Trainer, die ihre Teamsynergie und ihr Wissen über das aktuelle VGC-Meta verbessern wollen.
Ich bringe Gholdengo und Sinistcha fast nie in Matches, und ich überlege ernsthaft, ob ich einen von beiden austauschen sollte. Außerdem habe ich RIESIGE Probleme gegen Trick Room-Teams. Ich würde also gerne wissen, was ich mit ihnen oder den anderen Teammitgliedern machen könnte.
Klarstellungen:
Kein max HP auf Grimmsnarl und Sinistcha: Ich habe das gemacht, damit ihre HP durch 4 teilbar sind, um die maximale Heilung durch Hospitality/Life Dew zu erhalten und den Rest in Verteidigung zu stecken.
1 HP Pelipper: Gleicher Grund wie bei Grimmsnarl und Sinistcha, maximale Heilung durch Hospitality/Life Dew und der Rest in Verteidigung.
12 Speed Gholdengo: Um die meisten Mons im Tailwind zu überholen.
Wenn euch etwas komisch vorkommt, das ich hier nicht erwähnt habe, lasst es mich wissen!
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Das liegt wahrscheinlich daran, dass Gholdengo im Moment nicht so toll ist. Ich würde DRINGEND empfehlen, eine Stahl-Mega-Entwicklung zu spielen.
Es gibt gute Optionen, wie Metagross und Scizor.
Ich habe Metagross schon ausprobiert, aber ich habe es auch fast nie benutzt, aber ich werde Mega Scizor in Betracht ziehen.
Du sollst es nicht oft benutzen, es ist meistens nur ein Matchup-Check für Floette.
Ok, aber ich glaube, ich muss ihn nicht wirklich benutzen, da Swampert so stark ist, dass es Floette mit Wave Crash OHKOen kann, aber ich denke, ich kann es trotzdem benutzen.
Hmmm
Swampert sollte das normalerweise nicht tun, es sei denn, es ist ein Swampert mit maximalem Angriff und kein bulliges Floette.
14+ Atk Swampert-Mega Wave Crash vs. 26 HP / 2 Def Floette-Mega in Rain: 187-222 (106.8 - 126.8%) -- guaranteed OHKO - (28.8 - 28.8% recoil damage)
Ich kenne den normalen Spread von bulking Floette nicht, der regelmäßig in Reg M-B verwendet wird, aber diesen habe ich benutzt, als ich lernte, wie das Meta in Reg M-A gespielt wurde.
Huh, fair genug.
Denkt ihr, dass es eine gute Idee ist, Gholdengo gegen Mega Mawile zu tauschen und Trick Room auf Sinistcha für einen Trick Room-Modus zu setzen?
Das ist tatsächlich genau das Team, das ich spiele, haha.
Nur mit Farig statt Sinistcha.
Ich habe auch überlegt, Farig seit Beginn der Reg ins Team zu nehmen. Ich liebte es, Priorität mit Tsareenas Queenly Majesty in Reg M-A zu blocken, aber ich dachte, die Heilung von Sinistcha wäre besser.
Das liegt ganz bei dir!
Ok, danke für die Hilfe.
EVs sind seltsam.
Bulky Floette läuft mit 2hp 31def.
So überlebt es Gambit Ironhead oder andere starke physische Moves, besonders mit einigen gut gespielten Intimidates.
Also überlege ich, Swampert mit max Angr zu spielen.
Ich habe es schon benutzt, aber ich bevorzuge nur 14 EVs und hartes Wesen für mehr Bulk, während ich immer noch die meisten Scarf-Nutzer im Regen überholen kann.
Rechne es einfach aus, es ist zu 93,8% ein OHKO, LOL.
Außerdem, wenn ich mir wirklich Sorgen machen würde, reichen nur 2 EVs mehr, um es garantiert zu machen.