Seiten des Buches: Hinter den Kulissen
Zusammenfassung
Inkarn8 teilt ein technisches Update, das erklärt, wie Spielerentscheidungen sichtbare Seitenwechsel auslösen. Es wird beschrieben, wie Texturen eingefroren werden, um die Immersion zu steigern. Enthält einen Clip zur Klassenauswahl.
🛠️ Seiten des Buches - Hinter den Kulissen
Hallo ! Ich bin Reivyn, Programmierer und Entwickler bei Inkarn8.
Ich beginne das zweite Dev-Update mit einem kleinen technischen Exkurs!
Wir haben viel am Buch gearbeitet, mit Seiten, die Umgebungen, UI und Eingabeunterstützung enthalten. Heute möchte ich jedoch über die Umgebung bei Ereignissen sprechen und wie wir die Entscheidungen, die ihr beim Durchblättern trefft, wirklich verstärken können.
Vor diesen Änderungen blätterten die Seiten des Buches nur um, wenn man in eine neue Umgebung wechselte, obwohl man Entscheidungen traf...
Ich fand, dass sich die Seiten bei einer Entscheidung umblättern und diese widerspiegeln sollten, also habe ich mich daran gemacht. Früher hatten wir schnelle, unschöne Umschaltungen bei Entscheidungen, und die Seite blätterte nicht einmal um, sodass Dinge einfach lieblos auf der Seite erschienen.
Die Seiten haben einige Texturen: eine für das Papier, eine für die Umgebung und eine für das UI.
Jedes Mal, wenn der Spieler eine Entscheidung trifft, ändert sich die Seitenumgebung, also auch das Bild auf der Seite.
Um das zu lösen, gebe ich die aktuelle Textur an die nächste Seite weiter und friere dann die aktuelle Seite ein, indem ich die Textur darauf kopiere. Da die Textur nun ein Standbild ist, ändert sie sich durch die Umgebungsänderung nicht mehr. So kann ich die Änderungen in der Umgebung vornehmen und zur nächsten Seite blättern.
Mit dieser einfachen Änderung werden unsere Entscheidungen nun zu Seitenwechseln, was unser Spiel ein Stück immersiver macht.
Hier ist ein kleiner Clip davon in Aktion während der Klassenauswahl: