Páginas del libro: Detrás de escena

Resumen

Inkarn8 comparte una actualización técnica sobre cómo las decisiones del jugador activan cambios de página visibles. Se explica cómo se congelan las texturas para mejorar la inmersión. Incluye un clip de la selección de clase.

🛠️ Páginas del libro - Detrás de escena
¡Hola ! Soy Reivyn, programador y desarrollador en Inkarn8.
Voy a comenzar la segunda actualización de desarrollo con un poco de charla técnica.

Hemos trabajado mucho en el libro, con páginas que contienen entornos, interfaz y soporte de entrada, pero hoy quiero hablar sobre el entorno en los eventos y cómo reforzar las decisiones que tomas al recorrer el libro.

Antes de estos cambios, las páginas del libro solo pasaban cuando cambiabas de entorno, a pesar de que tomabas decisiones...
Sentía que al tomar una decisión, las páginas deberían pasar y reflejarla, así que eso fue lo que me propuse hacer. Antes, teníamos cambios rápidos y bruscos al elegir y la página ni siquiera se movía, por lo que las cosas aparecían sin más.

Las páginas tienen varias texturas: una para el papel, otra para el entorno y otra para la interfaz.
Cada vez que el jugador toma una decisión, el entorno de la página cambia y la imagen también.
Para resolver esto, paso la textura actual a la siguiente página y luego congelo la página actual copiando la textura. Como ahora es una imagen fija, cambiar el entorno no la afecta, así que realizo los cambios en el entorno y paso a la siguiente página.

Con este simple cambio, nuestras decisiones ahora son cambios de página, haciendo que el juego sea más inmersivo.
Aquí hay un pequeño clip de esto en acción durante la selección de clase:

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