Nuevo modo de juego caótico en MOON
Resumen
En MOON - Openfront.io anunciamos un modo de juego de modificación de terreno que se lanzó el 24 de marzo de 2026. Aunque las primeras versiones fueron caóticas, la comunidad ha trabajado para pulirlo.
Ella no se equivocaba. Pero Valentino hizo la sugerencia de todos modos.
El 24 de marzo de 2026, la idea se hizo pública. La sugerencia comenzó a circular y finalmente llamó la atención de uno de los desarrolladores más capaces del juego: FloPinguin. Su evaluación coincidió con la de Pilkey casi palabra por palabra. Los mapas no estaban diseñados para la modificación de terreno a mitad de partida. La arquitectura no existía. No se podía hacer.
Y luego, aproximadamente cinco días después, FloPinguin lo construyó de todos modos.
Nadie estaba más sorprendido que Valentino.
La primera versión era, siendo generosos, caótica. Las bombas impactaban y el juego se congelaba. Las explosiones dispersaban millones de píxeles a lo largo del borde del impacto. Los puertos no podían colocarse en el agua que creaban las bombas. Tenía errores, lag y estaba completamente sin pulir.
También era inmediatamente fascinante.
Se jugaron partidas. Se registraron errores. Cada sesión era más fluida que la anterior. El modo de juego aún no estaba listo para el mundo, pero todos los que lo probaron sintieron que iba por buen camino. La noticia comenzó a extenderse silenciosamente por la comunidad, pasando a través de partidas privadas y chats de servidor, generando un impulso que nadie había planeado realmente.