Novo modo de jogo caótico no MOON
Resumo
No MOON - Openfront.io, anunciamos um modo de jogo de modificação de terreno lançado em 24 de março de 2026. Embora as primeiras versões fossem caóticas, a comunidade tem trabalhado para aprimorá-lo.
Ela não estava errada. Mas Valentino fez a sugestão mesmo assim.
No dia 24 de março de 2026, a ideia tornou-se pública. A sugestão começou a circular e acabou por chamar a atenção de um dos desenvolvedores mais capazes do jogo: FloPinguin. A sua avaliação coincidiu com a de Pilkey quase palavra por palavra. Os mapas não foram feitos para modificação de terreno a meio da partida. A arquitetura não existia. Não podia ser feito.
E então, cerca de cinco dias depois, FloPinguin construiu mesmo assim.
Ninguém ficou mais surpreendido do que Valentino.
A primeira versão era, para ser generoso, caótica. As bombas atingiam e o jogo congelava. As explosões espalhavam milhões de píxeis ao longo da borda do impacto. Os portos não podiam ser colocados na água que as bombas criavam. Estava cheio de bugs, lento e completamente inacabado.
Também era imediatamente fascinante.
Jogos foram realizados. Bugs foram registados. Cada sessão era mais suave que a anterior. O modo de jogo ainda não estava pronto para o mundo, mas todos os que o experimentaram podiam sentir que estava a chegar lá. A notícia começou a espalhar-se silenciosamente pela comunidade, passada através de jogos privados e chats de servidor, criando um impulso que ninguém tinha planeado.