Re:Envision City: novedades de desarrollo y pruebas

Resumen

Re:Envision City comparte los avances de desarrollo y pruebas de su experiencia de rol en FiveM. Las novedades incluyen R:E Inventory 3.0, nuevas escenas y misiones del modo Historia, sistemas de recolección de recursos en Nocturne, cosméticos personalizados, planificación del departamento de emergencias y lanzamientos de aplicaciones. Todo esto prepara el terreno para la próxima experiencia de juego, a la espera de las verificaciones previas al lanzamiento.

🛠️ EN DESARROLLO Y PRUEBAS

Estos son otros avances en marcha:

🎒 R:E Inventory 3.0
Una interfaz rediseñada con búsqueda, filtros, opciones de orden, espacios para la billetera, detalles de los artículos, controles de cantidad y una gestión mejorada del almacenamiento y las transferencias. La versión candidata a pruebas está a la espera de una activación coordinada y de verificaciones en el juego.

🎬 R:E Story Mode — Loose Ends
Se están creando el capítulo 3 y la misión secundaria opcional Short Leash de Lamar, con nuevas escenas, decisiones, puntos de control y actualizaciones del diario del teléfono.

🧟 Nocturne 1.0
Ya comenzaron los trabajos para incorporar la búsqueda de recursos mediante objetos, vehículos exclusivos de las tierras baldías, reclamaciones de vehículos con SalvageLock y un inventario exclusivo de Field Kit.

🎨 Aspectos de armas y mercenarios
Está en marcha la producción de diseños personalizados para armas de la ciudad principal y Op CNTR:E, además de diseños de ropa para mercenarios.

🚒 Centro del departamento de emergencias
Ya se completó la planificación de una gestión unificada para la Policía, los Bomberos, los servicios médicos de emergencia y la administración conjunta de Bomberos y servicios médicos de emergencia. Incluye las finanzas de los departamentos, sus flotas y las normas de respuesta médica.

📱 Remasterización de Stories, STREAMR:E y CityPulse
Las aplicaciones de mayor envergadura están avanzando por las etapas de implementación y verificación. Se mantienen las restricciones actuales para quienes hacen pruebas y para las transmisiones.

Estas son novedades de desarrollo; la disponibilidad pública dependerá de las verificaciones pendientes del lanzamiento y de la experiencia de juego.

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