Re:Envision City: novidades sobre o desenvolvimento e os testes

Resumo

Re:Envision City partilha os progressos de desenvolvimento e teste da sua experiência de roleplay em FiveM. As novidades incluem R:E Inventory 3.0, novas cenas e missões do modo História, sistemas de recolha de recursos em Nocturne, cosméticos personalizados, planeamento do departamento de emergência e lançamentos de aplicações. Este trabalho prepara as próximas experiências de jogo, sujeito às verificações de lançamento ainda pendentes.

🛠️ EM DESENVOLVIMENTO E TESTE

Eis outros trabalhos em curso:

🎒 R:E Inventory 3.0
Uma interface renovada com pesquisa, filtros, ordenação, espaços para a carteira, detalhes dos objetos, controlos de quantidade e gestão melhorada do armazenamento e das transferências. A versão candidata a teste aguarda uma ativação coordenada e verificações no jogo.

🎬 R:E Story Mode — Loose Ends
O capítulo 3 e a missão secundária opcional Short Leash, de Lamar, estão a ser desenvolvidos com novas cenas, escolhas, pontos de controlo e atualizações do diário do telemóvel.

🧟 Nocturne 1.0
Já começaram os trabalhos na recolha de recursos com base em objetos, em veículos exclusivos das terras devastadas, na reivindicação de veículos com SalvageLock e num inventário dedicado ao Field Kit.

🎨 Cosméticos para armas e mercenários
Está em curso a produção de visuais personalizados para armas na cidade principal e em Op CNTR:E, juntamente com a criação de vestuário para mercenários.

🚒 Centro do departamento de emergência
Está concluído o planeamento de uma gestão unificada da Polícia, dos Bombeiros, dos serviços médicos de emergência e da gestão conjunta dos Bombeiros e dos serviços médicos de emergência. Inclui as finanças dos departamentos, as frotas e as regras de resposta médica.

📱 Remasterização de Stories, STREAMR:E e CityPulse
As aplicações de maior dimensão estão a avançar pelas etapas de implementação e verificação. Mantêm-se as restrições atuais para os testadores e as transmissões.

Estas são novidades de desenvolvimento; a disponibilidade pública dependerá das verificações de lançamento e de jogo ainda pendentes.

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