Domina el Espacio Raro: estrategia VGC con Dragalge y Scrafty
- Compartir esta discusión
- Copiar enlace
- Compartir en X (Twitter)
Resumen
El servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments profundiza en la teoría competitiva, con un enfoque en un núcleo singular de Dragalge y Scrafty con Espacio Raro. Esta conversación explora las dificultades de crear un equipo alrededor de megas defensivas, la sinergia de las opciones para entrar y salir del campo y la viabilidad de ciertas distribuciones de EV para contrarrestar amenazas como Garchomp. Es un espacio comunitario para quienes quieren perfeccionar sus estrategias de Espacio Raro y superar enfrentamientos complicados del metajuego....
Ahora mismo no tengo tiempo para escribirlo todo porque son como las 2 de la mañana aquí y me voy a dormir, pero llevo un tiempo pensando en este equipo y no termino de encontrar la mejor forma de hacerlo funcionar. Básicamente, es un equipo de Espacio Raro duro con megas defensivas, Scrafty y Dragalge. Creo que funcionan bien juntos porque ambos quieren entrar y salir del campo, así que las opciones que faciliten esos cambios servirían independientemente de cuál de los dos megas lleve. Pero, aun así, siento que estoy chocando contra un muro. Los Pokémon que parecen lo bastante lentos como para aprovechar el Espacio Raro junto a ellos aportan muy poca utilidad (al principio llevaba un Orthworm en el equipo, hasta que me di cuenta de lo poco que encajaba con las megas; prácticamente solo servía para proteger a Dragalge de Terremoto).
Pensé en jugarlo con lluvia para aprovechar los Trueno de Dragalge, pero entonces Vendaval amenaza a Scrafty. Creo que el sol podría ser una muy buena idea por lo bien que funciona contra Charizard Y, pero aparte de Torkoal, no sé qué otros Pokémon de Espacio Raro hay en el formato que se beneficien del sol.
No hace falta decir que me está costando encontrar la forma de hacer funcionar esta estrategia de Espacio Raro, porque no creo que M-Dragalge se pueda usar fuera de ella, y creo que tiene bastante potencial si puedes quitar de en medio a Garchomp y Froslass.
Con diferencia, los peores enfrentamientos son contra arena con M-Staraptor y contra M-Fross. Contra equipos de arena sin Staraptor me va bien usando el modo de Scrafty, y Dragalge se desempeña genial contra sol. Contra lluvia depende; puedo jugar con cualquiera de los dos modos según qué megas lleven. También me gustaría encontrar un segundo usuario de Espacio Raro. Sé que Sinistcha encajaría bien aquí, pero creo que Hydrapple aporta mucho como Pokémon con Regeneración, buena resistencia a Tierra y cobertura contra Psíquico, además de curar a los aliados. Ah, y ¿la distribución de EV de Dragalge es realmente viable? Pierdes mucho daño, pero es lo que tienes que hacer para garantizar que sobreviva a un Terremoto de Garchomp con Vidasfera, y tenemos Regeneración, así que aguantar golpes potentes me parece fundamental.
Además, quizá este sea el problema: si centro una estrategia en entrar y salir del campo, mi rival siempre consigue turnos en los que puede hacer un movimiento extra contra mí. ¿Este tipo de equipo solo funciona de verdad en individuales, o será que el Espacio Raro necesita atacantes explosivos y el juego defensivo es demasiado pasivo? (En vez de Onda Certera llevaba Tóxico en Drag, pero que me bloquearan por completo en los finales contra Arch o prácticamente cualquier tipo Acero hizo que no valiera la pena el daño constante).
Mudsdale y Gholdengo no encajan mucho, porque ambos quieren acumular mejoras de estadísticas en vez de entrar y salir del campo, pero no tengo ni idea de qué poner en su lugar, aparte de, no sé, Torkoal o Kingambit.
¿Así que ahora mencionamos al coach y no al creador de equipos?
Bueno, eh...
De verdad no entiendo qué estás diciendo.
Para empezar...
Tienes tres Pokémon inútiles o de nicho, como quieras llamarlos, sin ningún motivo en particular.
Además, solo tienes un setter de Espacio Raro en el equipo más lento del planeta.
Y, por último, tu último Pokémon no sirve en Espacio Raro.
Además, como mostró Cybertron en su video, Mega Dragalge no es precisamente el atacante que quieres para un Espacio Raro duro; es más bien la condición de victoria defensiva con la que juegas para cerrar las partidas.
Hydrapple es una basura absoluta y no entiendo por qué está aquí en vez de Sinistcha.
Y eso es absolutamente necesario en este tipo de equipos defensivos que quieren jugar con Espacio Raro.
No entiendo por qué están aquí Gholdengo y Scrafty. Mudsdale podría tener sentido como amenaza que se potencia, pero no tiene apoyo de redirección, ni de curación, ni contra atacantes especiales, y necesitas ese espacio para otras opciones más valiosas.
Yo siempre empezaría a construir alrededor del núcleo de Dragalge, Sinistcha e Incineroar.
Gholdengo no hace falta porque Dragalge ya vence a lo mismo que vence Gholdengo.
No entiendo qué hace Farigiraf aquí: ya atacas al final, así que ¿por qué nos preocupa Sorpresa?
Además, ahora mismo no estás «centrando una estrategia en entrar y salir del campo».
No tienes ningún Pokémon que pueda entrar y salir del campo.
O sea, cero.
Estás centrando tu estrategia en cambios directos.
Y eso no es bueno.
Si haces algo tan defensivo, normalmente me gusta llevar al menos dos Pokémon que puedan entrar y salir del campo para ayudarte a reposicionarte.
Si no, tres.
Dime lo que piensas de verdad /j
Pero sí, supongo que esto es un ejemplo de tomar malas decisiones cuando estás cansado.
La idea de juntar a las dos megas era que ambas funcionan bien con Espacio Raro, a las dos les gusta entrar y salir para aprovechar su resistencia y sus habilidades, Drag amenaza a los tipos Hada contra los que Scrafty tiene problemas y Scrafty puede cubrir los enfrentamientos contra Psíquico que Drag odia. Además, Scrafty se puede usar razonablemente bien sin objeto si vas a megaevolucionar a Drag (en mi opinión). Pero sí, siendo realistas, probablemente rindan mejor en equipos separados, cada uno dedicado a una de ellas.
Este era el equipo que usaba al principio de la temporada: https://pokepast.es/9229abc7c17b0c2f
Este es el equipo que armé esta tarde con la cabeza más despejada: https://pokepast.es/ed5a412518fa68f3
Eso sí, no aceptaré calumnias contra el buen nombre de Hydrapple. En SV Reg H, la bestia se lució con Chaleco Asalto.
Elegí a Grimmsnarl en vez de Incineroar porque su tipo es mejor para hacer cambios directos ante Dragalge, es inmune a dos de sus debilidades y Reflejo reduce bastante bien el daño recibido.
agradecería cualquier opinión.
Va genial; aunque quizá le dé una baya Kouba a Slowbro y una baya Caoca a Sini.
Discord sent us an expired image link.
¿Se nota que me gustan los Pokémon resistentes?
No te preocupes por gamer; a veces se le da bien expresarse, pero es muy bueno. Se lo mando a la gente que de verdad intenta mejorar sus equipos, jajaja.
Alguien del servidor llegó hace poco al rango de campeón con Slowbro de Galar. Lanzallamas con Refuerzo debilita de un golpe a Kingambit y supongo que también sirve de muro contra todos los Hada.
Se agradece. Bueno, al final tenía razón.
Usaría al de Galar, pero no quiero tener una tercera debilidad a Tierra. Quería mucho poner a M-Bro aquí, pero Recepción Gélida es demasiado valiosa como para renunciar a ella. En Espacio Raro, básicamente tiene prioridad gracias a lo lento que es.
Como experto en Espacio Raro duro, ¿alguna opinión o recomendación?
He visto a varias personas disfrutar de Recepción Gélida. En lo personal, no creo que aporte lo suficiente como para justificarla, porque viene a ser como el turno que usas para poner Espacio Raro o Viento Afín, y en comparación me parece que no está a la altura.
Jajaja, no me gusta que me metan en ideas con Recepción Gélida 🙈 He conocido a demasiada gente y, como antes, te habría recomendado probar otra cosa.
Hay equipos de Espacio Raro interesantes con un modo de velocidad como tu Garchomp.
He visto a Urshifu con Cinta Elegida.
Y a Exeggutor con Clorofila en un equipo así.
Creo que los Pokémon con Clorofila pueden aprovechar el sol para tener un modo de velocidad y usar Somnífero. Pensaba probar un Venusaur resistente para esto, porque no necesitas megaevolucionarlo y así tienes un modo de velocidad, pero cuando activas Espacio Raro puedes megaevolucionarlo y volverlo más resistente.
A veces sacarías a Chomp de lead contra algo que frene a Farig; en vez de eso, lo frenarías con Garchomp. Tiene sentido porque son Slowbro y Garchomp. Cubriría la debilidad a Eléctrico.
Yo habría puesto a Chomp con Pañuelo Elegido y naturaleza Firme o algo así, para que de verdad sirva como modo de velocidad.
Además, no me gusta mezclar pantallas con Espacio Raro; creo que dispersa demasiado al equipo.
El Urshifu que ganó con un equipo de Espacio Raro duro llevaba Cinta Elegida.
Se cargaba a lo que tocara, incluso a través de Protección, jajaja.
Para mí, aunque es muy pasiva, Recepción Gélida me da una salida contra los equipos de arena y lluvia. Swampert es un enfrentamiento especialmente malo, porque mi único movimiento de tipo Planta se puede bloquear con Vastaguardia.
Grimm viene bien aquí por las inmunidades que mencioné antes, así que creo que aún valdría la pena llevarlo con algo como Juego Sucio/Ruptura/Última Palabra/Mofa.
Chomp llevaba Vidasfera para debilitar de un golpe a Zard Y. Me preocupa que con Pañuelo Elegido quede bloqueado en Terremoto al lado de Dragalge o Gambit. Podría usar Fuerza Equina si vale la pena por la velocidad.
Con Venusaur resistente, ¿sigues usando Vidasfera o sería mejor una baya que resista algún tipo u otra cosa?
(Estoy probando este equipo ahora mismo; acabo de ganarle a lo que creo que es el peor enfrentamiento (Delphox con dos redireccionadores y un Sneasler). Joder, vaya.)
Agradezco mucho tus opiniones y lo acogedores que han sido todos aquí. Es un buen lugar para estar.
No hay de qué; qué bueno que estés conociendo a todos ahora y no dentro de dos semanas, porque para entonces estaremos hasta arriba, jajaja.
¿Qué tan seguido consigues activar Espacio Raro?
Venu sería la mega, así que probablemente tendría el máximo en At. Esp. y PS, más o menos.
Suelo sacar a Slowking y Grimm contra la mayoría de los equipos; no tengo muchos problemas para activar Espacio Raro dos veces por partida de forma constante. Pero si quito las pantallas, quizá convendría pasar a Farig o, idea loca, Oranguru.
Ah, ya entiendo. ¿Valdría la pena usar a Whimsicott con Banda Focus para activar Espacio Raro? Después podría poner mi propio sol y quizá sacar un Otra Vez.
Jajaja, también evito a Oranguru; de verdad soy el más aburrido de todos los que arman equipos.
Slowking y Grimm tienen sentido si Grimm fuera ofensivo.
Usé a Farig e Incineroar y, al principio, llevaba al Incineroar ofensivo estándar, pero me encontraba con dos Pokémon casi inútiles ofensivamente en el campo al empezar la mayoría de las partidas.
Tuve que ajustar a mi Incineroar y convertirlo en una bestia: A Bocajarro, Lariat Oscuro y Envite Ígneo, con el máximo en Ataque, para poder amenazar a los rivales junto a Farig.
No recomiendo a Whimsicott con Espacio Raro; es un poco rebuscado y no creo que lo necesites.
Grimmsnarl necesitaría Sorpresa y te costaría lidiar con los Farigiraf rivales. Al menos a mí me pasó con Farig, así que necesitaba Sellar para tener algo de control.
Sinistcha es el mejor usuario de Sellar porque lo ejecuta más rápido que Farig y puede tomar el control primero.
Discord sent us an expired image link.
Esta es la composición que deberías intentar seguir.
Yo llevaba a Iron Hands con Danza Espada,
https://klipy.com/gifs/notes-take-notes-QHS
Muchas gracias por los consejos. Tengo que pensar cómo reorganizar esto, pero no sabré cuáles son los verdaderos problemas hasta jugar unas cuantas partidas más. Voy a cambiar a Grimm y ver cómo sigo a partir de ahí.
Una última cosa: ¿sería demasiado pasivo salir con Sini junto a otro setter de Espacio Raro, como Indeedee y Hatterene?
porque no tendría la misma potencia que el spam de ataques Psíquicos
Hatterene y Sinistcha podrían estar bien, pero no contra algo como Zard, Chomp o lo que sea. Tendrías que elegir ese lead con bastante cuidado.
Quizá contra lluvia o arena, equipos que no dependan tanto del daño en área.
Bueno, en realidad no contra lluvia, porque si salen con Pelipper, Vastaguardia me arruinaría.
Sí, casi nunca salgo con Hatterene; de hecho, prácticamente nunca. Tendría que llevar una Hatterene con Baya Baribá.
No quiero perder la presión ofensiva de Vidasfera, así que normalmente la dejo atrás.
va
6-0 hasta ahora
Ya se siente mucho más pulido. Da rabia quedarse por poco sin debilitar de un golpe a Chomp con el Pañuelo, pero toca tener paciencia.
El contexto de uso importa: Hydrapple era decente cuando tanto el Chaleco Asalto como Teracristalización estaban en el metajuego, pero ahora que no está ninguno, la verdad es que es bastante inútil.
Estás usando Terremoto en Garchomp en un equipo con una sola resistencia a Tierra y cero inmunidades en total.
Lo cambié por un movimiento de tipo Tierra más potente. ¿Qué te parece cambiar a Slowking por Armarouge? Puedo devolverle la Baya Colbur a Sini y tendría un mejor setter de Espacio Raro contra sol. Además, tiene acceso a Vastaguardia.
La verdad es que Armarouge no me convence mucho.
Encaja de una forma bastante rara en el metajuego.
No sé.
Está resultando difícil activar Espacio Raro contra sol, incluso con Sini y Baya Caoca. Empeora mi enfrentamiento contra arena, pero pensaba usar Vastaguardia/Espacio Raro/Día Soleado/Cañón Armadura con Baya Pasio o Baya Acardo.
Parece el miembro del equipo más fácil de quitar, aparte de cambiar a Dragalge por Venu, pero Onda Certera en Drag es mi única respuesta de verdad contra Arch ahora mismo.