Cómo armar un equipo competitivo de Samurott de Hisui para VGC
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Resumen
La comunidad Pokémon Champions | Combates y torneos de VGC está profundizando en la creación de equipos competitivos para Samurott de Hisui. En esta conversación se analiza cómo pasar de usar a Samurott como atacante principal a darle una función de apoyo, aprovechando su capacidad para contrarrestar amenazas como Basculegion y Kingambit. Los miembros comparten recomendaciones sobre objetos eficaces y buenas combinaciones para ayudar a los jugadores a optimizar sus equipos para el metajuego actual de VGC....
Ya intenté armar un equipo alrededor de él cuando salió el juego, allá por abril, y después de la primera temporada de Reg M-A usé otros equipos para aprender más sobre cómo le gusta jugar al meta. Ahora quiero volver a intentar armar un equipo con él, pero lo poco que puede hacer es amenazar a Basculegion, Delphox y aguantar fácilmente golpes de Kingambit. No está mal, pero es débil CONTRA MUCHAS cosas del meta: Charizard lo debilita de un solo golpe con Rayo Solar, Floette también con Brillo Mágico, Staraptor con A Bocajarro, y la lista sigue.
Sé que todos los Pokémon (excepto Charizard Y, porque puede hacer casi cualquier cosa) tienen sus debilidades, pero lo que puede hacer (al menos en teoría) queda muy opacado por todo aquello contra lo que es débil. Ya vi a algunas personas decir que usan a Hisuian Samurott y que les va bien, así que POR FAVOR, ayúdenme a armar un equipo con él.
Hisuian Samurott no puede funcionar por sí solo. Yo evitaría armar un equipo alrededor de él para que sea el sweeper y, en cambio, propondría usarlo como apoyo que amenace a algo contra lo que otro sweeper solo necesite un poco de cobertura.
Sí, en teoría es genial.
Vencer a dos de los tres principales es un gran logro.
Además, tiene buen enfrentamiento contra Gengar, que es relativamente común, y Phox.
También puede hacer mucho daño a cosas como Raichu con Golpe Bajo, y tiene Tajo Umbrío Incesante por si tus otros Pokémon necesitan algo de daño previo para conseguir bajas.
¿Quizás algún set con Banda Focus? No estoy muy seguro.
Claro.
Me entusiasmaba Reg M-B porque quería combinar a Samurott con Mega Golisopod, ya que podría amenazar a algunos tipos Fuego que no fueran Charizard. Pero como GF es cobarde y no lo lanzó, estoy empezando a pensar que puede ayudar bastante a Mega Delphox, ya que este amenaza a Basculegion y Kingambit no puede debilitar a Samurott antes de que este lo deje a 2HKO como máximo con Espada Santa, si Kingambit lleva la Baya Pomaro.
¿Creo que tiene la ventaja?
¿Quizás esa sea una ventaja específica con Phox?
Sí, tienes razón, pero creo que todavía tiene un nicho contra Arch si logras dejarlo en 60% o menos, porque lo debilita de un golpe enseguida (también puedes probar suerte hasta el 70%).
Espera, ¿no hay forma de que SS debilite a Arch con un 60% de vida?
Con PS al máximo.
Le quita 27 PS.
Entonces con los PS al máximo debe tener buenas probabilidades de debilitarlo.
Qué interesante.
Mi cálculo mental está sobreestimando a Archaludon.
Por cierto, en dobles la mayoría usa Tajo Umbrío en lugar de Tajo Umbrío Incesante. No puede fallar y las púas no son tan útiles en dobles.
¿Ese cálculo es con naturaleza Firme y sin objeto?
Tajo Umbrío es una opción, pero Tajo Umbrío Incesante definitivamente ayuda en algunos equipos.
O sea, sí, te la estás jugando.
Sí.
Pero en algunos cálculos hace falta ese daño previo.
Tiene menos potencia, no tiene mayor probabilidad de crítico y puede fallar. La verdad, no ayuda.
Por ejemplo, mi Sneasler defensivo deja a Raichu con 2%.
Así que las púas ayudan en ese caso.
No sé, me gustan mucho las fuentes de daño pasivo.
Pueden ayudarte a darle la vuelta a una partida.
Pueden venir bien, pero por lo general no te benefician tanto como Tajo Umbrío.
Nunca pensé que vería a alguien intentando usar un Sneasler defensivo.
De nuevo, juego individuales, así que estoy sobreestimando Tajo Umbrío Incesante.
Ya lo he visto antes y puede ser bueno en algunos equipos.
Es común en los equipos italianos de hielo.
O, en general, con Velo Aurora.
Ah, sí, en individuales Tajo Umbrío Incesante todo el día. En dobles casi no sacas ningún beneficio de las trampas.
Por lo que sé.
Sí, juego individuales, pero me gusta jugar dobles.
Pero igual voy a defender Tajo Umbrío Incesante. Solo creo que hay...
MUCHÍSIMOS cálculos que puedes arruinar por completo.
Para tu oponente.
Como: «Ah, mi Whimsicott sobrevivirá a DWB al final de la partida y podrá usar Viento Afín por segunda vez».
¡Pum! Púas y se arruinó la condición de victoria del final.
Es solo un ejemplo de un cálculo que se me ocurre.
No sé, quizás solo tengo un sesgo.
Entre Golpe Bajo y Tajo Umbrío Incesante, parece el Pokémon ideal para hacer ese trabajo molesto.
Aparte de Scovillain, obvio.
Sí, son puntos válidos y, sobre el papel, tienes razón. Pero con Experto, el aumento adicional de 70 de potencia base y mayor probabilidad de crítico frente a 65 sin mayor probabilidad de crítico es sencillamente mejor. Cambia muchísimo los rangos de daño, y los Pokémon Voladores o con Levitación no son inmunes, aunque sé que son menos comunes en individuales.
Tajo Umbrío Incesante es tajante.
Recibe el aumento.
Además, con la mayor probabilidad de crítico podría usar el Periscopio para que haya un 50% de probabilidad de asestar un crítico.
Olvídalo, leí mal.
No sé, no le veo sentido a esos 5 puntos de potencia base.
O sea, si no consigues la baja, simplemente usa Golpe Bajo de todas formas.
Y los Pokémon Voladores no son mucho más comunes en dobles.
En todo caso, lo vas a sacar de lead.
Para Viento Afín.
Conozco muchos Pokémon a los que les vendría bien un pequeño aumento para debilitar a un Basculegion o Kingambit al final de la partida.
O para no tener que jugar alrededor de la Banda Focus.
Además, ¿podrías dar ejemplos de esos rangos de daño que cambian tanto?
La verdad, no creo que cambie tanto.
32+ Atk Sharpness Samurott-Hisui Aqua Cutter vs. 32 HP / 0 Def Incineroar: 188-224 (93 - 110.8%) -- 62.5% chance to OHKO
32+ Atk Sharpness Samurott-Hisui Razor Shell vs. 32 HP / 0 Def Incineroar: 204-240 (100.9 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
Por cierto, no es con Intimidación activada.
Por cierto, no me refiero a esa diferencia.
Tajo Umbrío Incesante contra Tajo Umbrío.
Obviamente, el movimiento de tipo Agua es el STAB preferido en este formato.
Tajo Umbrío Incesante potenciado tiene 97.5 de potencia y Tajo Umbrío potenciado tiene 105.
¿Y contra qué los vas a usar para que haya una diferencia?
Tiene que conseguir la baja gracias a esa diferencia; si no, simplemente usas Golpe Bajo.
Samurott-Hisui @ Banda Focus
Habilidad: Sharpness
EVs: 32 Atk / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe
Naturaleza Firme
- Ceaseless Edge
- Golpe Bajo
- Espada Santa
- Razor Shell
Probablemente lo usaría así, pero, de nuevo, es algo de nicho.
Odio mucho no tener Protección en un Pokémon solo para poner más movimientos ofensivos. Yo más bien usaría algo como Aqua Cutter, Tajo Umbrío, Espada Santa y Protección.
Dale, adelante. No me gusta que no tenga Golpe Bajo, pero es tu equipo.
Lo combinaría con Farigiraf porque necesitas la Banda Focus para el set de cuatro ataques.
¿Qué quieres decir con cuatro ataques?
Cuatro movimientos ofensivos.
Sí, estamos intentando ayudarte a armarlo, pero si vas a hacer lo que quieras y no funciona, pues estamos haciendo lo mejor que podemos.
Por desgracia, Golpe Bajo es prácticamente obligatorio.
Y de verdad deberías fijarte en esa cobertura.
Por desgracia, Samurott es uno de esos Pokémon que tienen suerte si logran atacar dos veces antes de caer.
Por cierto, aquí va mi ejemplo de Tajo Umbrío contra Tajo Umbrío Incesante, solo como ejemplo.
No es el mejor ejemplo porque Aqua Cutter es mejor aquí.
32+ Atk Sharpness Samurott-Hisui Night Slash vs. 2 HP / 0 Def Mega Swampert: 81-96 (45.7 - 54.2%) -- 47.27% chance to 2HKO
Mmm, creo que entonces voy a probar Golpe Bajo sin Protección. Ya vi a algunos Kingambit quitarse un movimiento para llevar Patada Baja, así que quizá valga la pena.
32+ Atk Sharpness Samurott-Hisui Ceaseless Edge vs. 2 HP / 0 Def Mega Swampert: 76-90 (42.9 - 50.8%) -- 2.73% chance to 2HKO
Samurott pocas veces consigue un OHKO, pero esa diferencia en el daño previo es grande.
Se me ocurrió uno MUCHO mejor, espera.
32+ Atk Sharpness Samurott-Hisui Ceaseless Edge vs. 32 HP / 2 Def Farigiraf: 212-252 (93.3 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
32+ Atk Sharpness Samurott-Hisui Night Slash vs. 32 HP / 2 Def Farigiraf: 228-270 (100.4 - 118.9%) -- guaranteed OHKO
No sé si usar Banda Focus o Vidasfera, ya que puede aguantar golpes físicos que no sean supereficaces, pero los golpes especiales neutrales ya le hacen mucho daño.
Por lo general, la Banda Focus es la mejor opción, la verdad. No tiene suficiente aguante para sobrevivir golpes fuertes.
0 SpA Sinistcha Matcha Gotcha vs. 0 HP / 0 SpD Samurott-Hisui: 114-134 (69 - 81.2%) -- guaranteed 2HKO - (32 - 37.6% recovered)
No importa cuántas veces vea esto, siempre me pregunto cómo puede sobrevivir a eso.
Por los combates dobles.
Literalmente, la única razón.
Ahora ya tengo una base: Mega Delphox y Hisuian Samurott. ¿Qué más creen que podría usar? Estaba pensando en armar uno de esos equipos StarPhox.
Creo que Sinistcha podría ser mejor, porque así puedo formar el núcleo Agua-Fuego-Planta.
Samurott puede lidiar más o menos con Kingambit, pero estaría bien tener a alguien más que se encargue de eso.
¿Quizás Sneasler?
Si vas a armar un equipo StarPhox, básicamente necesitas llevar a Glimmora con Banda Focus o no funciona.
Mega Staraptor + Mega Delphox.
Jajaja.
Ok.
Quería agregar a Grimmsnarl o a Nine para controlar el daño, pero bueno.
Sí, pero también estoy considerando a Sneasler para lidiar con Kingambit y los Pokémon Hada a la vez, además de tener sorpresa.
El problema es que podría encontrarme con un enfrentamiento en el que Kingambit amenace a Delphox, pero la principal condición de victoria del rival (por ejemplo, Floette) amenace a Staraptor.
Podría hacerlo si este formato no castigara tanto Intimidación.
¿Qué quieres decir con movimientos individuales? (Perdón si suena tonto).
Ok, gracias.
Ok, voy a llegar a la categoría Master Ball con el equipo que tengo y después grabaré clips de 10 combates en esa categoría para que podamos analizar qué podemos mejorar. ¿Te parece bien?
Además, puede que tarde un poco porque esta semana no tengo mucho tiempo libre para jugar (también estoy muy viciado a Minecraft ahora mismo).
Ok, chicos, por fin llegué al rango Master Ball. Ahora solo tengo que grabar 10 partidas usando la función de grabación integrada de la Switch, turno por turno, y luego juntarlas todas, porque no tengo una capturadora y mi teléfono no es compatible con Champions 🥲 (también el último turno contra un equipo de trampa de Perish Song)
Discord sent us an expired image link.
Al parecer, esto es todo lo que hemos tenido siempre.
Pensé que habían borrado este hilo después de que salió Reg M-C jajaja
Sí, jaja, un miembro estaba pidiendo detalles de Samurott y, sí, esto es literalmente todo lo que tenemos, jaja 😛
Solo por curiosidad, ¿qué intenta hacer ese eclipse con esta información? ¿También está intentando usar a Samurott?
Sí, solo quería ayuda con Samurott.
Por lo que aprendí en M-A y M-B, es muy útil cuando puedes colocarlo bien, pero en Reg M-C creo que cuesta bastante hacerlo funcionar con tantos Rillaboom, Raichu Y, Mega Golisopod e Incineroar. Lo único nuevo que hace que valga la pena pensar en usarlo es el aumento de uso de Gholdengo; fuera de eso, no tiene mucho a su favor (mi pobre chico 😭😭😭).