Guía de equipo de lluvia con Mega Meganium | Estrategia de Pokémon VGC
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Resumen
Pokémon Champions | Combates y torneos de VGC presenta un análisis competitivo de un equipo de lluvia con Mega Meganium. Esta guía desglosa la sinergia entre Meganium, Pelipper y Basculegion, y evalúa la eficacia de Gholdengo e Incineroar en el metajuego actual. Ofrece información esencial para quienes buscan perfeccionar sus estrategias de VGC y mejorar su rendimiento en los próximos torneos.
Meganium @ Meganiumita
Habilidad: Defensa Hoja
Nivel: 50
EVs: 29 PS / 25 At. Esp. / 12 Vel.
Naturaleza Modesta
- Rayo Solar
- Meteorobola
- Brillo Mágico
- Protección
Pelipper @ Banda Focus
Habilidad: Llovizna
Nivel: 50
EVs: 7 PS / 32 At. Esp. / 27 Vel.
Naturaleza Modesta
- Meteorobola
- Vendaval
- Viento Afín
- Vastaguardia
Basculegion (M) @ Vidasfera
Habilidad: Nado Rápido
Nivel: 50
EVs: 4 PS / 32 At. / 30 Vel.
Naturaleza Firme
- Envite Acuático
- Homenaje Póstumo
- Aqua Jet
- Protección
Gholdengo @ Restos
Habilidad: Cuerpo Áureo
Nivel: 50
EVs: 30 PS / 28 At. Esp. / 8 Vel.
Naturaleza Modesta
- Fiebre Dorada
- Bola Sombra
- Maquinación
- Protección
Incineroar @ Baya Pomaro
Habilidad: Intimidación
Nivel: 50
EVs: 32 PS / 5 Def. / 27 Def. Esp. / 2 Vel.
Naturaleza Cauta
- Sorpresa
- Envite Ígneo
- Golpe Mordaza
- Última Palabra
Farigiraf @ Baya Kouba
Habilidad: Cola Armadura
Nivel: 50
EVs: 30 PS / 28 Def. / 8 Def. Esp.
Naturaleza Osada
- Psíquico
- Cerca
- Espacio Raro
- Protección
Revisa el mío, no sé si está bien


¿Dónde está tu baya Zidra?
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En resumen: El equipo 2 es el más fuerte para M-C. Incineroar y Gholdengo se ocupan mejor de las nuevas amenazas y necesita menos turnos de preparación. El equipo 1 tiene al mejor atacante de lluvia de ambos equipos en Archaludon, pero demasiados de sus puestos son de apoyo.
Primero, algo de contexto sobre el formato. M-C conserva todos los Pokémon de los sets anteriores y añade a Mega-Salamence, Mega-Golisopod y Mega-Baxcalibur, además de Mega-Absol Z, Mega-Garchomp Z y Mega-Lucario Z, junto con clásicos de VGC que regresan, como Rillaboom. Indeedee también vuelve, lo que implica equipos de Espacio Raro con Campo Psíquico. Esas incorporaciones son lo que marca la diferencia entre tus dos equipos. pokemon pokemon-zone
Lo que tienen en común. Ambos usan el mismo núcleo: Mega-Meganium, Pelipper y Basculegion. Mega-Meganium trata sus propios movimientos como si estuviera bajo el sol, así que Rayo Solar y Meteorobola de tipo Fuego siguen funcionando mientras Pelipper mantiene la lluvia. Como el núcleo es idéntico, la decisión depende de los otros tres puestos.
Por qué el equipo 2 es mejor
- Incineroar es la diferencia clave. Intimidación cubre tu debilidad ante atacantes físicos como Mega-Salamence y Garchomp Z. Última Palabra te permite retirar a Pelipper y volver a sacarlo para renovar la lluvia. También se enfrenta bien a Rillaboom, que de otro modo amenaza a Basculegion y a los compañeros de Pelipper.
- Gholdengo es inmune a Sorpresa, resiste Dragón y te da una condición de victoria con Maquinación que no depende del clima.
- Cerca más Espacio Raro en Farigiraf es la mejor herramienta contra Espacio Raro, algo importante con Indeedee en el formato. La baya Kouba y la baya Pomaro también cubren las respuestas obvias contra Farigiraf e Incineroar.
En qué se queda corto el equipo 1
- Demasiada preparación. Viento Afín, Reflejo y Pantalla de Luz, y Espacio Raro son tres planes de preparación distintos, así que solo quedan tres atacantes de verdad.
- Bromista de Grimmsnarl queda bloqueado por el Campo Psíquico siempre que el objetivo esté en el suelo, lo que supone un problema real contra Indeedee.
- Pelipper con naturaleza Miedosa sacrifica daño sin motivo claro. La versión Modesta del equipo 2 es mejor.
- Archaludon sigue siendo excelente. Electrotiro se carga al instante bajo la lluvia y combina bien con Vidasfera. Es lo principal que le falta al equipo 2.
Una objeción que se aplica a ambos equipos. Combinar Espacio Raro con Nado Rápido y Viento Afín genera un conflicto de modos. Si activas Espacio Raro bajo la lluvia, tus atacantes rápidos acaban moviéndose últimos. En el equipo 2 funciona como respuesta al Espacio Raro rival gracias a Cerca. En el equipo 1, es sobre todo un cuarto plan que rara vez encaja con la partida que realmente estás jugando.
Si quieres mejorar el equipo 2, prueba a usar Archaludon en lugar de Farigiraf, aceptando que pierdes la herramienta contra Espacio Raro. Tendrías que pasarle Vidasfera de Basculegion a Archaludon y darle Agua Mística a Basculegion, ya que la cláusula de objetos permite llevar solo uno de cada objeto. Probaría ambas versiones en partidas de escalera antes de decidirme, porque no puedo consultar las estadísticas de uso actuales de M-C para saber qué tan común es Espacio Raro ahora mismo.
Se tomó 2,5 minutos para pensarlo
Me tardé como diez minutos en armar el mío. Usé el modelo más avanzado que pude 🙈
Qué interesante, ¿no?
La verdad, prefiero a Dengo
Sí, entiendo por qué lo piensa en un equipo de lluvia
O sea, en general
Me ayuda bastante con el problema que tenía con Sneasler
También se me había ocurrido usar Meganium con lluvia, pero pensé en combinarlo con Rillaboom para potenciar aún más Rayo Solar, quizá con Poder Pasado como opción de cobertura, y con Archaludon bajo la lluvia en vez de Basculegion con Nado Rápido.
Aunque me gusta tu idea de incluir a Farigiraf en el equipo.
También podría combinar bien con una segunda megaevolución que dependa potencialmente de Espacio Raro, como Golisopod
https://pokepast.es/create
Esto fue lo que usé en el regional del fin de semana pasado
Creo que cambiaría a Volcarona por Dengo
Y quedaría bien
¿Nada?
Ah
¿Qué carajos?
https://pokepast.es/03f29c47add68935
No llevas nada
Mejor que llevar a Mawile con Potencia 🤷♂️
~~perdón 😭~~
Eso fue un golpe bajo
Cállate, todavía estoy superando mi depresión jaja 😂