Nuevo personaje de Sonic RP: presentación de Joseph Cartaphilus
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Resumen
Sonic RP: Enerjak REBORN presenta un nuevo personaje oscuro inspirado en maldiciones ancestrales y hechicería prohibida. Este anuncio detalla la historia de una quimera equidna inmortal que recurre a la manipulación de la carne y la nigromancia para sobrevivir a su deterioro eterno. La presentación suma un antagonista complejo a la comunidad y muestra los elementos sobrenaturales que se incorporan a la historia de rol del servidor.
EN PROCESO
Se rediseñará y cambiará de nombre para que sea totalmente original. Por ahora, está muy inspirado en uno de mis villanos ficticios favoritos

Lo que podría ser el hijo de Enerjak || Joseph Cartaphilus
Suspira
😭
{En}
Joseph
—
DATOS BÁSICOS
Género: Agénero
Sexualidad: Arromántico y asexual
Edad: más de 3000 años
Estatura: 3’4”
Especie: Mobian
Raza: Quimera equidna
Nombre de usuario (opcional): @Ebbs_N_Flows
PODER
Poderes/habilidades:
-
La maldición del judío errante:
- Debido a la antigua maldición que cayó sobre Cartaphilus, su cuerpo no puede morir. Puede sobrevivir a heridas catastróficas, la decapitación y siglos de desgaste. Pero, a diferencia de la verdadera inmortalidad divina, su cuerpo sigue deteriorándose y pudriéndose. Vive con un dolor perpetuo y agonizante porque su carne muere sin parar, mientras la maldición la obliga a seguir viva. Aunque puede regenerarse de heridas comunes, sus extremidades suelen dejar de funcionar por completo, por lo que se ve obligado a extraer partes de otras criaturas vivas y trasplantárselas.
-
Manipulación de la carne y creación de quimeras
- Joseph es experto en reorganizar materia biológica. Se adhiere por la fuerza extremidades, ojos y órganos de otros humanos, hechiceros y criaturas mágicas para detener su deterioro.
-
Usa almas artificiales y hechicería prohibida para fusionar distintos animales, humanos y seres mágicos en monstruos horripilantes (quimeras) que actúan como sus sirvientes o sujetos de experimentación.
-
Manipulación de almas
- Puede arrancar almas de cuerpos vivos y lanzar maldiciones oscuras y devastadoras, como el hechizo de las almas.
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Nigromancia
- Como antiguo sepulturero, Joseph tiene fuertes vínculos con los muertos. Puede reanimar cadáveres y usarlos como títeres prescindibles.
-
Invocación de ciempiés
- Invoca con frecuencia ciempiés monstruosos y gigantes para atacar a sus enemigos, atrapar objetivos o inmovilizar amenazas.
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Posesión de cuerpos
- Joseph puede proyectar su conciencia o esencia en otros seres vivos para controlarlos. Usa otros cuerpos como recipientes para interactuar con el mundo cuando su cuerpo principal está demasiado dañado o incapacitado.
-
Trasplante de ojos y transferencia de recuerdos
- Al intercambiar ojos con otra persona, Joseph puede compartir temporalmente la carga de su maldición de inmortalidad.
- Quien recibe su ojo sufre pesadillas vívidas y traumáticas que detallan sus miles de años de sufrimiento, invadiendo eficazmente su psique.
-
La maldición séptuple de la retribución
-
Otra maldición que cayó sobre él. Cualquier daño, maldición o golpe mortal dirigido a Joseph no solo será soportado por su inmortalidad: el daño exacto (multiplicado por siete) se redirigirá automática e instantáneamente hacia quien lo atacó.
-
Desterrado de la tierra
- Dondequiera que Joseph pisa, la tierra muere literalmente. Las plantas se marchitan al instante, el suelo se convierte en ceniza y los espíritus de la naturaleza de la zona serían sofocados violentamente por su presencia. En la práctica, sería una zona muerta para el medioambiente.
Fortalezas:
- disuasión infalible
- inmortalidad verdadera
- resistencia al dolor
- gran capacidad de desgaste
- creación de ejércitos
- salvaguardas tácticas versátiles
- eliminación de cobertura
- impredecible
- capaz de transferir el trauma a otros
- desapego de la culpa
- manipulación psicológica
- inmunidad al «Talk-No-Jutsu» y a las apelaciones morales
Debilidades:
- incapacidad para usar el caos (está maldito y no puede usar energía del caos, pese a ser un equidna ancestral)
- está muriendo y pudriéndose constantemente
- dolor constante
- sus extremidades fallan
- vulnerabilidad a la inmovilización
- vulnerabilidad al destierro
- sabotaje total de sus aliados
- agonía perpetua
- amnesia
- el ciclo de «¿por qué estoy peleando?»
- pérdida de dominio sobre su propia hechicería
- olvida sus maldiciones
- desesperación
- confusión
- mentalidad de víctima
- complejo de dios
- complejo de inferioridad
- y, de nuevo, incapacidad para redimirse (no puede arrepentirse de un horror que no recuerda haber cometido)
- paranoia
- fácil de provocar
- sus pecados salen a la superficie
- imprevisibilidad
- vulnerabilidades en combate
- palabra detonante: «Cartaphilus»
- problemas de ira
- repercusiones físicas de la energía del caos
¿qué opinan?
- Dismorfia incapacitante
- Autodesprecio:
Este tipo tiene tantas debilidades que, la verdad, hasta me da pena
Este tipo probablemente sea una de las principales razones, entre otras, por las que la gente no quiere que Enerjak se redima

-
nos encanta darles traumas a nuestros personajes originales
-
eso es una agonía inimaginable
En fin...
Se nota que es uno de los personajes más poderosos por ser inmortal
No entiendo cómo puede tener a la vez complejo de dios y de inferioridad
Suena infernal
La maldición séptuple es... extrañamente redundante para un personaje que ya sufre tanto. Básicamente solo evita que otros lo maten o lo hieran.
Pero ya sufre por el paso del tiempo y simplemente... se queda ahí, eliminando la interacción, en mi opinión
Esa es solo mi opinión sobre eso
Sí, lo único que veo problemático para el rol sería la maldición séptuple; básicamente lo único que hace en el rol de combate es eliminar la interacción
O hace que el rol de combate sea tan unilateral que... simplemente se pone delante de alguien para matarlo
La verdad
Supongo que el entorno podría contrarrestarla, pero... dudo que un montón de rocas sirvan de algo
Equipo: bolsa médica llena de herramientas y cosas al azar en los bolsillos
Habilidad para nadar (de 10): 0
Habilidad para volar (de 10): 0
Habilidad para saltar (de 10): 2
Velocidad máxima (de 10): 4
Aceleración (de 10): 2
Fuerza física (de 10): 4
Fuerza mental (mágica) (de 10): 9
Resistencia física (de 10): 2
Resistencia mental (de 10): 6
Inteligencia (de 10): 6
PERSONAJE
Personalidad: Joseph es una paradoja sumamente volátil, atrapada en un estado perpetuo de supervivencia. Como el deterioro de su cerebro le provoca amnesia constante, actúa solo por instinto y se ve a sí mismo como una víctima indefensa e inocente de un mundo cruel. Cuando se siente acorralado, tiene berrinches explosivos e infantiles y, de verdad, llora confundido porque no entiende por qué la gente lo odia o lo ataca.
Sin embargo, para proteger su cordura hecha pedazos, su mente convierte su inmenso sufrimiento en un narcisismo encubierto y tóxico. Cuando su hechicería oscura está dando resultado, pasa al instante a un complejo de dios arrogante, convencido de que sus miles de años de agonía lo ponen por encima de la moral común y le dan derecho a robarles la vida y la carne a los demás. En cuanto sus extremidades fallan o se activan sus detonantes, esa armadura se hace añicos y lo deja llorando, sumido en un aplastante complejo de inferioridad. No tiene capacidad para sentir verdadera empatía y recurre a la manipulación simplemente porque no logra comprender su propia maldad.
Odia sentir dolor y sufrir, y teme el día en que se descomponga. No le importa hacer sufrir a otros seres vivos; todo lo que hace nace del deseo de evitar vivir con dolor.
Odia que lo llamen Cartaphilus. Dice que es un nombre maldito y prefiere que lo llamen por su nombre verdadero: Joseph.
Rasgos simples: narcisista encubierto, egocéntrico, amoral, insensible, manipulador, egoísta, megalómano, autocompasivo, paranoico, defensivo, vengativo, mezquino, envidioso, infantil, errático, impulsivo, distante, acaparador, muy reactivo, evasivo, obsesivo, posesivo, lector empedernido, meticuloso, archivista, anacrónico, observador, aficionado a los sonidos, curioso (para mal), evasivo, fatalista, codependiente, territorial, agresivo e impulsivo, sugestionable, melodramático
En otro estado puede ser: curioso, educado, etc.
Le gusta:
- la naturaleza o los sonidos repetitivos
- los insectos
- el ruido blanco
- coleccionar cosas
- los momentos aleatorios de insensibilidad
- leer
- los cementerios
No le gusta:
- tener que sentir dolor las 24 horas del día
- que los demás estén sanos y se diviertan
- la palabra «Cartaphilus»
- los ruidos fuertes y repentinos
- las luces brillantes
- los espejos y cualquier reflejo
- el agua quieta
- las esmeraldas del caos y la energía del caos (tocarlas provoca una reacción dolorosa muy, muy intensa)
Miedos:
- autofobia
- la paz
- la inmovilización
- los espejos
- las multitudes y la gente
- los vínculos genuinos
Alineación: malvado legal, con tendencias al mal caótico
TRASFONDO
Facción/grupo: Independiente
Historia: Joseph nació hace más de 3,000 años. Es un equidna semimobiano (¡ni siquiera un semidiós!) e hijo de Enerjak, y nació durante la primera era en que su padre ascendió a la categoría de semidiós. Criado bajo la sombra de una tiranía cósmica absoluta, Joseph naturalmente quiso imitar el aterrador legado de su padre y usó con entusiasmo la energía del Caos que le habían otorgado para cometer atrocidades por todo el mundo antiguo.
Su crueldad llamó la atención de los árbitros supremos, los antiguos caminantes. Como castigo por sus atrocidades, le arrebataron para siempre la capacidad de aprovechar su derecho de nacimiento y bloquearon por completo su alma. Lo condenaron a un destino cruel e irónico: la maldición del judío errante, básicamente la maldición de Caín (como en la Biblia, jaja). Lo volvieron completamente inmortal, pero lo obligaron a vivir en un estado de descomposición física perpetua. Los caminantes pretendían que ese agonizante deterioro continuara solo hasta que Joseph comprendiera plenamente el peso de sus pecados y alcanzara la verdadera redención.
Sin embargo, el castigo terminó teniendo el efecto contrario. El constante y agonizante deterioro fue pudriéndole lentamente el cerebro junto con la carne, lo que provocó una amnesia disociativa somatoforme grave. Como olvida continuamente las atrocidades que cometió en el pasado, Joseph es completamente incapaz de arrepentirse. No tiene ninguna posibilidad de salvarse: está atrapado en un ciclo trágico y permanente de descomposición, recolección de partes y de preguntarse qué hizo para merecer tanto sufrimiento.
Extra:
- Por definición, básicamente tiene autismo
Imagen/Descripción:

Sí, según nuestras reglas está demasiado fuerte, así que no puede participar en eventos ni en el rol de combate
…
Qué bonito
Jeje
O sea, si ese es el caso, está bien
Este desgraciado me da ganas de crear otro personaje original
Supongo que nunca aparecerán, a menos que sea obligatorio para ellos
GGGSGSGSHAGAHAAHHA
O sea, también lo usaré de forma natural
Será un villano principal
Probablemente para algo después de Enerjak, en algún momento...
*momento
Raven… ¿y si creo un personaje original cadáver para él?/nf
Bueno, maté a todo el mundo
Mierda
¡Claro!
Perdón, le estaba mostrando este personaje original a mi novio
En fin, no tengo problema mientras se sigan las reglas, claro
¡¡¡SÍÍÍÍÍÍ!!!
hop:"Él como que..."
hop: