Neuer Sonic-RP-Charakter: Vorstellung von Joseph Cartaphilus
- Diese Diskussion teilen
- Link kopieren
- Auf X (Twitter) teilen
Zusammenfassung
Sonic RP: Enerjak REBORN stellt eine neue, düstere Figur vor, die von uralten Flüchen und verbotener Zauberei inspiriert ist. Die Ankündigung schildert die Geschichte einer unsterblichen Echidna-Chimäre, die mithilfe von Fleischmanipulation und Nekromantie ihren ewigen Verfall überlebt. Die Vorstellung erweitert die Community um einen komplexen neuen Antagonisten und zeigt die übernatürlichen Elemente, die in die laufende Rollenspielgeschichte des Servers einfließen.
IN ARBEIT
Er wird überarbeitet und umbenannt, damit er völlig eigenständig ist. Im Moment ist er stark von einem meiner liebsten fiktiven Schurken inspiriert

Was Enerjaks Sohn sein könnte || Joseph Cartaphilus
Seufzt
😭
{En}
Joseph
—
GRUNDLAGEN
Geschlecht: Agender
Sexualität: Aroace
Alter: über 3000 Jahre
Größe: 3’4”
Spezies: Mobianer
Rasse: Echidna-Chimäre
Online-Benutzername (optional): @Ebbs_N_Flows
KRÄFTE
Kräfte/Fähigkeiten:
-
Der Fluch des Ewigen Juden:
- Wegen des uralten Fluchs auf Cartaphilus kann sein Körper nicht sterben. Er übersteht katastrophale Verletzungen, Enthauptungen und Jahrhunderte des Verschleißes. Anders als bei wahrer göttlicher Unsterblichkeit zerfällt und verwest sein Körper jedoch weiterhin aktiv. Er leidet ununterbrochen unter entsetzlichen Schmerzen, weil sein Fleisch ständig stirbt, während der Fluch es zwingt, am Leben zu bleiben. Gewöhnliche Wunden kann er zwar regenerieren, doch seine Gliedmaßen versagen häufig völlig, sodass er Teile anderer Lebewesen entnehmen und an sich selbst transplantieren muss.
-
Fleischmanipulation und Erschaffung von Chimären
- Joseph ist ein Experte darin, biologische Materie neu anzuordnen. Er befestigt gewaltsam Gliedmaßen, Augen und Organe anderer Menschen, Zauberer und magischer Kreaturen an seinem eigenen Körper, um dessen Verfall aufzuhalten.
-
Mit künstlichen Seelen und verbotener Zauberei verschmilzt er verschiedene Tiere, Menschen und magische Wesen zu schrecklichen Monstern (Chimären), die ihm als Diener oder Versuchsobjekte dienen.
-
Seelenmanipulation
- Er kann Seelen aus lebenden Körpern reißen und dunkle, verheerende Flüche wirken, etwa den Seelenzauber.
-
Nekromantie
- Als ehemaliger Totengräber hat Joseph eine enge Verbindung zu den Toten. Er kann Leichen wiederbeleben und als entbehrliche Marionetten einsetzen.
-
Tausendfüßler beschwören
- Er beschwört häufig riesige, monströse Tausendfüßler, die seine Feinde angreifen, Ziele fesseln oder Bedrohungen in Schach halten.
-
Körperbesitz
- Joseph kann sein Bewusstsein oder Wesen in andere Lebewesen projizieren und sie so kontrollieren. Wenn sein Hauptkörper zu stark beschädigt oder außer Gefecht gesetzt ist, nutzt er andere Wirte, um mit der Welt zu interagieren.
-
Augentransplantation und Gedankenaustausch
- Indem er mit einer anderen Person die Augen tauscht, kann Joseph die Last seines Unsterblichkeitsfluchs vorübergehend aufteilen.
- Wer sein Auge erhält, wird von lebhaften, traumatischen Albträumen heimgesucht, die seine Jahrtausende des Leidens schildern und so effektiv in die Psyche eindringen.
-
Der siebenfache Fluch der Vergeltung
-
Ein weiterer Fluch, der auf ihm lastet. Jeglicher Schaden, Fluch oder tödliche Schlag, der Joseph trifft, wird nicht nur durch seine Unsterblichkeit abgefangen – genau derselbe Schaden (siebenfach verstärkt) wird sofort und automatisch auf den Angreifer zurückgeworfen.
-
Vom Boden verbannt
- Wo Joseph auch auftritt, stirbt die Erde buchstäblich. Pflanzen verwelken sofort, der Boden wird zu Asche und die Naturgeister der Umgebung würden durch seine Anwesenheit gewaltsam erstickt. Er wäre praktisch eine ökologische Todeszone.
Stärken:
- perfekte Abschreckung
- wahre Unsterblichkeit
- Schmerzausdauer
- enorme Zermürbungskraft
- Erschaffung einer Armee
- vielseitige taktische Schutzmaßnahmen
- Ausschaltung von Deckung
- unberechenbar
- kann anderen Traumata zufügen
- losgelöst von Schuldgefühlen
- psychologische Manipulation
- immun gegen „Talk-No-Jutsu“ und moralische Appelle
Schwächen:
- Unfähigkeit, Chaos zu nutzen (obwohl er ein uralter Echidna ist, kann er verflucht keine Chaos-Energie einsetzen)
- stirbt und verwest ständig
- ständig Schmerzen
- Ausfall von Gliedmaßen
- anfällig für Bewegungsunfähigkeit
- anfällig für Verbannung
- sabotiert seine Verbündeten vollständig
- andauernde Qualen
- Amnesie
- die „Warum kämpfe ich überhaupt?“-Schleife
- Verlust der Kontrolle über seine eigene Zauberei
- vergisst seine Flüche
- Verzweiflung
- Verwirrung
- Opfermentalität
- Gottkomplex
- Minderwertigkeitskomplex
- und wieder: keine Möglichkeit zur Erlösung (er kann eine Gräueltat nicht bereuen, wenn er sich nicht daran erinnert, sie begangen zu haben)
- Paranoia
- leicht zu ködern
- seine Sünden brechen durch
- Unberechenbarkeit
- Kampfschwächen
- Triggerwort „Cartaphilus“
- Wutprobleme
- körperlicher Rückschlag durch Chaos-Energie
was meint ihr?
- Schwerwiegende Dysmorphie
- Selbsthass:
Der Typ hat so viele Schwächen, dass er mir irgendwie leidtut
Der Typ ist wahrscheinlich einer der Hauptgründe dafür, dass die Leute neben anderen Gründen nicht wollen, dass Enerjak erlöst wird

-
wir lieben es, unseren OCs Traumata zu verpassen
-
das ist unvorstellbare Qual
Wie auch immer...
Man merkt, dass er als Unsterblicher zu den mächtigeren Figuren gehört
Ich verstehe nicht, wie man gleichzeitig einen Gottkomplex und einen Minderwertigkeitskomplex haben kann
Das klingt wie die Hölle
Der siebenfache Fluch ist ... seltsam überflüssig bei einer Figur, die ohnehin schon so viel leidet. Er verhindert einfach nur, dass andere sie töten oder verletzen.
Sie leidet aber bereits unter dem Lauf der Zeit, und der Fluch sorgt meiner Meinung nach nur dafür, dass es keine Interaktion mehr gibt
Das ist nur meine Meinung dazu
Ja, das Einzige, was ich im RP problematisch finde, ist der siebenfache Fluch. Im Kampfrp verhindert er im Grunde einfach jegliche Interaktion
Entweder das, oder das Kampfrp wird so einseitig, dass ... sie einfach vor jemandem auftauchen und ihn töten
Ehrlich gesagt
Ich schätze, die Umgebung könnte ihn umgehen, aber ... ich bezweifle, dass ein Haufen Steine irgendetwas ausrichten kann
Ausrüstung: Arzttasche voller Werkzeuge und allerlei Kram in seinen Taschen
Schwimmfähigkeit (von 10): 0
Flugfähigkeit (von 10): 0
Sprungkraft (von 10): 2
Höchstgeschwindigkeit (von 10): 4
Beschleunigung (von 10): 2
Körperkraft (von 10): 4
Mentale (magische) Stärke (von 10): 9
Körperliche Ausdauer (von 10): 2
Mentale Ausdauer (von 10): 6
Intelligenz (von 10): 6
FIGUR
Persönlichkeit: Joseph ist ein zutiefst unberechenbares Paradoxon, das sich ständig im Überlebensmodus befindet. Da sein Hirnverfall dauernde Amnesie verursacht, handelt er ausschließlich instinktiv und sieht sich als hilfloses, unschuldiges Opfer einer grausamen Welt. Wenn er in die Enge getrieben wird, bekommt er explosive, kindische Wutanfälle und weint aufrichtig vor Verwirrung darüber, warum die Leute ihn hassen oder angreifen.
Um seine zerbrochene geistige Gesundheit zu schützen, verwandelt sein Verstand sein immenses Leid jedoch in einen giftigen, verdeckten Narzissmus. Wenn seine dunkle Zauberei gelingt, verfällt er sofort in einen arroganten Gottkomplex. Er glaubt, seine Jahrtausende der Qual erhoben ihn über die gewöhnliche Moral und gäben ihm das Recht, anderen das Leben und das Fleisch zu rauben. Sobald seine Gliedmaßen versagen oder seine Auslöser aktiviert werden, zerbricht diese Rüstung und er versinkt weinend in einem erdrückenden Minderwertigkeitskomplex. Er kann keine echte Empathie empfinden und manipuliert andere nur, weil er seine eigene Bosheit nicht begreift.
Er verabscheut Schmerz und Leid und fürchtet den Tag, an dem er verrottet. Es macht ihm nichts aus, anderen Lebewesen Leid zuzufügen; alles, was er tut, entspringt dem Wunsch, nicht mit Schmerzen leben zu müssen.
Er hasst es, Cartaphilus genannt zu werden. Er sagt, das sei ein verfluchter Name, und möchte lieber bei seinem richtigen Namen Joseph genannt werden.
Einfache Merkmale: verdeckter Narzisst, egozentrisch, amoralisch, gefühllos, manipulativ, egoistisch, größenwahnsinnig, selbstmitleidig, paranoid, abwehrend, rachsüchtig, kleinlich, neidisch, kindisch, sprunghaft, impulsiv, distanziert, hortend, überreaktiv, ausweichend, zwanghaft, besitzergreifend, belesen, akribisch, archivarisch, anachronistisch, aufmerksam, geräuschebegeistert, neugierig (auf schlechte Weise), ausweichend, fatalistisch, co-abhängig, territorial, impulsiv-aggressiv, beeinflussbar, melodramatisch
In einem anderen Zustand kann er neugierig, höflich usw. sein.
Mag:
- Natur oder sich wiederholende Geräusche
- Käfer
- weißes Rauschen
- Sammeln
- zufällige Momente der Gefühllosigkeit
- Lesen
- Friedhöfe
Mag nicht:
- rund um die Uhr Schmerzen fühlen zu müssen
- wenn andere gesund sind und Spaß haben
- das Wort „Cartaphilus“
- plötzliche laute Geräusche
- helles Licht
- Spiegel und jegliche Reflexionen
- stilles Wasser
- Chaos-Smaragde und Chaos-Energie (sie anzufassen löst eine sehr, sehr schmerzhafte Reaktion aus)
Ängste:
- Autophobie
- Frieden
- Bewegungsunfähigkeit
- Spiegel
- Menschenmengen, Menschen
- echte Nähe
Gesinnung: rechtschaffen böse, mit chaotisch-bösen Tendenzen
HINTERGRUND
Fraktion/Gruppe: Unabhängig
Hintergrundgeschichte: Joseph wurde vor über 3.000 Jahren geboren. Er ist ein Demi-Mobianer (nicht einmal ein Halbgott!!) und der Sohn von Enerjak. Seine Geburt fiel in die allererste Ära, in der sein Vater den Status eines Halbgottes erlangte. Aufgewachsen im Schatten absoluter kosmischer Tyrannei, wollte Joseph natürlich das schreckliche Vermächtnis seines Vaters nachahmen und setzte die ihm verliehene Chaos-Energie begeistert ein, um in der antiken Welt schreckliche Taten zu begehen.
Seine Grausamkeit erregte die Aufmerksamkeit der höchsten Richter, der uralten Wanderer. Als Strafe für seine Gräueltaten nahmen sie ihm für immer die Fähigkeit, sein Geburtsrecht zu nutzen, und versiegelten seine Seele vollständig. Sie verurteilten ihn zu einem grausamen, ironischen Schicksal: dem Fluch des Ewigen Juden, im Grunde dem Kainsfluch (wie in der Bibel, lol). Er wurde völlig unsterblich, musste jedoch in einem Zustand fortwährender körperlicher Verwesung leben. Die Wanderer wollten, dass dieser qualvolle Verfall nur so lange anhielt, bis Joseph das Ausmaß seiner Sünden vollständig erkannte und wahre Erlösung fand.
Doch die Strafe bewirkte genau das Gegenteil. Der ständige, qualvolle Verfall zersetzte langsam sein Gehirn ebenso wie sein Fleisch und führte zu schwerer somatoformer dissoziativer Amnesie. Da er die Gräueltaten, die er in der Vergangenheit begangen hat, ständig vergisst, kann Joseph sie unmöglich bereuen. Seine eigene Erlösung bleibt ihm vollkommen verschlossen – gefangen in einer tragischen, endlosen Schleife aus Verwesung, dem Sammeln von Körperteilen und der Frage, was er getan hat, um solches Leid zu verdienen.
Zusatz:
- Der Definition nach hat er im Grunde Autismus
Bild/Beschreibung:

Ja, nach unseren Regeln gilt er als zu stark, also darf er weder an Events noch an Kampfrp teilnehmen
…
Hübsch
Hihi
Ich meine, solange das der Fall ist, passt es
Der Mistkerl macht, dass ich einen weiteren OC erstellen will
Sie werden wohl nie auftauchen, außer es ist für sie verpflichtend
GGGSGSGSHAGAHAAHHA
Ich meine, ich werde ihn auch ganz normal benutzen
Er wird ein Hauptschurke sein
Wahrscheinlich für irgendwas nach Enerjak, irgendwann...
*irgendwann
Raven… was, wenn ich für ihn einen Leichen-OC erstelle?/nf
Okay, ich habe alle umgebracht
Scheiße
Klar!
Sorry, ich habe meinem Freund diesen OC gezeigt
Wie auch immer, für mich ist es in Ordnung, solange natürlich die Regeln eingehalten werden
JIPPIEEE
hop:"Er ist irgendwie-"
hop: