Nova personagem de Sonic RP: apresentação de Joseph Cartaphilus
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Resumo
Sonic RP: Enerjak REBORN apresenta uma nova personagem sombria, inspirada em maldições ancestrais e feitiçaria proibida. Este anúncio descreve a história de uma quimera equidna imortal que recorre à manipulação da carne e à necromancia para sobreviver à sua decomposição eterna. A apresentação traz à comunidade um novo antagonista complexo e destaca os elementos sobrenaturais integrados na narrativa de roleplay em curso no servidor.
Em desenvolvimento
vai ser redesenhado e mudar de nome para ser totalmente original. Por enquanto, é muito inspirado num dos meus vilões fictícios favoritos

O que poderia ser o filho de Enerjak || Joseph Cartaphilus
Suspira
😭
{En}
Joseph
—
BÁSICO
Género: Agénero
Sexualidade: Arromântico e assexual
Idade: mais de 3000 anos
Altura: 3’4”
Espécie: Mobiano
Raça: Quimera equidna
Nome de utilizador online (opcional): @Ebbs_N_Flows
PODERES
Poderes/habilidades:
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A maldição do Judeu Errante:
- Devido à antiga maldição lançada sobre Cartaphilus, o seu corpo não pode morrer. Consegue sobreviver a ferimentos catastróficos, à decapitação e a séculos de desgaste. Mas, ao contrário da verdadeira imortalidade divina, o seu corpo continua a deteriorar-se e a apodrecer. Vive em dor constante e agonizante, porque a sua carne está sempre a morrer enquanto a maldição a obriga a manter-se viva. Embora consiga regenerar-se de ferimentos comuns, os seus membros deixam muitas vezes de funcionar por completo, obrigando-o a recolher partes de outras criaturas vivas e a enxertá-las em si próprio.
-
Manipulação da carne e criação de quimeras
- Joseph é especialista em reorganizar matéria biológica. Prende à força os membros, olhos e órgãos de outros humanos, feiticeiros e criaturas mágicas ao seu próprio corpo para travar a sua deterioração.
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Usa almas artificiais e feitiçaria proibida para fundir diferentes animais, humanos e seres mágicos em monstros horrendos (quimeras), que atuam como seus servos ou cobaias.
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Manipulação de almas
- Consegue arrancar almas de corpos vivos e lançar maldições sombrias e devastadoras, como o feitiço da alma.
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Necromancia
- Como antigo coveiro, Joseph tem uma ligação profunda aos mortos. Consegue reanimar cadáveres e usá-los como marionetas descartáveis.
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Invocação de centopeias
- Invoca frequentemente centopeias monstruosas e enormes para atacar os inimigos, prender alvos ou conter ameaças.
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Possessão de corpos
- Joseph consegue projetar a sua consciência ou essência noutros seres vivos para os controlar. Usa outros corpos como recetáculos para interagir com o mundo quando o seu corpo principal está demasiado danificado ou incapacitado.
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Transplante de olhos e partilha de memórias
- Ao trocar os olhos com outra pessoa, Joseph consegue partilhar temporariamente o fardo da sua maldição de imortalidade.
- Quem recebe o seu olho é sujeito a pesadelos vívidos e traumáticos que descrevem os seus milhares de anos de sofrimento, invadindo efetivamente a sua psique.
-
A maldição sétupla da retribuição
-
Outra maldição que o aflige. Qualquer dano, maldição ou golpe mortal dirigido a Joseph não é apenas suportado pela sua imortalidade: o dano exato (multiplicado por sete) é redirecionado de imediato e automaticamente para quem o atacou.
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Banido do solo
- Onde quer que Joseph pise, a terra morre literalmente. As plantas murcham instantaneamente, o solo transforma-se em cinza e os espíritos da natureza locais seriam violentamente sufocados pela sua presença. Na prática, seria uma zona ambiental morta.
Pontos fortes:
- dissuasão infalível
- verdadeira imortalidade
- resistência à dor
- grande capacidade de desgaste
- criação de exércitos
- salvaguardas táticas versáteis
- eliminação de cobertura
- imprevisível
- capaz de passar o trauma aos outros
- distanciamento da culpa
- manipulação psicológica
- imunidade ao «Talk-No-Jutsu» e a apelos morais
Pontos fracos:
- incapacidade de usar o caos (está amaldiçoado e não consegue usar a energia do caos, apesar de ser um equidna ancestral)
- está sempre a morrer e a apodrecer
- dor constante
- falha dos membros
- vulnerabilidade à imobilização
- vulnerabilidade ao banimento
- sabotagem total dos aliados
- agonia perpétua
- amnésia
- o ciclo «Porque é que estou a lutar?»
- perda do domínio da própria feitiçaria
- esquece-se das suas maldições
- desespero
- confusão
- mentalidade de vítima
- complexo de Deus
- complexo de inferioridade
- mais uma vez, incapacidade de se redimir (não pode arrepender-se de um horror que não se lembra de ter cometido)
- paranoia
- fácil de provocar
- os pecados vêm à tona
- imprevisibilidade
- vulnerabilidades em combate
- palavra-gatilho «Cartaphilus»
- problemas de raiva
- repercussão física da energia do caos
o que acham?
- Dismorfia incapacitante
- Autodesprezo:
Este tipo tem tantas fraquezas que até fico com pena dele
Este tipo é provavelmente uma das principais razões, entre outras, pelas quais as pessoas não querem que Enerjak se redima

-
adoramos dar traumas às nossas personagens originais
-
isso é uma agonia inimaginável
Enfim...
Dá para perceber que é uma das personagens mais poderosas por ser imortal
Não percebo como é que alguém pode ter ao mesmo tempo um complexo de Deus e um complexo de inferioridade
Isso parece o inferno
A maldição sétupla é... estranhamente redundante para uma personagem que já sofre tanto. Só impede que os outros a matem ou magoem.
Mas ela já sofre com o passar do tempo e a maldição... fica ali, basicamente a eliminar a interação, na minha opinião
É apenas a minha opinião sobre isso
Sim, a única coisa que vejo como problemática para o RP é a maldição sétupla; basicamente, a única coisa que faz no RP de combate é eliminar a interação
Ou então torna o RP de combate tão unilateral que... basta aparecer à frente de alguém para o matar
A sério
Suponho que o ambiente possa contorná-la, mas... duvido que um monte de pedras faça alguma coisa
Equipamento: mala médica cheia de ferramentas e coisas aleatórias nos bolsos
Capacidade de natação (de 10): 0
Capacidade de voo (de 10): 0
Capacidade de salto (de 10): 2
Velocidade máxima (de 10): 4
Aceleração (de 10): 2
Força física (de 10): 4
Força mental (mágica) (de 10): 9
Resistência física (de 10): 2
Resistência mental (de 10): 6
Inteligência (de 10): 6
PERSONAGEM
Personalidade: Joseph é um paradoxo profundamente instável, preso num estado permanente de sobrevivência. Como a deterioração do cérebro lhe provoca amnésia contínua, age inteiramente por instinto e vê-se como uma vítima indefesa e inocente de um mundo cruel. Quando encurralado, faz birras explosivas e infantis, chorando genuinamente, confuso por não perceber porque é que as pessoas o odeiam ou atacam.
No entanto, para proteger a sua sanidade destruída, a mente transforma o seu enorme sofrimento num narcisismo dissimulado e tóxico. Quando a sua feitiçaria sombria resulta, passa instantaneamente a ter um complexo de Deus arrogante, acreditando que os seus milhares de anos de agonia o elevam acima da moral comum e lhe dão o direito de roubar a vida e a carne dos outros. Quando os membros falham ou os seus gatilhos são ativados, esta armadura desfaz-se e ele fica a chorar, esmagado por um complexo de inferioridade. É incapaz de sentir empatia genuína e manipula os outros simplesmente porque não compreende a sua própria vilania.
Detesta sentir dor e sofrer, e teme o dia em que se irá decompor. Não tem qualquer problema em infligir sofrimento a outros seres vivos; tudo o que faz resulta do desejo de não viver com dor.
Odeia que lhe chamem Cartaphilus. Diz que é um nome amaldiçoado e prefere que o tratem pelo seu nome verdadeiro, Joseph.
Características simples: narcisista dissimulado, egocêntrico, amoral, insensível, manipulador, egoísta, megalómano, autocomiserativo, paranoico, defensivo, vingativo, mesquinho, invejoso, infantil, errático, impulsivo, distante, acumulador, hiperreativo, evasivo, obsessivo, possessivo, estudioso, meticuloso, arquivista, anacrónico, observador, apreciador de sons, curioso (de forma negativa), evasivo, fatalista, codependente, territorial, agressivo e impulsivo, influenciável, melodramático
Noutro estado, pode ser: curioso, educado, etc.
Gosta de:
- natureza ou sons repetitivos
- insetos
- ruído branco
- colecionar
- momentos aleatórios de entorpecimento
- ler
- cemitérios
Não gosta de:
- ter de sentir dor 24 horas por dia
- ver os outros saudáveis e a divertirem-se
- a palavra «Cartaphilus»
- ruídos altos e repentinos
- luzes fortes
- espelhos e quaisquer reflexos
- água parada
- esmeraldas do caos e energia do caos (tocá-las provoca uma reação muito, muito dolorosa)
Medos:
- autofobia
- paz
- imobilização
- espelhos
- multidões, pessoas
- ligações genuínas
Alinhamento: mau leal, com tendências para o mau caótico
ANTECEDENTES
Façāo/grupo: Independente
História: Joseph nasceu há mais de 3.000 anos. É um equidna Demi-Mobian (nem sequer um semideus!!) e filho de Enerjak, nascido durante a primeira era em que o pai ascendeu ao estatuto de semideus. Criado à sombra de uma tirania cósmica absoluta, Joseph procurou naturalmente imitar o legado aterrador do pai, usando com entusiasmo a energia Chaos que tinha à sua disposição para cometer atos horríveis por todo o mundo antigo.
A sua crueldade chamou a atenção dos árbitros supremos, os antigos caminhantes. Como castigo pelas suas atrocidades, retiraram-lhe para sempre a capacidade de usar o seu direito de nascença e bloquearam totalmente a sua alma. Condenaram-no a um destino cruel e irónico: a maldição do Judeu Errante e, basicamente, a maldição de Caim (como na Bíblia, lol). Tornaram-no completamente imortal, mas obrigaram-no a viver num estado de decomposição física perpétua. Os caminhantes pretendiam que esta decomposição agonizante durasse apenas até Joseph compreender plenamente o peso dos seus pecados e alcançar a verdadeira redenção.
No entanto, o castigo teve o efeito contrário. A decomposição constante e agonizante foi-lhe apodrecendo lentamente o cérebro, juntamente com a carne, dando origem a uma amnésia dissociativa somatoforme grave. Como se esquece continuamente das atrocidades que cometeu no passado, Joseph é completamente incapaz de se arrepender delas. A sua própria salvação está-lhe totalmente vedada — preso num ciclo trágico e permanente de apodrecimento, recolha de partes e questionamento do que terá feito para merecer tanto sofrimento.
Extra:
- Por definição, basicamente tem autismo
Imagem/Descrição:

Sim, pelas nossas regras ele é considerado demasiado poderoso, por isso não pode participar em eventos nem em RP de combate
…
Bonito
Hehe
Quer dizer, se for esse o caso, tudo bem
Este sacana dá-me vontade de criar outra personagem original
Presumo que nunca apareçam, a menos que seja obrigatório para eles
GGGSGSGSHAGAHAAHHA
Quer dizer, também vou usá-lo naturalmente
Vai ser um vilão principal
Provavelmente para algo depois de Enerjak, em algum momento...
*momento
Raven… e se eu criasse uma personagem original cadáver para ele?/nf
Pronto, matei toda a gente
Porra
Claro!
Desculpa, estava a mostrar esta personagem original ao meu namorado
Enfim, não me importo, desde que as regras sejam cumpridas, claro
YIPPIEEE
hop:"Ele é meio..."
hop: