Nouveau personnage de Sonic RP : présentation de Joseph Cartaphilus
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Résumé
Sonic RP: Enerjak REBORN présente un nouveau personnage sombre, inspiré par d’anciennes malédictions et la sorcellerie interdite. Cette annonce raconte l’histoire d’une chimère échidné immortelle qui recourt à la manipulation de la chair et à la nécromancie pour survivre à sa décomposition éternelle. Cette présentation introduit dans la communauté un nouvel antagoniste complexe et met en avant les éléments surnaturels intégrés au récit de jeu de rôle en cours sur le serveur.
EN COURS
Il sera repensé et renommé pour devenir entièrement original. Pour l’instant, il est fortement inspiré par l’un de mes méchants fictifs préférés

Ce que pourrait être le fils d’Enerjak || Joseph Cartaphilus
Soupire
😭
{En}
Joseph
—
INFORMATIONS DE BASE
Genre : Agender
Orientation sexuelle : Aroace
Âge : plus de 3 000 ans
Taille : 3’4”
Espèce : Mobien
Race : Chimère échidné
Nom d’utilisateur en ligne (facultatif) : @Ebbs_N_Flows
POUVOIRS
Pouvoirs et capacités :
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La malédiction du Juif errant :
- En raison de l’ancienne malédiction qui pèse sur Cartaphilus, son corps ne peut pas mourir. Il peut survivre à des blessures catastrophiques, à la décapitation et à des siècles d’usure. Mais, contrairement à la véritable immortalité divine, son corps continue activement de se dégrader et de pourrir. Il souffre en permanence et atrocement, car sa chair meurt sans cesse tandis que la malédiction la force à rester en vie. S’il peut guérir de blessures ordinaires, ses membres cessent souvent complètement de fonctionner, ce qui l’oblige à prélever des parties sur d’autres créatures vivantes et à se les greffer.
-
Manipulation de la chair et création de chimères
- Joseph est expert dans la réorganisation de la matière biologique. Il s’attache de force les membres, les yeux et les organes d’autres humains, sorciers et créatures magiques pour enrayer sa décomposition.
-
Il utilise des âmes artificielles et la sorcellerie interdite pour fusionner différents animaux, humains et êtres magiques en monstres horrifiques (des chimères) qui lui servent de domestiques ou de sujets d’expérience.
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Manipulation des âmes
- Il peut arracher l’âme des êtres vivants et lancer des malédictions sombres et dévastatrices, comme le sortilège de l’âme.
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Nécromancie
- Ancien fossoyeur, Joseph entretient des liens étroits avec les morts. Il peut réanimer des cadavres et s’en servir comme de marionnettes sacrifiables.
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Invocation de mille-pattes
- Il invoque souvent d’immenses mille-pattes monstrueux pour attaquer ses ennemis, capturer des cibles ou neutraliser des menaces.
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Possession de corps
- Joseph peut projeter sa conscience ou son essence dans d’autres êtres vivants pour les contrôler. Il utilise d’autres corps comme réceptacles pour interagir avec le monde lorsque son corps principal est trop endommagé ou hors d’état de fonctionner.
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Greffe des yeux et partage des souvenirs
- En échangeant ses yeux avec une autre personne, Joseph peut partager temporairement le poids de sa malédiction d’immortalité.
- La personne qui reçoit son œil est assaillie de cauchemars intenses et traumatisants relatant ses milliers d’années de souffrance, ce qui revient à envahir sa psyché.
-
La malédiction septuple de rétribution
-
Une autre malédiction qui s’est abattue sur lui. Tout dommage, malédiction ou coup mortel visant Joseph ne sera pas seulement encaissé grâce à son immortalité : les dégâts exacts (multipliés par sept) seront instantanément et automatiquement renvoyés à l’attaquant.
-
Banni du sol
- Partout où Joseph pose le pied, la terre meurt littéralement. Les plantes se fanent aussitôt, le sol se change en cendres et les esprits de la nature des environs seraient violemment étouffés par sa présence. Il deviendrait une véritable zone morte pour l’environnement.
Forces :
- moyen de dissuasion infaillible
- véritable immortalité
- résistance à la douleur
- grande capacité d’usure
- création d’armée
- protections tactiques polyvalentes
- suppression des abris
- imprévisible
- capable de faire subir son traumatisme aux autres
- détachement de la culpabilité
- manipulation psychologique
- immunité au « Talk-No-Jutsu » et aux appels à la morale
Faiblesses :
- incapacité à utiliser le chaos (maudit et incapable d’utiliser l’énergie du chaos malgré son grand âge d’échidné)
- se décompose et meurt constamment
- souffrance permanente
- défaillance de ses membres
- vulnérabilité à l’immobilisation
- vulnérabilité au bannissement
- sabotage total de ses alliés
- agonie perpétuelle
- amnésie
- boucle du « Pourquoi est-ce que je me bats ? »
- perte de maîtrise de sa propre sorcellerie
- oublie ses malédictions
- désespoir
- confusion
- mentalité de victime
- complexe de Dieu
- complexe d’infériorité
- encore une fois, incapacité à être racheté (il ne peut pas se repentir d’une horreur dont il ne se souvient pas)
- paranoïa
- facile à provoquer
- ses péchés refont surface
- imprévisibilité
- vulnérabilités au combat
- mot déclencheur : « Cartaphilus »
- problèmes de colère
- contrecoup physique de l’énergie du chaos
vous en pensez quoi ?
- Dysmorphie invalidante
- Dégoût de soi :
Ce type a tellement de faiblesses que j’ai presque de la peine pour lui
Ce type est probablement l’une des principales raisons, parmi d’autres, pour lesquelles les gens ne veulent pas qu’Enerjak soit racheté

-
on adore donner des traumatismes à nos persos originaux
-
c’est une souffrance inimaginable
Bref...
On voit que c’est l’un des personnages les plus puissants, puisqu’il est immortel
Je ne comprends pas comment on peut avoir à la fois un complexe de Dieu et un complexe d’infériorité
Ça a l’air infernal
La malédiction septuple est... étrangement redondante pour un personnage qui souffre déjà autant. Elle l’empêche simplement d’être tué ou blessé par les autres.
Mais il souffre déjà à cause du temps qui passe et elle... reste juste là, à supprimer les interactions, à mon avis
Ce n’est que mon avis là-dessus
Oui, le seul problème que je vois pour le RP, c’est la malédiction septuple. En gros, tout ce qu’elle fait en combat, c’est supprimer les interactions
Soit ça, soit ça rend le RP de combat tellement déséquilibré que... il lui suffit de se placer devant quelqu’un pour le tuer
Franchement
J’imagine que l’environnement pourrait la contourner, mais... je doute qu’un tas de pierres serve à quoi que ce soit
Équipement : sac médical rempli d’outils et de bricoles dans ses poches
Capacité à nager (sur 10) : 0
Capacité à voler (sur 10) : 0
Capacité à sauter (sur 10) : 2
Vitesse maximale (sur 10) : 4
Accélération (sur 10) : 2
Force physique (sur 10) : 4
Force mentale (magique) (sur 10) : 9
Endurance physique (sur 10) : 2
Endurance mentale (sur 10) : 6
Intelligence (sur 10) : 6
PERSONNAGE
Personnalité : Joseph est un paradoxe profondément instable, constamment en mode survie. La dégradation de son cerveau provoquant des amnésies à répétition, il fonctionne entièrement à l’instinct et se voit comme une victime impuissante et innocente d’un monde cruel. Lorsqu’il est acculé, il fait des crises explosives et enfantines, pleurant sincèrement et ne comprenant pas pourquoi les gens le détestent ou l’attaquent.
Cependant, pour protéger sa santé mentale brisée, son esprit transforme son immense souffrance en un narcissisme sournois et toxique. Lorsque sa sorcellerie noire porte ses fruits, il bascule instantanément dans un complexe de Dieu arrogant, persuadé que ses milliers d’années d’agonie le placent au-dessus de la morale ordinaire et lui donnent le droit de voler la vie et la chair des autres. Dès que ses membres lâchent ou que ses déclencheurs sont activés, cette armure vole en éclats et il sombre dans un écrasant complexe d’infériorité, en pleurs et rongé par la haine de soi. Il est incapable d’éprouver une véritable empathie et a recours à la manipulation simplement parce qu’il ne comprend pas sa propre vilenie.
Il déteste ressentir de la douleur et souffrir, et craint le jour où il se décomposera. Il n’a aucun scrupule à faire souffrir les autres êtres vivants : tout ce qu’il fait découle de son désir de ne pas vivre dans la douleur.
Il déteste qu’on l’appelle Cartaphilus. Il dit que c’est un nom maudit et préfère qu’on l’appelle par son vrai nom, Joseph.
Traits simples : narcissique sournois, égocentrique, amoral, insensible, manipulateur, égoïste, mégalomane, apitoyé sur son sort, paranoïaque, sur la défensive, vindicatif, mesquin, envieux, puéril, imprévisible, impulsif, détaché, accumulateur, hyperréactif, fuyant, obsessionnel, possessif, érudit, méticuleux, archiviste, anachronique, observateur, attiré par les sons, curieux (dans le mauvais sens), dans l’esquive, fataliste, codépendant, territorial, agressif et impulsif, influençable, mélodramatique
Dans un autre état, il peut être : curieux, poli, etc.
Aime :
- la nature ou les sons répétitifs
- les insectes
- le bruit blanc
- collectionner
- les moments de torpeur qui surviennent au hasard
- lire
- les cimetières
N’aime pas :
- devoir ressentir de la douleur 24 h/24
- voir les autres en bonne santé et s’amuser
- le mot « Cartaphilus »
- les bruits soudains et forts
- les lumières vives
- les miroirs et tous les reflets
- l’eau stagnante
- les émeraudes du chaos et l’énergie du chaos (les toucher déclenche une réaction extrêmement douloureuse)
Peurs :
- autophobie
- la paix
- l’immobilisation
- les miroirs
- les foules, les gens
- les liens sincères
Alignement : mauvais loyal, avec des tendances au mauvais chaotique
HISTOIRE
Faction/groupe : Indépendant
Histoire : Joseph est né il y a plus de 3 000 ans. C’est un échidné demi-mobien (pas même un demi-dieu !!), fils d’Enerjak, né à la toute première époque où son père a accédé au statut de demi-dieu. Élevé dans l’ombre d’une tyrannie cosmique absolue, Joseph a naturellement cherché à imiter le terrible héritage de son père, utilisant avec enthousiasme l’énergie du Chaos dont il avait hérité pour commettre des actes horribles dans le monde antique.
Sa cruauté a attiré l’attention des arbitres ultimes, les anciens marcheurs. Pour le punir de ses atrocités, ils lui ont retiré à jamais la capacité d’utiliser son droit de naissance et ont complètement verrouillé son âme. Ils l’ont condamné à un sort cruel et ironique : la malédiction du Juif errant, en gros la malédiction de Caïn (comme dans la Bible, lol). Il est devenu totalement immortel, mais condamné à un état de décomposition physique perpétuelle. Les marcheurs voulaient que cette déchéance douloureuse ne dure que jusqu’à ce que Joseph prenne pleinement conscience du poids de ses péchés et atteigne une véritable rédemption.
Mais la punition a complètement eu l’effet inverse. La décomposition constante et douloureuse a lentement rongé son cerveau en même temps que sa chair, provoquant une grave amnésie dissociative somatoforme. Comme il oublie sans cesse les atrocités qu’il a commises par le passé, Joseph est totalement incapable de s’en repentir. Il est complètement privé de son propre salut : piégé dans une boucle tragique et permanente de décomposition, de récupération de morceaux et de questions sur ce qu’il a bien pu faire pour mériter tant de souffrance.
En plus :
- Par définition, il est en gros autiste
Image/Description :

Oui, nos règles le considèrent comme trop puissant, donc il n’a pas le droit de participer aux événements ou au RP de combat
…
Joli
Hihi
Enfin, si c’est bien le cas, ça me va
Ce fils de pute me donne envie de créer un autre perso original
Ils n’apparaîtront jamais, sauf si c’est obligatoire pour eux, j’imagine
GGGSGSGSHAGAHAAHHA
Enfin, je vais aussi l’utiliser naturellement
Ce sera un méchant principal
Probablement pour quelque chose après Enerjak, à un moment donné...
*moment
Raven… et si je créais un perso original cadavre pour lui ?/nf
Bon, j’ai tué tout le monde
Putain
Bien sûr !
Désolé, je montrais ce perso original à mon copain
Bref, ça me va tant que les règles sont respectées, bien sûr
OUAIIIIIS
hop:"Il est un peu..."
hop: