¡Nueva Misión Diaria y actualización de Peril Showdown!
Resumen
La comunidad LEVEL x RΞDLINE anunció una gran actualización con la nueva Misión Diaria "Mystery Path" y una reducción de costes de recursos. También llega la Fase 3 de "Peril Showdown" con un sistema de "Selection Arena" y "Final Arena", además de mejoras en "Perfect Challenge" y la nueva escopeta BioT Swift-Leopard.
[Operación de Área]
¡La nueva Misión Diaria [Mystery Path] ya está aquí! Una fuerte señal de infección ha aparecido en el tranquilo Mystery Path, sugiriendo la presencia de criaturas infectadas. ¡La situación es urgente, los valientes Survivors deben ayudar!
1. Mystery Path abrirá el día después del mantenimiento, con el modo Crusade disponible.
2. Durante la operación, la pérdida de durabilidad del equipo se reduce un 90%, el coste de recarga de munición un 90% y la pérdida de durabilidad al quedar inconsciente un 90%.
[Peril Showdown]
- ¡Llega un nuevo Peril Showdown! El equipo de expedición pionero ha sufrido mutaciones desconocidas, convirtiéndose en poderosas entidades infectadas. Los Survivors deben entrar en la guarida para derrotarlos.
- La [Fase 3 de Peril Showdown] estará disponible tras la actualización del 30 de enero. Gracias a todos los Survivors por su apoyo y feedback.
- [Selection Arena] y [Final Arena]:
Para acomodar a más participantes, hemos dividido el evento en [Selection Arena] y [Final Arena].
El [Selection Arena] tiene requisitos de daño por segundo más bajos, permitiendo que más Survivors desafíen a los infectados.
Los que cumplan el umbral de daño en el [Selection Arena] clasificarán para el [Final Arena], donde enfrentarán entidades aún más fuertes. - Renovación del sistema [Perfect Challenge]:
En respuesta al feedback sobre la dificultad de formar equipos, esta temporada renovamos el sistema [Perfect Challenge].
Cada semana, la Caravana emitirá misiones exclusivas de Perfect Challenge. ¡Reúne a tu equipo y alcanza nuevas alturas!
Completa todas las misiones para desbloquear el título limitado [Final Walker].
Obtener este título repetidamente lo mejorará, haciendo que tu gloria brille más.
[Nuevo Equipo]
- Nueva arma: Escopeta BioT Swift-Leopard, de la misma serie que la Bionic Serpent Shotgun. Las armas de esta serie comparten el progreso de Investigación Especial. Cualquier mejora de estrella o efecto (incluyendo Investigación Especial y mejoras de Experto) en una fórmula se aplicará a todas las de la serie.
- La BioT Swift-Leopard tiene un alcance óptimo mayor que la Bionic Serpent Shotgun en modo Caza. Además, cada disparo dispara dos proyectiles y permite moverse con mayor agilidad, otorgando gran capacidad de ráfaga.
- Nuevo núcleo SSR para escopetas: Piercing Thunder. Al equiparlo, la escopeta dispara una bala EM con todos los perdigones. La bala EM mejora al usuario al impactar a un objetivo a menos de 60 unidades. Tras 60 unidades, la bala se divide en perdigones individuales.
- A 5 estrellas, Piercing Thunder genera un campo eléctrico al potenciarse, golpeando a los Survivors que recuperan escudo. A 9 estrellas, los proyectiles fallidos son atraídos por el campo eléctrico. A 12 estrellas, el campo eléctrico golpea a objetivos cuyo escudo cae a 0, anulándolo. Ideal para combate cercano y PVP contra enemigos con curación.
[Ajustes de Temporada de Profesiones]
Gracias a todos los Survivors por participar en la Temporada de Co-creación de Profesiones. Tras la actualización, todos recibirán una recompensa sorpresa. Seguiremos ajustando las profesiones para ofrecer experiencias de juego ricas.
1. Aumentamos el coeficiente del talento principal "Precision Devastation" del Sniper para que sus ataques sean más efectivos en supresión.
2. La facción Iron Wall Defense del Warrior era frágil sin la barrera activa. Hicimos permanente la reducción de daño no crítico del rasgo "Steady and Firm".
3. Para mejorar los rasgos "Binding Vines" y "Tree of Regeneration" del Spore Hunter, redujimos los requisitos de esporas para sus cargas y el área de efecto de Tree of Regeneration.
4. Para dar más libertad al Ark Knight en la facción Swift Weapon Assault, el aumento de daño para armas ligeras y pesadas tras activar "Quick Draw" se aplicará según el valor más alto.
5. Debilitamos los efectos combinados de control de múltiples rasgos de profesión al apilarse.
6. Corregido un error donde el rasgo "Overloaded Magazine" del Rifle causaba un disparo extra tras recargar.
7. Corregido un error donde el rasgo "Strike First" del Warrior no causaba daño en ciertas condiciones.
8. Corregido un error donde "Quick Draw" del Ark Knight no activaba la recarga en estado de bala de resonancia.
9. Corregido un error donde el Virus Master causaba ralentización anormal a compañeros.
10. Corregido un error donde los efectos de control de ciertos rasgos no podían ser eliminados por el dron Spirit Dragon.