Refonte de l’énergie de combat de Lunara : des combats plus stratégiques
Résumé
La refonte de l’énergie de combat de Lunara attribue de l’énergie à chaque Lunari selon sa rareté, fait de Frappe une action gratuite pour en récupérer et améliore les décisions du combat automatisé. La mise à jour ajuste également les raids, les familiers, l’énergie du Gantelet et la progression de la Cellule d’énergie, pour rendre les combats plus stratégiques et cohérents dans tous les modes.
⚡ Refonte de l’énergie de combat
Avant, l’énergie se rechargeait à chaque manche, alors vos Lunari répétaient le même petit coup pendant tout le combat. C’est terminé.
Nouveau fonctionnement
Chaque Lunari commence un combat avec une quantité d’énergie déterminée par sa rareté : commune 4 · peu commune 4 · rare 5 · épique 6 · légendaire 7 · mythique 8 (max. 14).
Toutes les actions coûtent de l’énergie, sauf Frappe. Frappe est gratuite et rend +2 ⚡.
L’énergie ne se recharge plus toute seule. Commencez par une action puissante, récupérez-en avec Frappe et gardez-en pour le coup de grâce.
Sur le terrain
Chaque combattant affiche son énergie réelle, par exemple ⚡ 3/14.
Une action que vous n’avez pas les moyens d’utiliser reste dans le menu avec l’indication nécessite 5 ⚡ (en a 3). Si vous la choisissez quand même, votre Lunari utilise Frappe ; vos ordres et le rapport de manche le précisent.
Le rapport de manche affiche chaque variation : (−2⚡), (+2⚡).
« Laissez-les décider » joue plus intelligemment : l’option économise son énergie pour une action puissante quand cela en vaut la peine et utilise Frappe quand elle en manque.
Dans tous les modes
Les adversaires de la salle d’entraînement, les escortes de raid et les familiers suivent les mêmes règles.
Les familiers disposent de Lutte, leur propre action gratuite, qui fonctionne comme Frappe.
Gantelet : les points de vie sont conservés d’un étage à l’autre ; l’énergie est réinitialisée à chaque étage.
/duel et les aventures ne changent pas.
Raids
Les dégâts dépendent davantage de vos actions : les équipes dotées de puissants coups de grâce et d’attaques à coups multiples infligent plus de dégâts ; celles qui misaient sur l’accumulation de brûlures en infligent moins.
Les escortes ont plus de points de vie, afin que les équipes puissantes ne soient pas arrêtées trop tôt. Le prochain boss est ajusté en conséquence.
Cellule d’énergie
Désormais, chaque niveau octroie +1 énergie au début du combat (au lieu de +2), à tous les Lunari et familiers, dans tous les modes. Le niveau 3 ne servait à rien ; maintenant, chaque niveau compte.
Action d’ouverture (niveau 10) et Second souffle (niveau 100) restent à +1 chacun.
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Corrections
Les familiers pouvaient utiliser une action sans avoir l’énergie nécessaire.
Une action choisie mais trop coûteuse était discrètement remplacée par une autre.
Le niveau 3 de la Cellule d’énergie ne servait à rien.