Guia de criação de equipa VGC com Espathra e Pyroar | Pokémon Champion
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Resumo
A comunidade Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments está a aprofundar a criação de equipas competitivas, com foco especial na otimização de Espathra e Pyroar no metajogo atual. A conversa aborda distribuições de EV essenciais, ajustes nos ataques e conselhos táticos para lidar com ameaças populares como Garchomp e Floette. Junta-te ao servidor para aperfeiçoares as tuas estratégias competitivas e receberes opiniões especializadas sobre as tuas mais recentes composições de equipa VGC.
Quero meeeesmo montar uma equipa com Espathra
E Mega Pyroar, mais sol e alguns boosts, literalmente varre equipas inteiras sozinho. Até agora cheguei ao top 25 000 e parece estar a correr bem, mas queria saber se têm alguma dica.

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Isto é só a minha opinião (atenção que sou mais ou menos uma nódoa, mas pronto...)
- Não usaria Terramoto e Pisão com Garchomp, sobretudo tendo Rillaboom.
- Rugido parece deslocado; mete um ataque de alvo único, já que és bastante vulnerável ao psyspam de Armarouge.
- Substituição é duvidoso em Staraptor: basicamente sacrificas 25% por um turno livre (a menos que uses um Staraptor bulky; aí acho que funciona, porque a substituição não se parte com tanta facilidade). Acho que Proteção é melhor.
- Uma Floette bulky pode dar alguns problemas se for bem posicionada, mas deves ter ferramentas suficientes para lidar com ela na maioria das vezes.
Só usaria Substituição em Staraptor se tivesses redireccionamento.
ya, ok

Hmmm, tenho Pisão e Terramoto por causa do Rillaboom; Pisão não é reduzido pelo Campo de Erva e sim lol, preciso mesmo de Proteção, ups.
E quanto ao Rugido, sei lá, nunca o usei. Acho que, se tiverem Guarda Ampla, posso expulsá-los com Rugido ou usar Espaço Estranho ou uma armadilha de Canto Mortal??
Mas talvez um ataque de alvo único fosse melhor.
Usa natureza Tímida em Whimsicott.
E sim, levo uma tareia do Salamence e da Floette lolllll, que são tão populares.
Qual é o objetivo?
Pois, por isso não me convence o Garchomp.
É bem verdade.
Encores mais rápidos.
Caso contrário, perdes sempre o empate de velocidade.
Se tirarmos o Garchomp...
O Yaichu dá-te uma tareia.
Pergunto-me se Metagross...
Gosto, para ser sincero.
A vulnerabilidade ao Gengar fica um pouco mais evidente.
Mas não fica impossível de jogar.
É mais um teste de habilidade.
Nahhh, deve ficar tudo bem; não vejo a Mega a ser um problema.
Mega,
Nah, só a forma base.
Usa algo como Faixa Escolha e defesa especial, ou assim.
Eeem, não sei.