Guia de criação de equipas VGC com Mega Floette | Pokémon Champions
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Resumo
A comunidade Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments debate composições eficazes para Mega Floette. A conversa explora formas de ultrapassar problemas de velocidade, otimizar estratégias de Vento Favorável com Aerodactyl e usar Maushold como apoio. Oferece sugestões úteis para jogadores que querem aperfeiçoar as suas estratégias competitivas e melhorar o desempenho em combates VGC.
Se alguém tiver ideias para montar uma equipa com Mega Floette, agradecia imenso.
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Já testaste a equipa?
E, se sim, que problemas tens encontrado?
Sim, testei-a em vários combates. O único problema de que me apercebi é que normalmente me precipito e alguns Pokémon são mais rápidos do que eu.
Aerodactyl é o Pokémon mais rápido a usar Vento Favorável no jogo, não consegue fazê-lo a tempo?
Às vezes
Por causa do Vento Favorável de outro Aerodactyl, de alguém que use Zona Mágica ou algo como Surpresa?
Não há muito que possas fazer contra isso, além de jogar com cuidado.
Normalmente, Surpresa ou Pokémon com Lenço Escolha.
O Lenço Escolha não vence a prioridade, e Vento Favorável tem prioridade.
A não ser que também usem o Vento Favorável deles.
O que não muda o facto de que, infelizmente, a resposta continua a ser jogar com cuidado.
Para mim, usar Vento Favorável acaba por depender da velocidade.
Outro problema de que me tenho apercebido é a disposição da equipa. É difícil pôr Floette na frente com Aerodactyl sem ser ultrapassada em velocidade e ficar sem conseguir usar Calm Mind.
Sobretudo quando toda a gente tem ameaças capazes de eliminar Floette.
Então não comeces com Floette.
Deixa-a de reserva com Maushold.
É o que costumo fazer.
Assim, tens uma alternativa para preparar uma varrida.
Leva Incineroar, se for preciso, para pressionar com Surpresa e Vento Favorável, mas ficas apenas com um Pokémon capaz de varrer.
Eu diria para fazeres isso se achares que consegues varrer a equipa em três turnos.
Usa o Siga-me de Maushold para preparar a varrida; caso contrário, começa com Garchomp e Vento Favorável.
Se quiseres exercer mais pressão, podes experimentar Sneasler em vez de Incineroar.
Continuas a ter Surpresa e Viragem.
Mas sacrificas resistência.
Verdade.
Acho que esses são os únicos problemas principais. Não sei se preciso de ajustar os movimentos ou a própria equipa, mas às vezes a culpa é minha por não jogar bem.
O que achas?
Acho que devias começar com mais cuidado durante algumas rondas e estudar bem a equipa. Leva o teu tempo antes de escolher e vê o que acontece.
Se jogar com cuidado não resolver o problema, experimenta trocar Incineroar por Sneasler para causar mais dano e continuar a pressionar, e tenta outra vez.
Claro, posso fazer-te uma última pergunta por agora?
Não sei se planeiam adicioná-lo ao jogo, nem quando, mas, se Zeraora chegar a Champions, estarias disposto a ajudar-me a montar uma equipa para a sua megaevolução?
Gostava mesmo muito que pudesses.
Ou, pelo menos, se conheceres alguém que possa estar interessado.
Nessa altura já estarei a montar uma equipa para a megaevolução dele, por isso podes simplesmente usar o meu código.
Fixe.