Sim, eu construiria isso mais em torno de um balance de chuva com Scrafty + Primarina.
A ideia já é boa, mas acho que o time precisa de uma estrutura mais limpa. Agora tem algumas peças legais, mas parece que está tentando fazer muitas coisas ao mesmo tempo.
Como você quer manter Mega Scrafty e Primarina, acho que o melhor interruptor de clima é Pelipper.
Pelipper te dá chuva, o que faz três coisas muito úteis:
Remove o clima do oponente.
Torna o Hyper Voice (Liquid Voice) da Primarina mais forte.
Te dá suporte de Tailwind e Wide Guard.
Eu provavelmente cortaria Staraptor primeiro, depois Arcanine-Hisui. Eles são fortes, mas deixam o time mais frágil. Esta versão te dá muito mais controle.
Scrafty @ Scraftinite
Habilidade: Intimidate
Nível: 50
EVs: 28 HP / 32 Atk / 4 Def / 2 SpD
Nature: Adamant
- Close Combat
- Knock Off
- Ice Punch
- Fake Out
Primarina @ Life Orb
Habilidade: Liquid Voice
Nível: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 32 SpA / 2 SpD
Nature: Modest
- Hyper Voice
- Moonblast
- Calm Mind
- Protect
Pelipper @ Focus Sash
Habilidade: Drizzle
Nível: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Nature: Timid
- Weather Ball
- Hurricane
- Tailwind
- Wide Guard
Gholdengo @ Leftovers
Habilidade: Good as Gold
Nível: 50
EVs: 20 HP / 32 SpA / 14 Spe
Nature: Modest
- Make It Rain
- Shadow Ball
- Nasty Plot
- Protect
Sinistcha @ Sitrus Berry
Habilidade: Hospitality
Nível: 50
EVs: 32 HP / 24 Def / 10 SpD
Nature: Relaxed
- Matcha Gotcha
- Trick Room
- Rage Powder
- Protect
Farigiraf @ Colbur Berry
Habilidade: Armor Tail
Nível: 50
EVs: 32 HP / 24 Def / 10 SpD
Nature: Relaxed
- Psychic
- Helping Hand
- Trick Room
- Protect
O time jogaria assim:
Scrafty é seu Mega e sua principal pressão física. Ele também dá Fake Out e Intimidate, o que ajuda Primarina ou Gholdengo a terem turnos mais seguros.
Primarina se torna uma de suas principais condições de vitória. Na chuva, o Hyper Voice (Liquid Voice) fica muito mais assustador, e Calm Mind permite punir jogos mais lentos.
Pelipper é seu controle de clima. Ele remove sol, areia e neve, enquanto também dá Tailwind e Wide Guard. Wide Guard é enorme porque te protege de movimentos de área chatos como Rock Slide, Earthquake, Heat Wave, Hyper Voice, Eruption e Make It Rain.
Gholdengo te dá outro atacante especial forte. Ele também gosta de chuva porque o dano de Fogo nele é enfraquecido.
Sinistcha dá Rage Powder, cura e Trick Room. Ajuda Primarina a preparar Calm Mind e ajuda Gholdengo a ter turnos de Nasty Plot mais seguros.
Farigiraf te dá uma segunda opção de Trick Room e bloqueia prioridade com Armor Tail. Helping Hand também faz Primarina, Gholdengo ou Scrafty baterem muito mais forte.
Então o time tem dois modos principais.
Modo rápido é Pelipper + Primarina ou Pelipper + Gholdengo, usando chuva e Tailwind para pressionar rapidamente.
Modo lento é Farigiraf + Scrafty ou Sinistcha + Primarina, usando Fake Out, Rage Powder e Trick Room para jogar um jogo mais bulky.
No geral, acho que isso mantém sua ideia original, mas dá uma espinha dorsal muito melhor: Scrafty para pressão, Primarina como a principal condição de vitória especial, Pelipper para controle de clima e Sinistcha/Farigiraf para evitar que o time desmorone contra controle de velocidade.