Да, я бы строил это вокруг баланса на дожде с Scrafty + Primarina.
Идея уже хорошая, но команде нужна более четкая структура. Сейчас есть несколько крутых элементов, но кажется, что ты пытаешься делать слишком много всего сразу.
Раз уж хочешь оставить Mega Scrafty и Primarina, думаю, лучший контр-погоды — это Pelipper.
Pelipper дает дождь, что делает три очень полезные вещи:
Убирает погоду оппонента.
Делает Hyper Voice (Liquid Voice) Primarina сильнее.
Дает поддержку Tailwind и Wide Guard.
Я бы первым делом убрал Staraptor, затем Arcanine-Hisui. Они сильные, но делают команду хрупкой. Эта версия дает гораздо больше контроля.
Scrafty @ Scraftinite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 28 HP / 32 Atk / 4 Def / 2 SpD
Nature: Adamant
- Close Combat
- Knock Off
- Ice Punch
- Fake Out
Primarina @ Life Orb
Ability: Liquid Voice
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 32 SpA / 2 SpD
Nature: Modest
- Hyper Voice
- Moonblast
- Calm Mind
- Protect
Pelipper @ Focus Sash
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Nature: Timid
- Weather Ball
- Hurricane
- Tailwind
- Wide Guard
Gholdengo @ Leftovers
Ability: Good as Gold
Level: 50
EVs: 20 HP / 32 SpA / 14 Spe
Nature: Modest
- Make It Rain
- Shadow Ball
- Nasty Plot
- Protect
Sinistcha @ Sitrus Berry
Ability: Hospitality
Level: 50
EVs: 32 HP / 24 Def / 10 SpD
Nature: Relaxed
- Matcha Gotcha
- Trick Room
- Rage Powder
- Protect
Farigiraf @ Colbur Berry
Ability: Armor Tail
Level: 50
EVs: 32 HP / 24 Def / 10 SpD
Nature: Relaxed
- Psychic
- Helping Hand
- Trick Room
- Protect
Команда играла бы так:
Scrafty — твой Mega и основной физический прессинг. Также дает Fake Out и Intimidate, что помогает Primarina или Gholdengo безопаснее заходить на поле.
Primarina становится одной из главных условий победы. В дождь Hyper Voice (Liquid Voice) становится намного страшнее, а Calm Mind позволяет наказывать медленные игры.
Pelipper — твой контроль погоды. Убирает солнце, песок и снег, давая Tailwind и Wide Guard. Wide Guard — это имба, потому что защищает от неприятных массовых атак типа Rock Slide, Earthquake, Heat Wave, Hyper Voice, Eruption и Make It Rain.
Gholdengo дает еще одного сильного специального атакующего. Ему тоже нравится дождь, так как урон от огня по нему снижается.
Sinistcha дает Rage Powder, лечение и Trick Room. Помогает Primarina поставить Calm Mind, а Gholdengo — безопаснее использовать Nasty Plot.
Farigiraf дает вторую опцию Trick Room и блокирует приоритеты с помощью Armor Tail. Helping Hand также заставляет Primarina, Gholdengo или Scrafty бить намного сильнее.
Так что у команды два основных режима.
Быстрый режим: Pelipper + Primarina или Pelipper + Gholdengo, используя дождь и Tailwind для быстрого давления.
Медленный режим: Farigiraf + Scrafty или Sinistcha + Primarina, используя Fake Out, Rage Powder и Trick Room для более плотной игры.
В целом, думаю, это сохраняет твою идею, но дает гораздо лучший костяк: Scrafty для давления, Primarina как основное условие победы, Pelipper для контроля погоды, и Sinistcha/Farigiraf, чтобы команда не разваливалась против контроля скорости.